HUD·스크롤 목록·자연스러운 이동·확장 오후 광장
작업 중사용자가 지적한 현재 UI/입력/추적 문제를 수정하고 확장 광장과 하늘·태양을 실제 웹에서 검증합니다.
목표와 완료 기준
요청한 HUD·창·목록·Enter·추적·거리별 이동·맵/하늘/태양을 실제 적용·검증
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01현재 문제 재현·기준 화면완료QA 통과
- 실행
- Enter·창 입력 차단·추적 끊김을 현재 씬과 입력·실행 기록으로 확인한다.
- 완료 기준
- 현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거
- QA 절차
- 현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 버전 최종 Native/웹 회귀·실제 화면 확인
- 최근 QA
- 최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json · 2026-11-04T13:32:59.1137600+09:00
T02HUD·소셜 창·목록 개선완료QA 통과
- 실행
- 명확한 이름/상태·상태 팝업·가운데 채팅·비모달 창·X 닫기·캐릭터/동작 스크롤 목록·좌석용 클립 제외를 씬/프리팹과 자체 코드로 적용한다. 최신 요청: 일반 UI의 AI 꼬리표/자기소개 반복 제거, 프로필에서 AI/준비된 응답 표시.
- 완료 기준
- 각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과
- QA 절차
- 각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과을 현재 씬/실행으로 확인한다. 자동 이동 중 동작 선택 시 경로를 해제하고 실제 클립이 재생되는지도 검사한다.
- 순서·수정
- T01 · r3 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 버전 최종 Native/웹 회귀·실제 화면 확인
- 최근 QA
- 최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json · 2026-11-04T13:32:59.1137600+09:00
T03자연스러운 이동·추적완료QA 통과
- 실행
- 경로 기반 클릭 이동·근거리 걷기/원거리 달리기·거리별 추적 속도와 안정적인 카메라를 구현한다. 실제 인원(본인 포함)5명 미만이면 클라이언트 로컬 풀에서 부족분만 보충. 서버 구현/전송 없음.
- 완료 기준
- 장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음
- QA 절차
- 장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음을 현재 씬/실행으로 확인한다. 동작 선택과 자동 경로 충돌을 회귀한다.
- 순서·수정
- T02 · r3 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 버전 최종 Native/웹 회귀·실제 화면 확인
- 최근 QA
- 최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json · 2026-11-04T13:32:59.1137600+09:00
T04확장 광장·하늘·태양완료QA 통과
- 실행
- 기존 두 에셋을 보존하며 넓은 정원/상점/쉼터·산책로·하늘·태양을 씬 자산으로 작성하고 NavMesh를 저장한다.
- 완료 기준
- 확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성
- QA 절차
- 확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 버전 최종 Native/웹 회귀·실제 화면 확인
- 최근 QA
- 최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json · 2026-11-04T13:32:59.1137600+09:00
T05실행·웹 성능·공개 기록진행QA 미실행
- 실행
- 실제 Play와 고정 웹 빌드에서 요청 기능·AI0/6/12명·숨김복귀를 검사하고 임시 도구 정리·공개 결과를 확인한다.
- 완료 기준
- 기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부
- QA 절차
- 기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부을 현재 씬/실행으로 확인한다.
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 최종 고정 웹 검사·정리·해시 확인 완료. 공개 배포 확인 진행
- 최근 QA
- 해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기../assets/plaza-refresh-20261104/final-production.json · 2026-11-04T04:44:55.198Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-04T12:43:55.5563173+09:000/1 통과
QA가 기존 입력창 이름과 다른 이름을 조회. Inspector 필드 참조로 수정
QA가 기존 입력창 이름과 다른 이름을 조회. Inspector 필드 참조로 수정
../assets/plaza-refresh-20261104/before-harness-name-failure.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-04T12:44:49.6369445+09:000/1 통과
Unity가 새 소스를 읽기 전에 이전 QA 어셈블리로 실행. 컴파일 시각 확인 후 재검사
Unity가 새 소스를 읽기 전에 이전 QA 어셈블리로 실행. 컴파일 시각 확인 후 재검사
../assets/plaza-refresh-20261104/before-stale-assembly-failure.jsonQ03 · 작업 QA2026-11-04T12:46:20.7986089+09:001/1 통과
UI 변경 전 실제1920×1080 화면·저장값 복원. 동작 코드 일부는 수정 후 상태임을 구분
UI 변경 전 실제1920×1080 화면·저장값 복원. 동작 코드 일부는 수정 후 상태임을 구분
../assets/plaza-refresh-20261104/before-result.jsonQ04 · 작업 QA2026-11-04T12:48:02.8534910+09:001/1 통과
첫 실제 Play91개·목록·UI·AI 보충·이동 통과. 가속 후 재검사는 별도 기록
첫 실제 Play91개·목록·UI·AI 보충·이동 통과. 가속 후 재검사는 별도 기록
../assets/plaza-refresh-20261104/full-first-pass.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-04T12:54:10.0106575+09:000/1 통과
가속 후 회귀에서 수동 입력 중단 판정 실패. 프레임 조건 추가 후 원인 추적
가속 후 회귀에서 수동 입력 중단 판정 실패. 프레임 조건 추가 후 원인 추적
../assets/plaza-refresh-20261104/full-frame-timing-failure.jsonQ06 · 작업 QA2026-11-04T12:57:27.8250271+09:000/1 통과
