SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증
작업 중기존 Scenes·AddressablesResources·Management·UI·SampleScene 구조로 통합하고 GUID·번들·실행을 재검증합니다.
목표와 완료 기준
요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01런타임 시스템 구현완료QA 통과
- 실행
- 프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
- 완료 기준
- 핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
- QA 절차
- Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
- 최근 QA
- 최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.json · 2026-11-01T07:00:50.141Z
T02씬과 UI 예제 생성완료QA 통과
- 실행
- Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
- 완료 기준
- 씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
- QA 절차
- 에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
- 순서·수정
- T01 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
- 최근 QA
- 최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.json · 2026-11-01T07:00:50.141Z
T03실제 실행 QA완료QA 통과
- 실행
- 사용자 허용 후 창을 표시하고 전체 실행 시나리오와 렌더 완료 뒤 실제 화면을 검증한다.
- 완료 기준
- 구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
- QA 절차
- EventSystem 클릭·Escape·실패 복구·개수 검사와 비검정 캡처 및 상태 표시·가독성을 실제 실행에서 대조한다.
- 순서·수정
- T02 · r2 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
- 최근 QA
- 최종 57개 결과·5개 실제 화면·visual-check.json · 2026-11-01T07:00:50.141Z
T04문서와 공개 보고완료QA 통과
- 실행
- 사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
- 완료 기준
- 문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
- QA 절차
- 문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
- 순서·수정
- T03 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.
- 최근 QA
- 공개 보고서·publication-check.json · 2026-11-01T07:00:50.141Z
T05기존 프로젝트 폴더로 통합완료QA 통과
- 실행
- Scenes·Datas·Prefabs/UI·Material과 Management·UI·SampleScene으로 에셋·메타를 함께 이동하고 생성기·설정·문서를 고친다.
- 완료 기준
- GUID·직렬화 참조 보존, 독립 Examples 트리 제거, 기존 게임 파일 보존
- QA 절차
- 이동 전후 GUID 대조, 이전 경로 잔존 검색, 설정·문서 검사
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과
- 최근 QA
- 프로젝트 docs/verification/scene-ui/layout/guid-check.json, references.json, unchanged.json; 문서 27개·908 링크 검사 통과 · 2026-11-01T07:17:01Z
T06통합 배치의 실제 실행 회귀완료QA 통과
- 실행
- 이동된 에셋에서 콘텐츠·플레이어를 빌드하고 실제 창에서 57개 QA와 화면을 확인한다.
- 완료 기준
- 이동된 경로의 번들·실행 성공과 실제 화면 확보
- QA 절차
- 실제 빌드·실행 결과와 원본 대조·캡처 검사
- 순서·수정
- T05 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과
- 최근 QA
- ../assets/scene-ui-layout-20261101/results.json; build-comparison.json; visual-check.json · 2026-11-01T07:22:20.392Z
T07후속 결과와 선호 반영진행QA 미실행
- 실행
- 문서·보고서·완료 메뉴얼을 게시하고 기존 구조 우선 선호의 중복 여부를 검토해 지침에 반영한다.
