SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증
작업 중Addressables 씬 전환, UI 수명 관리, 두 테스트 씬과 로딩·화면·팝업 예제를 구현하고 실제 플레이어로 검증합니다.
목표와 완료 기준
요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01런타임 시스템 구현완료QA 통과
- 실행
- 프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
- 완료 기준
- 핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
- QA 절차
- Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
- 최근 QA
- 최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes · 2026-11-01T06:58:08.298Z
T02씬과 UI 예제 생성완료QA 통과
- 실행
- Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
- 완료 기준
- 씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
- QA 절차
- 에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
- 최근 QA
- 최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인assets-comparison.json; run-4/results.json · 2026-11-01T06:58:08.298Z
T03실제 실행 QA완료QA 통과
- 실행
- 사용자 허용 후 창을 표시하고 전체 실행 시나리오와 렌더 완료 뒤 실제 화면을 검증한다.
- 완료 기준
- 구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
- QA 절차
- EventSystem 클릭·Escape·실패 복구·개수 검사와 비검정 캡처 및 상태 표시·가독성을 실제 실행에서 대조한다.
- 순서·수정
- T02 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
- 최근 QA
- 57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.json · 2026-11-01T06:55:27Z
T04문서와 공개 보고진행QA 미실행
- 실행
- 사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
- 완료 기준
- 문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
- QA 절차
- 문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 문서와 JSON 결과 생성·HTML 검사 후 공개 배포 확인 예정
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-01T06:35:05Z0/1 통과
원본 배치 실행 제한 확인
원본 Unity 에디터가 프로젝트 잠금을 소유하여 새 배치 실행 종료
Unity 로그 HandleProjectAlreadyOpenInAnotherInstance; 기존 프로세스를 종료하지 않고 복사본으로 진행Q02 · 작업 QA2026-11-01T06:47:54Z2/2 통과
첫 컴파일 및 콘텐츠·플레이어 빌드 통과
런타임 소스 Unity 컴파일 성공
첫 실제 Unity 플레이어 빌드 성공 로그예제 콘텐츠·Windows 플레이어 빌드 성공
첫 플레이어 빌드 155815979 bytesQ03 · 작업 QA2026-11-01T06:48:30Z0/1 통과
첫 캡처 QA 실패 보존
기능 48개 통과했으나 배치 캡처 5개가 동일한 검은 이미지
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-1/results.json 및 visual-check.jsonQ04 · 작업 QA2026-11-01T06:50:31Z0/1 통과
숨김 그래픽 캡처 QA 실패 보존
기능 52개 통과했으나 숨김 캡처가 검은 이미지
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-2/results.json 및 visual-check.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-01T06:53:40Z1/1 통과
창 표시·프레임 끝 캡처로 복구
57개 통과·실제 화면 확인, 상태 표시 한 프레임 지연은 다음 수정에서 보강
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-3/results.json 및 visual-check.jsonQ06 · 회귀 QA2026-11-01T06:55:27Z1/1 통과
T03 r2 최종 회귀와 실제 화면 대조
57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토
../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.jsonQ07 · 회귀 QA2026-11-01T06:58:08.298Z2/2 통과
최종 변경 뒤 소스·에셋 대조 근거 검토
최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인
source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인
assets-comparison.json; run-4/results.json남은 작업과 다음 반복
중앙 보고서 푸시·공개 배포·개별 본문과 첨부 접근 확인
변경 이유: 요청 범위는 유지한다. T03은 검은 캡처 실패 뒤 창 표시와 렌더 완료 후 캡처·검은 화면 거부·UI 갱신 한 프레임 대기를 QA 절차에 추가하여 r2로 올렸다.
다음 작업: T04 · 문서와 공개 보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 12개
4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.8 · 2026-11-01T08:45:27.644Z · 작업 중3회차 · v1.0.7 · 2026-11-01T08:25:45.064Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T07:22:21.273Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T06:32:25.468Z · 준비작업 시간
제안 시간: 25~45분
실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-01 15:30:16 KST. 최종 게임 실행 QA 완료 2026-11-01 15:55:20 KST(25분 4초). 보고서 작성 시점 2026-11-01 15:57:32 KST까지 1637초. 공개 배포 확인은 후속 메뉴얼과 최종 채팅에 기록합니다.
XERJ: 미사용 — 제공된 XERJ 도구와 검색 스크립트 없음. rg 대체.
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