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SSampleProjectForUnity작업 메뉴얼

SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증

준비

Addressables 씬 전환, UI 수명 관리, 두 테스트 씬과 로딩·화면·팝업 예제를 구현하고 실제 플레이어로 검증합니다.

준비1회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 0 · 남음 4최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.

컴파일, Addressables 콘텐츠 빌드, 플레이어 빌드, 왕복 전환·중복 요청·팝업·해제·실패 복귀 검증, 실제 실행 캡처, 공개 보고서 확인

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01런타임 시스템 구현대기QA 미실행
실행
프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
완료 기준
핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
QA 절차
Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02씬과 UI 예제 생성대기QA 미실행
실행
Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
완료 기준
씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
QA 절차
에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03실제 실행 QA대기QA 미실행
실행
빌드 플레이어에서 정상·중복·오류·수명 시나리오와 화면을 검증한다.
완료 기준
구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
QA 절차
자동 시나리오 assertion과 실행 로그·화면 대조
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04문서와 공개 보고대기QA 미실행
실행
사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
완료 기준
문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
QA 절차
문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.

남은 작업과 다음 반복

작업·QA 미실행

다음 작업: T01 · 런타임 시스템 구현

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 12개4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.8 · 2026-11-01T08:45:27.644Z · 작업 중3회차 · v1.0.7 · 2026-11-01T08:25:45.064Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T07:22:21.273Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T06:58:08.562Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 25~45분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 15:30:16 KST 시작
XERJ: 미사용 — 제공된 XERJ 도구와 검색 스크립트 없음. rg 대체.

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