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SSampleProjectForUnity작업 메뉴얼

SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증

작업 중

Bootstrap 씬을 제거하고 Addressable 공통 초기화 프리팹으로 전환하여 A/B 직접 Play와 중복 방지를 검증합니다.

작업 중3회차 · 이번 3개 / 전체 10개완료 8 · 남음 2최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.

컴파일, Addressables 콘텐츠 빌드, 플레이어 빌드, 왕복 전환·중복 요청·팝업·해제·실패 복귀 검증, 실제 실행 캡처, 공개 보고서 확인

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01런타임 시스템 구현완료QA 통과
실행
프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다.
완료 기준
핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현
QA 절차
Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료
최근 QA
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T02씬과 UI 예제 생성완료QA 통과
실행
Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다.
완료 기준
씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연
QA 절차
에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치
최근 QA
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T03실제 실행 QA완료QA 통과
실행
사용자 허용 후 창을 표시하고 전체 실행 시나리오와 렌더 완료 뒤 실제 화면을 검증한다.
완료 기준
구체적인 실행 결과·실제 화면 확보
QA 절차
EventSystem 클릭·Escape·실패 복구·개수 검사와 비검정 캡처 및 상태 표시·가독성을 실제 실행에서 대조한다.
순서·수정
T02 · r2 · 전체 목록 보존
실제 결과
최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료
최근 QA
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T04문서와 공개 보고완료QA 통과
실행
사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다.
완료 기준
문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인
QA 절차
문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증
순서·수정
T03 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.
최근 QA
기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T05기존 프로젝트 폴더로 통합완료QA 통과
실행
Scenes·Datas·Prefabs/UI·Material과 Management·UI·SampleScene으로 에셋·메타를 함께 이동하고 생성기·설정·문서를 고친다.
완료 기준
GUID·직렬화 참조 보존, 독립 Examples 트리 제거, 기존 게임 파일 보존
QA 절차
이동 전후 GUID 대조, 이전 경로 잔존 검색, 설정·문서 검사
순서·수정
T04 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과
최근 QA
31개 GUID·7개 참조·기존 파일 보존 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T06통합 배치의 실제 실행 회귀완료QA 통과
실행
이동된 에셋에서 콘텐츠·플레이어를 빌드하고 실제 창에서 57개 QA와 화면을 확인한다.
완료 기준
이동된 경로의 번들·실행 성공과 실제 화면 확보
QA 절차
실제 빌드·실행 결과와 원본 대조·캡처 검사
순서·수정
T05 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과
최근 QA
이동 후 실제 57개 QA·화면 5장·32개 파일 대조 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T07후속 결과와 선호 반영완료QA 통과
실행
문서·보고서·완료 메뉴얼을 게시하고 기존 구조 우선 선호의 중복 여부를 검토해 지침에 반영한다.
완료 기준
공개 결과·첨부 확인 및 지침 처리 기록
QA 절차
공개 배포·본문·첨부, 지침 차이·동기화 확인
순서·수정
T06 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
기존 구조 우선 규칙 1개 추가·Sync 푸시·3개 파일 해시 일치, 공개 후속 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치
최근 QA
공개 publication-check.json·지침 해시 · 2026-11-01T07:27:11.358Z
T08공통 초기화 프리팹으로 전환완료QA 통과
실행
공통 루트를 Addressable 프리팹으로 옮기고 양쪽 씬 진입점과 네이티브 초기 씬 등록·정리를 구현하며 Bootstrap 씬을 제거한다. 씬 저장 전 카탈로그를 저장하고 씬을 연 뒤 에셋을 재조회한다.
완료 기준
각 씬 직접 Play, 현재 씬 재로드 없음, 공통 매니저 한 번 생성
QA 절차
실제 Unity 컴파일·에셋 생성·참조와 Bootstrap 제거 대조
순서·수정
T07 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
프리팹·양쪽 진입점 적용, Bootstrap 제거·42개 파일 대조·기존 오브젝트 66개씩 보존
최근 QA
../assets/scene-ui-prefab-20261101/source-check.json; scene-preservation.json · 2026-11-01T08:45:16.999Z
T09A/B 직접 Play와 중복 회귀진행QA 미실행
실행
Editor에서 A와 B를 각각 직접 Play하고 실제 번들 플레이어도 실행하여 매니저 수·동일 객체·누적 생성 횟수를 비교한다.
완료 기준
두 직접 Play 성공·반복 후 루트/매니저/EventSystem 단일·실제 화면 확보
QA 절차
Editor 세션별 결과와 sceneLoaded 및 반복 전환 스냅샷·플레이어 렌더 대조 Editor QA는 독립 키보드와 Game View 입력 전달 설정을 사용한다. 플레이어는 실제 런타임 입력 경로를 별도 검사한다.
순서·수정
T08 · r3 · 이번 회차 대상
T10문서·공개 보고·정리대기QA 미실행
실행
새 실행 방식 문서와 결과·메뉴얼을 게시하고 임시 프로젝트를 정리한다.
완료 기준
공개 보고서와 실제 첨부 확인·임시 검증 파일 정리
QA 절차
문서 검사·배포·개별 본문/첨부 해시 확인
순서·수정
T09 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-01T06:35:05Z0/1 통과

