SSampleProjectForUnity작업 메뉴얼
SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증
준비Addressables 씬 전환, UI 수명 관리, 두 테스트 씬과 로딩·화면·팝업 예제를 구현하고 실제 플레이어로 검증합니다.
목표와 완료 기준
요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.
컴파일, Addressables 콘텐츠 빌드, 플레이어 빌드, 왕복 전환·중복 요청·팝업·해제·실패 복귀 검증, 실제 실행 캡처, 공개 보고서 확인
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01런타임 시스템 구현대기QA 미실행
- 실행
- 프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
- 완료 기준
- 핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
- QA 절차
- Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02씬과 UI 예제 생성대기QA 미실행
- 실행
- Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
- 완료 기준
- 씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
- QA 절차
- 에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03실제 실행 QA대기QA 미실행
- 실행
- 빌드 플레이어에서 정상·중복·오류·수명 시나리오와 화면을 검증한다.
- 완료 기준
- 구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
- QA 절차
- 자동 시나리오 assertion과 실행 로그·화면 대조
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04문서와 공개 보고대기QA 미실행
- 실행
- 사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
- 완료 기준
- 문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
- QA 절차
- 문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
작업·QA 미실행
다음 작업: T01 · 런타임 시스템 구현
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 12개
4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.8 · 2026-11-01T08:45:27.644Z · 작업 중3회차 · v1.0.7 · 2026-11-01T08:25:45.064Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T07:22:21.273Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T06:58:08.562Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 25~45분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 15:30:16 KST 시작
XERJ: 미사용 — 제공된 XERJ 도구와 검색 스크립트 없음. rg 대체.
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