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title: SceneControlManager·UIManager 구현과 씬 예제 검증
date: 2026-11-01T06:32:25.468Z
version: v1.0.0
status: 준비
state: progress
project: sampleprojectforunity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: Addressables 씬 전환, UI 수명 관리, 두 테스트 씬과 로딩·화면·팝업 예제를 구현하고 실제 플레이어로 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: scene-ui-implementation-20261101
round: 1
manual_state: planned
payload: ../assets/submissions/2026-11-01-manual-20261101063225468-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

요청한 런타임 시스템과 씬 내 예제를 구현·적용·검증한다.

완료 기준: 컴파일, Addressables 콘텐츠 빌드, 플레이어 빌드, 왕복 전환·중복 요청·팝업·해제·실패 복귀 검증, 실제 실행 캡처, 공개 보고서 확인

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 4개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 런타임 시스템 구현 | 프로젝트 작성 규칙에 맞춰 씬·UI 카탈로그와 관리자를 구현한다. | 핸들 소유권·전환 직렬화·UI 수명·실패 복구 구현 | Unity 컴파일 및 소스 책임·해제 경로 검토 | 대기 |
| T02 | 씬과 UI 예제 생성 | Bootstrap·테스트 씬 2개와 UI 프리팹·Addressables 그룹을 생성한다. | 씬 안의 버튼으로 전환·팝업·실패 복귀 시연 | 에셋 참조·콘텐츠 빌드·플레이어 빌드 | 대기 |
| T03 | 실제 실행 QA | 빌드 플레이어에서 정상·중복·오류·수명 시나리오와 화면을 검증한다. | 구체적인 실행 결과·실제 화면 확보 | 자동 시나리오 assertion과 실행 로그·화면 대조 | 대기 |
| T04 | 문서와 공개 보고 | 사용 예제·실행 방법·검증 근거를 문서화하고 아카이브에 게시한다. | 문서 검증과 공개 보고서·첨부 확인 | 문서 빌드·링크 검사·배포·HTTP 본문 검증 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

작업·QA 미실행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 25~45분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-01 15:30:16 KST 시작
- XERJ: 미사용 — 제공된 XERJ 도구와 검색 스크립트 없음. rg 대체.
