오오후의 틈작업 메뉴얼
HUD·스크롤 목록·자연스러운 이동·확장 오후 광장
작업 중사용자가 지적한 현재 UI/입력/추적 문제를 수정하고 확장 광장과 하늘·태양을 실제 웹에서 검증합니다.
목표와 완료 기준
요청한 HUD·창·목록·Enter·추적·거리별 이동·맵/하늘/태양을 실제 적용·검증
전체 요청 구현·실제 Unity/웹 조작·AI0/6/12명 전후 실측·임시 도구 제거·실제 화면·공개 결과
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01현재 문제 재현·기준 화면진행QA 미실행
- 실행
- Enter·창 입력 차단·추적 끊김을 현재 씬과 입력·실행 기록으로 확인한다.
- 완료 기준
- 현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거
- QA 절차
- 현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02HUD·소셜 창·목록 개선대기QA 미실행
- 실행
- 명확한 이름/상태·상태 팝업·가운데 채팅·비모달 창·X 닫기·캐릭터/동작 스크롤 목록·좌석용 클립 제외를 씬/프리팹과 자체 코드로 적용한다.
- 완료 기준
- 각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과
- QA 절차
- 각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03자연스러운 이동·추적대기QA 미실행
- 실행
- 경로 기반 클릭 이동·근거리 걷기/원거리 달리기·거리별 추적 속도와 안정적인 카메라를 구현한다.
- 완료 기준
- 장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음
- QA 절차
- 장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04확장 광장·하늘·태양대기QA 미실행
- 실행
- 기존 두 에셋을 보존하며 넓은 정원/상점/쉼터·산책로·하늘·태양을 씬 자산으로 작성하고 NavMesh를 저장한다.
- 완료 기준
- 확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성
- QA 절차
- 확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05실행·웹 성능·공개 기록대기QA 미실행
- 실행
- 실제 Play와 고정 웹 빌드에서 요청 기능·AI0/6/12명·숨김복귀를 검사하고 임시 도구 정리·공개 결과를 확인한다.
- 완료 기준
- 기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부
- QA 절차
- 기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
현재 요청 전체 구현·검증 진행
변경 이유: 새 UI·환경 개선 요청. 외부 원본은 보존하고 기존 구조를 재사용한다.
다음 작업: T01 · 현재 문제 재현·기준 화면
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 3개
4회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T05:05:05.151Z · 완료3회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T04:46:05.306Z · 작업 중2회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T04:13:04.347Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 60~90분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 12:21:07 KST 시작
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·Unity 실행·브라우저 계측으로 대체.
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