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SSampleProjectForUnity작업 메뉴얼

공통 전투 프레임워크·무기 전환·Unity Behavior AI 구현 및 점검

작업 중

10시간 예산으로 기존 구조를 재사용해 전투 루프를 완성하고 스크립트 간소화·실제 반복 검증과 상세 결과를 기록합니다.

작업 중1회차 · 이번 8개 / 전체 8개완료 0 · 남음 8최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

공통 무기 스왑·뽑기/수납·근접/원거리 공격·Unity Behavior 기반 AI 교전·사망과 CharacterStage 선택 연계를 간단하고 재사용 가능한 프레임워크로 구현하고 실제로 검증한다.

기존 변경 보존, 공통 API와 간소화 수치 대조, 실제 Behavior authoring/runtime 그래프 및 NavMesh 연결, Stage 선택과 Playground 장착·전투·사망·재시작, 공격/전환/입력/예외 경로 회귀와 지속 실행, 실제 화면, 상세 문서·보고서·메뉴얼의 공개 배포 확인. 기한2026-11-02 11:46:15 KST 이전 필수 완료.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01현재 구조·기준 점검진행QA 미실행
실행
코드·에셋·설치 Behavior1.0.16·프리팹·기존 QA를 조사하고 기준 파일과 스크립트 수를 기록한다.
완료 기준
재사용 경로와 구체적인 결함 근거, 컴파일 기준 확보
QA 절차
설치 문서/소스·직렬화 참조·Unity 컴파일 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02공통 소유권·상태 API 정리대기QA 미실행
실행
플레이어/AI 빙의를 분리하고 체력·공격 취소·사망·초기화 계약을 간소화한다.
완료 기준
AI가 카메라/PlayerInput 없이 동작, 음수 피해/중복 사망/무효 상태 안전
QA 절차
소유권·생명주기·체력 경계와 기존 입력 회귀
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03무기 스왑·뽑기·수납대기QA 미실행
실행
기존 Pawn 장비 목록과 소켓을 재사용해 선택·장착·수납·공격 중 교체 정책을 연결하고 빈 클래스를 통합한다.
완료 기준
검/총 전환, 손·수납 위치와 단일 활성 무기, 잘못된 요청 안전
QA 절차
반복 교체·공격/피격 중 교체·해제·소유자 변경·시각 확인
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04근접·원거리 공통 전투대기QA 미실행
실행
총 발사·조준·장애물·대미지와 기존 근접 히트박스를 공통 공격/쿨다운/사망 흐름에 연결한다.
완료 기준
플레이어와 AI가 동일 공격 API 사용, 사망 후 공격/피해 중단
QA 절차
실제 물리 충돌·총구 차폐·자가/팀 판정·중복 히트·취소/사망 회귀
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05Unity Behavior 실제 AI대기QA 미실행
실행
기존 AIController와 최소 전투 액션으로 탐색·접근·공격 그래프와 NavMesh를 연결한다.
완료 기준
BehaviorGraphAgent의 실제 그래프가 교전을 제어, 도달 불가/표적 소실 처리
QA 절차
그래프 authoring/runtime·Blackboard·탐색/접근/공격/사망·서로 다른 인스턴스 검증
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
T06씬·오브젝트 UI 연계대기QA 미실행
실행
CharacterStage 장비 선택·정면 미리보기와 Playground 실제 장착·교전·재시작을 연결한다.
완료 기준
편집 가능한 씬/프리팹 UI와 Inspector 이벤트, 공유 선택 데이터와 실제 장착 일치
QA 절차
Stage 왕복·선택 반영·실제 입력·메뉴/모달·전투/사망/재시작 화면
순서·수정
T05 · r1 · 이번 회차 대상
T07간소화·회귀·지속 실행대기QA 미실행
실행
관련 코드를 재검토하고 빈 클래스/중복 상태를 제거한 뒤 경계·부하·지속 실행과 회귀를 수행한다.
완료 기준
스크립트/복잡도 전후 대조, 실제 실패 기록과 수정 후 통과, 장시간 그래프/참조 안정성
QA 절차
초기화/파괴/교체 반복·AI/사격 부하·지속 로그/메모리·기존 씬 UI 및 무기 궤적 회귀
순서·수정
T06 · r1 · 이번 회차 대상
T08상세 문서·공개 결과대기QA 미실행
실행
구조·사용법·설정·수정 이유·검증과 제한을 상세 보고하고 실제 화면·메뉴얼을 공개한다.
완료 기준
문서 검사·임시 도구 정리·개별 보고서/첨부/최종 메뉴얼 공개 확인
QA 절차
소스/에셋 대조·문서/링크·스테이징 범위·푸시/배포/외부 본문/첨부 검증
순서·수정
T07 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.

남은 작업과 다음 반복

T01~T08 구현·실행 검증·지속 점검·공개 결과 확인

다음 작업: T01 · 현재 구조·기준 점검

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 6개7회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T18:51:26.054Z · 완료6회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T18:44:05.969Z · 작업 중5회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T18:08:41.801Z · 작업 중4회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T17:48:28.301Z · 작업 중3회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T17:40:11.275Z · 작업 중2회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T17:28:53.896Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 초기60~100분 → 사용자 지정10시간 작업 예산
실제로 완료된 시간: 2026-11-02 01:46:15 KST 작업 시작, 마감11:46:15 KST
XERJ: 미사용 — XERJ MCP와 프로젝트 검색 스크립트가 없어 rg 사용. 설치된 Behavior1.0.16 문서·소스와 현재 코드로 검증.

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