원본 배치 실행 제한 확인

T01 · blocked

원본 Unity 에디터가 프로젝트 잠금을 소유하여 새 배치 실행 종료

Unity 로그 HandleProjectAlreadyOpenInAnotherInstance; 기존 프로세스를 종료하지 않고 복사본으로 진행
Q02 · 작업 QA2026-11-01T06:47:54Z2/2 통과

첫 컴파일 및 콘텐츠·플레이어 빌드 통과

T01 · pass

런타임 소스 Unity 컴파일 성공

첫 실제 Unity 플레이어 빌드 성공 로그
T02 · pass

예제 콘텐츠·Windows 플레이어 빌드 성공

첫 플레이어 빌드 155815979 bytes
Q03 · 작업 QA2026-11-01T06:48:30Z0/1 통과

첫 캡처 QA 실패 보존

T03 · fail

기능 48개 통과했으나 배치 캡처 5개가 동일한 검은 이미지

프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-1/results.json 및 visual-check.json
Q04 · 작업 QA2026-11-01T06:50:31Z0/1 통과

숨김 그래픽 캡처 QA 실패 보존

T03 · fail

기능 52개 통과했으나 숨김 캡처가 검은 이미지

프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-2/results.json 및 visual-check.json
Q05 · 작업 QA2026-11-01T06:53:40Z1/1 통과

창 표시·프레임 끝 캡처로 복구

T03 · pass

57개 통과·실제 화면 확인, 상태 표시 한 프레임 지연은 다음 수정에서 보강

프로젝트 docs/verification/scene-ui/run-3/results.json 및 visual-check.json
Q06 · 회귀 QA2026-11-01T06:55:27Z1/1 통과

T03 r2 최종 회귀와 실제 화면 대조

T03 · pass

57개 통과·오류 0개, 상태 표시까지 올바른 5개 화면 검토

../assets/scene-ui-20261101/results.json; visual-check.json
Q07 · 회귀 QA2026-11-01T06:58:08.298Z2/2 통과

최종 변경 뒤 소스·에셋 대조 근거 검토

T01 · pass

최종 소스 16개 해시 일치와 최종 Unity 컴파일 성공 확인

source-comparison.json; 최종 빌드 성공 155820007 bytes
T02 · pass

최종 생성 에셋·메타 24개 해시 일치, 실제 플레이어 빌드·실행 확인

assets-comparison.json; run-4/results.json
Q08 · 작업 QA2026-11-01T07:00:50.140Z1/1 통과

공개 보고서 및 실제 첨부 대조

T04 · pass

Actions 배포 성공·개별 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치·57개 QA JSON 확인

../assets/scene-ui-20261101/publication-check.json; Actions run 41282943235
Q09 · 전체 최종 QA2026-11-01T07:00:50.141Z4/4 통과

요청 전체 범위의 현재 버전 최종 QA

T01 · pass

현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료

최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.json
T02 · pass

Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치

최종 Unity 빌드·source-comparison.json·assets-comparison.json
T03 · pass

최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료

최종 57개 결과·5개 실제 화면·visual-check.json
T04 · pass

문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.

공개 보고서·publication-check.json
Q10 · 작업 QA2026-11-01T07:15:08Z0/1 통과

첫 문서 갱신 오류 보존

T05 · fail

문서 파일 열기 UNKNOWN 오류로 빌드 중단·페이지 빌드 시각 불일치 검사 실패. 원인은 미확인.

문서 build.mjs 및 validate.mjs 실행 결과. 기존 파일 속성 확인 후 전체 재실행.
Q11 · 작업 QA2026-11-01T07:17:01Z1/1 통과

이동과 참조·문서 재검증 통과

T05 · pass

파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과

프로젝트 docs/verification/scene-ui/layout/guid-check.json, references.json, unchanged.json; 문서 27개·908 링크 검사 통과
Q12 · 회귀 QA2026-11-01T07:22:20.392Z1/1 통과

이동 후 실제 실행과 파일 대조

T06 · pass

이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과

../assets/scene-ui-layout-20261101/results.json; build-comparison.json; visual-check.json
Q13 · 작업 QA2026-11-01T07:27:11.357Z1/1 통과

후속 보고서·지침 공개 확인

T07 · pass

기존 구조 우선 규칙 1개 추가·Sync 푸시·3개 파일 해시 일치, 공개 후속 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치

