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SSampleProjectForUnity작업 메뉴얼

SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증

작업 중

Addressables 씬 전환, UI 수명 관리, 두 테스트 씬과 로딩·화면·팝업 예제를 구현하고 실제 플레이어로 검증합니다.

작업 중1회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 3 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.

컴파일, Addressables 콘텐츠 빌드, 플레이어 빌드, 왕복 전환·중복 요청·팝업·해제·실패 복귀 검증, 실제 실행 캡처, 공개 보고서 확인

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01런타임 시스템 구현완료QA 통과
실행
프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
완료 기준
핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
QA 절차
Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
최근 QA
최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes · 2026-11-01T06:58:08.298Z
T02씬과 UI 예제 생성완료QA 통과
실행
Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
완료 기준
씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
QA 절차
에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
최근 QA
최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인assets-comparison.json; run-4/results.json · 2026-11-01T06:58:08.298Z
T03실제 실행 QA완료QA 통과
실행
사용자 허용 후 창을 표시하고 전체 실행 시나리오와 렌더 완료 뒤 실제 화면을 검증한다.
완료 기준
구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
QA 절차
EventSystem 클릭·Escape·실패 복구·개수 검사와 비검정 캡처 및 상태 표시·가독성을 실제 실행에서 대조한다.
순서·수정
T02 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
최근 QA
57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.json · 2026-11-01T06:55:27Z
T04문서와 공개 보고진행QA 미실행
실행
사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
완료 기준
문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
QA 절차
문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
문서와 JSON 결과 생성·HTML 검사 후 공개 배포 확인 예정

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-01T06:35:05Z0/1 통과

원본 배치 실행 제한 확인

T01 · blocked

원본 Unity 에디터가 프로젝트 잠금을 소유하여 새 배치 실행 종료

Unity 로그 HandleProjectAlreadyOpenInAnotherInstance; 기존 프로세스를 종료하지 않고 복사본으로 진행
Q02 · 작업 QA2026-11-01T06:47:54Z2/2 통과

첫 컴파일 및 콘텐츠·플레이어 빌드 통과

T01 · pass

런타임 소스 Unity 컴파일 성공

첫 실제 Unity 플레이어 빌드 성공 로그
T02 · pass

예제 콘텐츠·Windows 플레이어 빌드 성공

첫 플레이어 빌드 155815979 bytes
Q03 · 작업 QA2026-11-01T06:48:30Z0/1 통과

첫 캡처 QA 실패 보존

T03 · fail

기능 48개 통과했으나 배치 캡처 5개가 동일한 검은 이미지

프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-1/results.json 및 visual-check.json
Q04 · 작업 QA2026-11-01T06:50:31Z0/1 통과

숨김 그래픽 캡처 QA 실패 보존

T03 · fail

기능 52개 통과했으나 숨김 캡처가 검은 이미지

프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-2/results.json 및 visual-check.json
Q05 · 작업 QA2026-11-01T06:53:40Z1/1 통과

창 표시·프레임 끝 캡처로 복구

T03 · pass

57개 통과·실제 화면 확인, 상태 표시 한 프레임 지연은 다음 수정에서 보강

프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-3/results.json 및 visual-check.json
Q06 · 회귀 QA2026-11-01T06:55:27Z1/1 통과

T03 r2 최종 회귀와 실제 화면 대조

T03 · pass

57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토

../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.json
Q07 · 회귀 QA2026-11-01T06:58:08.298Z2/2 통과

최종 변경 뒤 소스·에셋 대조 근거 검토

T01 · pass

최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인

source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes
T02 · pass

최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인

assets-comparison.json; run-4/results.json

남은 작업과 다음 반복

중앙 보고서 푸시·공개 배포·개별 본문과 첨부 접근 확인

변경 이유: 요청 범위는 유지한다. T03은 검은 캡처 실패 뒤 창 표시와 렌더 완료 후 캡처·검은 화면 거부·UI 갱신 한 프레임 대기를 QA 절차에 추가하여 r2로 올렸다.

다음 작업: T04 · 문서와 공개 보고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 12개4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.8 · 2026-11-01T08:45:27.644Z · 작업 중3회차 · v1.0.7 · 2026-11-01T08:25:45.064Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T07:22:21.273Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T06:32:25.468Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 25~45분
실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-01 15:30:16 KST. 최종 게임 실행 QA 완료 2026-11-01 15:55:20 KST(25분 4초). 보고서 작성 시점 2026-11-01 15:57:32 KST까지 1637초. 공개 배포 확인은 후속 메뉴얼과 최종 채팅에 기록합니다.
XERJ: 미사용 — 제공된 XERJ 도구와 검색 스크립트 없음. rg 대체.

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