SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증
작업 중Bootstrap 씬을 제거하고 Addressable 공통 초기화 프리팹으로 전환하여 A/B 직접 Play와 중복 방지를 검증합니다.
목표와 완료 기준
요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01런타임 시스템 구현완료QA 통과
- 실행
- 프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
- 완료 기준
- 핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
- QA 절차
- Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
- 최근 QA
- 기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T02씬과 UI 예제 생성완료QA 통과
- 실행
- Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
- 완료 기준
- 씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
- QA 절차
- 에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
- 순서·수정
- T01 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
- 최근 QA
- 기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T03실제 실행 QA완료QA 통과
- 실행
- 사용자 허용 후 창을 표시하고 전체 실행 시나리오와 렌더 완료 뒤 실제 화면을 검증한다.
- 완료 기준
- 구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
- QA 절차
- EventSystem 클릭·Escape·실패 복구·개수 검사와 비검정 캡처 및 상태 표시·가독성을 실제 실행에서 대조한다.
- 순서·수정
- T02 · r2 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
- 최근 QA
- 기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T04문서와 공개 보고완료QA 통과
- 실행
- 사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
- 완료 기준
- 문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
- QA 절차
- 문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
- 순서·수정
- T03 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.
- 최근 QA
- 기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T05기존 프로젝트 폴더로 통합완료QA 통과
- 실행
- Scenes·Datas·Prefabs/UI·Material과 Management·UI·SampleScene으로 에셋·메타를 함께 이동하고 생성기·설정·문서를 고친다.
- 완료 기준
- GUID·직렬화 참조 보존, 독립 Examples 트리 제거, 기존 게임 파일 보존
- QA 절차
- 이동 전후 GUID 대조, 이전 경로 잔존 검색, 설정·문서 검사
- 순서·수정
- T04 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과
- 최근 QA
- 31개 GUID·7개 참조·기존 파일 보존 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T06통합 배치의 실제 실행 회귀완료QA 통과
- 실행
- 이동된 에셋에서 콘텐츠·플레이어를 빌드하고 실제 창에서 57개 QA와 화면을 확인한다.
- 완료 기준
- 이동된 경로의 번들·실행 성공과 실제 화면 확보
- QA 절차
- 실제 빌드·실행 결과와 원본 대조·캡처 검사
- 순서·수정
- T05 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과
- 최근 QA
- 이동 후 실제 57개 QA·화면 5장·32개 파일 대조 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T07후속 결과와 선호 반영완료QA 통과
- 실행
- 문서·보고서·완료 메뉴얼을 게시하고 기존 구조 우선 선호의 중복 여부를 검토해 지침에 반영한다.
- 완료 기준
- 공개 결과·첨부 확인 및 지침 처리 기록
- QA 절차
- 공개 배포·본문·첨부, 지침 차이·동기화 확인
- 순서·수정
- T06 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 기존 구조 우선 규칙 1개 추가·Sync 푸시·3개 파일 해시 일치, 공개 후속 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치
- 최근 QA
- 공개 publication-check.json·지침 해시 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T08공통 초기화 프리팹으로 전환진행QA 미실행
- 실행
- 공통 루트를 Addressable 프리팹으로 옮기고 양쪽 씬 진입점과 네이티브 초기 씬 등록·정리를 구현하며 Bootstrap 씬을 제거한다.
- 완료 기준
- 각 씬 직접 Play, 현재 씬 재로드 없음, 공통 매니저 한 번 생성
- QA 절차
- 실제 Unity 컴파일·에셋 생성·참조와 Bootstrap 제거 대조
- 순서·수정
- T07 · r1 · 이번 회차 대상
T09A/B 직접 Play와 중복 회귀대기QA 미실행
- 실행
- Editor에서 A와 B를 각각 직접 Play하고 실제 번들 플레이어도 실행하여 매니저 수·동일 객체·누적 생성 횟수를 비교한다.
- 완료 기준
- 두 직접 Play 성공·반복 후 루트/매니저/EventSystem 단일·실제 화면 확보
- QA 절차
- Editor 세션별 결과와 sceneLoaded 및 반복 전환 스냅샷·플레이어 렌더 대조
- 순서·수정
- T08 · r1 · 이번 회차 대상
T10문서·공개 보고·정리대기QA 미실행
- 실행
- 새 실행 방식 문서와 결과·메뉴얼을 게시하고 임시 프로젝트를 정리한다.