../assets/scene-ui-layout-20261101/publication-check.json; instructions.json; Actions 41284710020
Q14 · 전체 최종 QA2026-11-01T07:27:11.358Z7/7 통과

원래 전체 작업과 후속 통합 작업의 현재 버전 최종 QA

T01 · pass

현재 최종 소스 Unity 컴파일 및 소유권·정리 경로 검토 완료

기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사
T02 · pass

Addressables 콘텐츠·Windows 빌드 성공, 소스 16개·에셋 24개 대조 일치

기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사
T03 · pass

최종 실행 57개 통과·오류 0개, 실제 5개 화면 검사 완료

기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사
T04 · pass

문서 검사와 중앙 아카이브 배포 성공. 개별 보고서 HTTP 200·본문·공개 이미지 5개 해시·57개 QA JSON 확인.

기존 QA 및 이동 후 57개 실제 회귀 검사
T05 · pass

파일 31개 GUID 보존, 카탈로그 참조 7개 정상, 기존 Playground·HUD·manifest·Prefabs 그룹 보존, 현재 소스·설정의 이전 경로 없음, 문서 검사 통과

31개 GUID·7개 참조·기존 파일 보존
T06 · pass

이동된 에셋 그대로 빌드 성공, 원본 32개 파일 해시 일치, 실제 QA 57개·오류 0개·화면 5장 통과

이동 후 실제 57개 QA·화면 5장·32개 파일 대조
T07 · pass

기존 구조 우선 규칙 1개 추가·Sync 푸시·3개 파일 해시 일치, 공개 후속 보고서 HTTP 200·이미지 5개 해시 일치

공개 publication-check.json·지침 해시
Q15 · 작업 QA2026-11-01T08:33:21+00:000/1 통과

씬 저장 중 카탈로그 객체가 해제되어 SetDirty MissingReferenceException 발생

T08 · fail

씬 저장 중 카탈로그 객체가 해제되어 SetDirty MissingReferenceException 발생

../assets/scene-ui-prefab-20261101/build-1-failure.json
Q16 · 작업 QA2026-11-01T08:40:36+00:000/1 통과

A/B 각 59개 통과 뒤 Escape 검사 시간 초과. 매니저 개수·동일 객체·생성 횟수는 정상

T09 · fail

A/B 각 59개 통과 뒤 Escape 검사 시간 초과. 매니저 개수·동일 객체·생성 횟수는 정상

로컬 editor-run-2 결과 두 개 및 aggregate
Q17 · 작업 QA2026-11-01T08:44:05+00:000/1 통과

포커스 제한 설정 후 A 63개 통과, B Escape 시간 초과. 독립 검사 키보드로 장치 상태 분리 후 재검사

T09 · fail

포커스 제한 설정 후 A 63개 통과, B Escape 시간 초과. 독립 검사 키보드로 장치 상태 분리 후 재검사

로컬 editor-run-3 결과 및 aggregate
Q18 · 작업 QA2026-11-01T08:45:16.999Z1/1 통과

프리팹·양쪽 진입점 적용, Bootstrap 제거·42개 파일 대조·기존 오브젝트 66개씩 보존

T08 · pass

프리팹·양쪽 진입점 적용, Bootstrap 제거·42개 파일 대조·기존 오브젝트 66개씩 보존

../assets/scene-ui-prefab-20261101/source-check.json; scene-preservation.json

남은 작업과 다음 반복

A/B 최종 재검사·공개 배포 확인·임시 복사본 정리

변경 이유: 사용자 요청에 따라 별도 Bootstrap 씬을 제거한다. T01~T07·이전 QA를 유지하고 프리팹 초기화·직접 Play·중복 검증 T08~T10을 추가한다. T08 r2는 카탈로그 저장·재조회 수정, T09 r2는 포커스 조건, r3는 연속 Play 간 독립 입력 장치로 검증 절차를 보완한다. 첫 실패와 재검사 결과는 유지한다.

다음 작업: T09 · A/B 직접 Play와 중복 회귀

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 12개4회차 · v1.0.12 · 2026-11-01T09:45:47.268Z · 완료4회차 · v1.0.11 · 2026-11-01T09:40:37.900Z · 작업 중4회차 · v1.0.10 · 2026-11-01T08:59:44.054Z · 작업 중3회차 · v1.0.9 · 2026-11-01T08:48:43.698Z · 완료3회차 · v1.0.7 · 2026-11-01T08:25:45.064Z · 작업 중2회차 · v1.0.6 · 2026-11-01T07:27:11.604Z · 완료2회차 · v1.0.5 · 2026-11-01T07:22:21.273Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T07:17:39.397Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T07:11:49.271Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T07:00:50.370Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T06:58:08.562Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T06:32:25.468Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 17:17:57 KST 시작, 17:44 KST 재검사 진행 중
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. rg로 현재 경로와 참조를 검색.

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