Editor 입력 관찰에서 키 상태가 유지되지 않음. 가상 장치와 복제 설정으로 분리
Editor 입력 관찰에서 키 상태가 유지되지 않음. 가상 장치와 복제 설정으로 분리
../assets/plaza-refresh-20261104/full-keyboard-focus-failure.jsonQ07 · 작업 QA2026-11-04T13:00:26.3019331+09:000/1 통과
Editor에서 A는 눌렸으나 Player 쪽 추적은 유지. 입력 업데이트 대상 조사
Editor에서 A는 눌렸으나 Player 쪽 추적은 유지. 입력 업데이트 대상 조사
../assets/plaza-refresh-20261104/full-gameview-routing-failure.jsonQ08 · 작업 QA2026-11-04T13:05:23.4860272+09:000/1 통과
GameView 입력 경로로 바꾼 뒤 Editor 키 상태 검사가 실패. 분리된 상태를 같은 것으로 판정한 검사 제거
GameView 입력 경로로 바꾼 뒤 Editor 키 상태 검사가 실패. 분리된 상태를 같은 것으로 판정한 검사 제거
../assets/plaza-refresh-20261104/full-editor-state-failure.jsonQ09 · 작업 QA2026-11-04T04:08:10.469Z1/1 통과
수정 전 고정 웹에서 실제 창 열기→이동 차단·Enter 채팅 미선택 재현
수정 전 고정 웹에서 실제 창 열기→이동 차단·Enter 채팅 미선택 재현
../assets/plaza-refresh-20261104/before-web-issue-proof.jsonQ10 · 작업 QA2026-11-04T13:08:26.8671087+09:001/1 통과
GameView 실제 동작 기준 최종91개 통과. Editor A 상태 false와 실제 추적 중단을 함께 기록. 임시 입력 설정·저장값 복원
GameView 실제 동작 기준 최종91개 통과. Editor A 상태 false와 실제 추적 중단을 함께 기록. 임시 입력 설정·저장값 복원
../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.jsonQ11 · 회귀 QA2026-11-04T13:08:26.8671087+09:004/4 통과
최종 Play91개·오류0·경고0·입력 설정/사용자 저장값 복원
현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.jsonQ12 · 작업 QA2026-11-04T04:27:15.888Z0/1 통과
고정 리비전1 웹에서 자동 이동 중 동작을 골라도 Run/경로가 유지됨을 실제 클릭으로 재현
동작 선택이 자동 경로와 충돌
../assets/plaza-refresh-20261104/before-emote-path-fix.jsonQ13 · 회귀 QA2026-11-04T13:32:59.1137600+09:004/4 통과
최종 소스 실제 Unity Play93개·오류0·경고0·저장값 복원
최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.json최종 씬·UI·AI·경로/동작·확장 환경 회귀 통과
../assets/plaza-refresh-20261104/final-source-play.jsonQ14 · 회귀 QA2026-11-04T04:39:17.350Z0/1 통과
final-functional 실제 브라우저 29개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-functional.jsonQ15 · 회귀 QA2026-11-04T04:39:58.802Z0/1 통과
final-social 실제 브라우저 16개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-social.jsonQ16 · 회귀 QA2026-11-04T04:40:33.170Z0/1 통과
final-0 실제 브라우저 10개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-0.jsonQ17 · 회귀 QA2026-11-04T04:41:07.602Z0/1 통과
final-6 실제 브라우저 10개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-6.jsonQ18 · 회귀 QA2026-11-04T04:43:31.192Z0/1 통과
final-12-long 실제 브라우저 10개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-12-long.jsonQ19 · 회귀 QA2026-11-04T04:44:05.520Z0/1 통과
final-edge-6 실제 브라우저 10개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-edge-6.jsonQ20 · 회귀 QA2026-11-04T04:44:55.198Z0/1 통과
final-production 실제 브라우저 8개 통과
해당 기능/성능 검사 통과. 공개 배포 확인 대기
../assets/plaza-refresh-20261104/final-production.json남은 작업과 다음 반복
결과/첨부 공개 배포 확인 진행. 서버 인원 수신은 기존 멀티플레이 연결이 없으므로 향후 클라이언트 연결 지점만 제공. 수시간 안정성은 미실행.
변경 이유: 새 UI·환경 개선 요청. 외부 원본은 보존하고 기존 구조를 재사용한다. 사용자가 추가 요청한 AI 최소 합계5명 보충·자연스러운 준비 대화·프로필에서만 AI 표시를 T02/T03 r2에 포함. Esc 중단 뒤 파일 작업 후 Unity 검사를 재승인받았다. 원래 전체5개 작업을 보존한다. T02/T03 r3: 실제 웹에서 재현한 자동 이동 중 동작 취소를 수정하고 검사 항목을 보강. 입장·방문자 정적 문구까지 프로필 밖 AI 표시를 제거해 최종 별도 빌드에 포함. 이전 산출물/실패/QA는 보존한다.
다음 작업: T05 · 실행·웹 성능·공개 기록
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 3개
4회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T05:05:05.151Z · 완료2회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T04:13:04.347Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T03:22:51.235Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 최초60~90분 + AI 추가 요청10~20분(합계70~110분)
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 12:21:07 KST 시작 → 구현·최종 웹 검증 2026-11-04 13:45:56 KST, 84분49초. 이후 공개 배포/외부 접근은 별도 확인.
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·Unity 실행·브라우저 계측으로 대체.
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