- 완료 기준
- 공개 보고서와 실제 첨부 확인·임시 검증 파일 정리
- QA 절차
- 문서 검사·배포·개별 본문/첨부 해시 확인
- 순서·수정
- T09 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-01T06:35:05Z0/1 통과
원본 배치 실행 제한 확인
원본 Unity 에디터가 프로젝트 잠금을 소유하여 새 배치 실행 종료
Unity 로그 HandleProjectAlreadyOpenInAnotherInstance; 기존 프로세스를 종료하지 않고 복사본으로 진행Q02 · 작업 QA2026-11-01T06:47:54Z2/2 통과
첫 컴파일 및 콘텐츠·플레이어 빌드 통과
런타임 소스 Unity 컴파일 성공
첫 실제 Unity 플레이어 빌드 성공 로그예제 콘텐츠·Windows 플레이어 빌드 성공
첫 플레이어 빌드 155815979 bytesQ03 · 작업 QA2026-11-01T06:48:30Z0/1 통과
첫 캡처 QA 실패 보존
기능 48개 통과했으나 배치 캡처 5개가 동일한 검은 이미지
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-1/results.json 및 visual-check.jsonQ04 · 작업 QA2026-11-01T06:50:31Z0/1 통과
숨김 그래픽 캡처 QA 실패 보존
기능 52개 통과했으나 숨김 캡처가 검은 이미지
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-2/results.json 및 visual-check.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-01T06:53:40Z1/1 통과
창 표시·프레임 끝 캡처로 복구
57개 통과·실제 화면 확인, 상태 표시 한 프레임 지연은 다음 수정에서 보강
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-3/results.json 및 visual-check.jsonQ06 · 회귀 QA2026-11-01T06:55:27Z1/1 통과
T03 r2 최종 회귀와 실제 화면 대조
57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토
../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.jsonQ07 · 회귀 QA2026-11-01T06:58:08.298Z2/2 통과
최종 변경 뒤 소스·에셋 대조 근거 검토
최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인
source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인
assets-comparison.json; run-4/results.jsonQ08 · 작업 QA2026-11-01T07:00:50.140Z1/1 통과
공개 보고서 및 실제 첨부 대조
Actions 배포 성공·개별 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치·57개 QA JSON 확인
../assets/scene-ui-20261101/publication-check.json; Actions run 41282943235Q09 · 전체 최종 QA2026-11-01T07:00:50.141Z4/4 통과
요청 전체 범위의 현재 버전 최종 QA
현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.jsonAddressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.json최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
최종 57개 결과·5개 실제 화면·visual-check.json문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.
공개 보고서·publication-check.jsonQ10 · 작업 QA2026-11-01T07:15:08Z0/1 통과
첫 문서 갱신 오류 보존
문서 파일 열기 UNKNOWN 오류로 빌드 중단·페이지 빌드 시각 불일치 검사 실패. 원인은 미확인.
문서 build.mjs 및 validate.mjs 실행 결과. 기존 파일 속성 확인 후 전체 재실행.Q11 · 작업 QA2026-11-01T07:17:01Z1/1 통과
이동과 참조·문서 재검증 통과
파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과
프로젝트 docs/verification/scene-ui/layout/guid-check.json, references.json, unchanged.json; 문서 27개·908 링크 검사 통과Q12 · 회귀 QA2026-11-01T07:22:20.392Z1/1 통과
이동 후 실제 실행과 파일 대조
이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과
../assets/scene-ui-layout-20261101/results.json; build-comparison.json; visual-check.jsonQ13 · 작업 QA2026-11-01T07:27:11.357Z1/1 통과
후속 보고서·지침 공개 확인
기존 구조 우선 규칙 1개 추가·Sync 푸시·3개 파일 해시 일치, 공개 후속 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치
../assets/scene-ui-layout-20261101/publication-check.json; instructions.json; Actions 41284710020Q14 · 전체 최종 QA2026-11-01T07:27:11.358Z7/7 통과
원래 전체 작업과 후속 통합 작업의 현재 버전 최종 QA
현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과
31개 GUID·7개 참조·기존 파일 보존이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과
이동 후 실제 57개 QA·화면 5장·32개 파일 대조기존 구조 우선 규칙 1개 추가·Sync 푸시·3개 파일 해시 일치, 공개 후속 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치
공개 publication-check.json·지침 해시남은 작업과 다음 반복
프리팹 에셋 생성·실제 Editor A/B 직접 Play·플레이어 회귀·공개 결과 확인
변경 이유: 사용자 요청에 따라 별도 Bootstrap 씬을 제거한다. T01~T07·이전 QA를 유지하고 프리팹 초기화·직접 Play·중복 검증 T08~T10을 추가한다.
다음 작업: T08 · 공통 초기화 프리팹으로 전환
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 12개
4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.8 · 2026-11-01T08:45:27.644Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T07:22:21.273Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T06:58:08.562Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T06:32:25.468Z · 준비작업 시간
제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 17:17:57 KST 후속 시작
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. rg로 현재 경로와 참조를 검색.
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