- 완료 기준
- 공개 결과·첨부 확인 및 지침 처리 기록
- QA 절차
- 공개 배포·본문·첨부, 지침 차이·동기화 확인
- 순서·수정
- T06 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 지침 추가·Sync 푸시·해시 대조 및 문서 검사 완료. 보고서 공개 확인 진행
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-01T06:35:05Z0/1 통과
원본 배치 실행 제한 확인
원본 Unity 에디터가 프로젝트 잠금을 소유하여 새 배치 실행 종료
Unity 로그 HandleProjectAlreadyOpenInAnotherInstance; 기존 프로세스를 종료하지 않고 복사본으로 진행Q02 · 작업 QA2026-11-01T06:47:54Z2/2 통과
첫 컴파일 및 콘텐츠·플레이어 빌드 통과
런타임 소스 Unity 컴파일 성공
첫 실제 Unity 플레이어 빌드 성공 로그예제 콘텐츠·Windows 플레이어 빌드 성공
첫 플레이어 빌드 155815979 bytesQ03 · 작업 QA2026-11-01T06:48:30Z0/1 통과
첫 캡처 QA 실패 보존
기능 48개 통과했으나 배치 캡처 5개가 동일한 검은 이미지
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-1/results.json 및 visual-check.jsonQ04 · 작업 QA2026-11-01T06:50:31Z0/1 통과
숨김 그래픽 캡처 QA 실패 보존
기능 52개 통과했으나 숨김 캡처가 검은 이미지
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-2/results.json 및 visual-check.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-01T06:53:40Z1/1 통과
창 표시·프레임 끝 캡처로 복구
57개 통과·실제 화면 확인, 상태 표시 한 프레임 지연은 다음 수정에서 보강
프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-3/results.json 및 visual-check.jsonQ06 · 회귀 QA2026-11-01T06:55:27Z1/1 통과
T03 r2 최종 회귀와 실제 화면 대조
57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토
../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.jsonQ07 · 회귀 QA2026-11-01T06:58:08.298Z2/2 통과
최종 변경 뒤 소스·에셋 대조 근거 검토
최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인
source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인
assets-comparison.json; run-4/results.jsonQ08 · 작업 QA2026-11-01T07:00:50.140Z1/1 통과
공개 보고서 및 실제 첨부 대조
Actions 배포 성공·개별 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치·57개 QA JSON 확인
../assets/scene-ui-20261101/publication-check.json; Actions run 41282943235Q09 · 전체 최종 QA2026-11-01T07:00:50.141Z4/4 통과
요청 전체 범위의 현재 버전 최종 QA
현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.jsonAddressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.json최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
최종 57개 결과·5개 실제 화면·visual-check.json문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.
공개 보고서·publication-check.jsonQ10 · 작업 QA2026-11-01T07:15:08Z0/1 통과
첫 문서 갱신 오류 보존
문서 파일 열기 UNKNOWN 오류로 빌드 중단·페이지 빌드 시각 불일치 검사 실패. 원인은 미확인.
문서 build.mjs 및 validate.mjs 실행 결과. 기존 파일 속성 확인 후 전체 재실행.Q11 · 작업 QA2026-11-01T07:17:01Z1/1 통과
이동과 참조·문서 재검증 통과
파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과
프로젝트 docs/verification/scene-ui/layout/guid-check.json, references.json, unchanged.json; 문서 27개·908 링크 검사 통과Q12 · 회귀 QA2026-11-01T07:22:20.392Z1/1 통과
이동 후 실제 실행과 파일 대조
이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과
../assets/scene-ui-layout-20261101/results.json; build-comparison.json; visual-check.json남은 작업과 다음 반복
보고서·첨부 공개 배포 확인과 완료 메뉴얼 게시
변경 이유: 사용자 정정: 독립 Examples 트리를 만들지 않고 기존 폴더에 융화한다. 원래 T01~T04 및 QA 기록은 보존하고 후속 T05~T07을 추가한다.
다음 작업: T07 · 후속 결과와 선호 반영
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 12개
4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.8 · 2026-11-01T08:45:27.644Z · 작업 중3회차 · v1.0.7 · 2026-11-01T08:25:45.064Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T06:58:08.562Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T06:32:25.468Z · 준비작업 시간
제안 시간: 후속 폴더 통합 10~20분
실제로 완료된 시간: 후속 시작 2026-11-01 16:10:07 KST. 이동 후 실행 QA 완료 16:20:58 KST(10분 51초). 보고서 기록 2026-11-01 16:22:20 KST. 공개 배포 확인은 완료 메뉴얼과 최종 채팅에 기록합니다.
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. rg로 현재 경로와 참조를 검색.
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