Tracefolio REPORTS & ISSUES
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오오후의 틈작업 메뉴얼

HUD·스크롤 목록·자연스러운 이동·확장 오후 광장

작업 중

사용자가 지적한 현재 UI/입력/추적 문제를 수정하고 확장 광장과 하늘·태양을 실제 웹에서 검증합니다.

작업 중2회차 · 이번 5개 / 전체 5개완료 4 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

요청한 HUD·창·목록·Enter·추적·거리별 이동·맵/하늘/태양을 실제 적용·검증

전체 요청 구현·실제 Unity/웹 조작·AI0/6/12명 전후 실측·임시 도구 제거·실제 화면·공개 결과

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01현재 문제 재현·기준 화면완료QA 통과
실행
Enter·창 입력 차단·추적 끊김을 현재 씬과 입력·실행 기록으로 확인한다.
완료 기준
현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거
QA 절차
현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거을 현재 씬/실행으로 확인한다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 버전 Unity Play·실제 화면·관련 원자료 확인
최근 QA
현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json · 2026-11-04T13:08:26.8671087+09:00
T02HUD·소셜 창·목록 개선완료QA 통과
실행
명확한 이름/상태·상태 팝업·가운데 채팅·비모달 창·X 닫기·캐릭터/동작 스크롤 목록·좌석용 클립 제외를 씬/프리팹과 자체 코드로 적용한다. 최신 요청: 일반 UI의 AI 꼬리표/자기소개 반복 제거, 프로필에서 AI/준비된 응답 표시.
완료 기준
각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과
QA 절차
각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과을 현재 씬/실행으로 확인한다.
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 버전 Unity Play·실제 화면·관련 원자료 확인
최근 QA
현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json · 2026-11-04T13:08:26.8671087+09:00
T03자연스러운 이동·추적완료QA 통과
실행
경로 기반 클릭 이동·근거리 걷기/원거리 달리기·거리별 추적 속도와 안정적인 카메라를 구현한다. 실제 인원(본인 포함)5명 미만이면 클라이언트 로컬 풀에서 부족분만 보충. 서버 구현/전송 없음.
완료 기준
장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음
QA 절차
장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음을 현재 씬/실행으로 확인한다.
순서·수정
T02 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 버전 Unity Play·실제 화면·관련 원자료 확인
최근 QA
현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json · 2026-11-04T13:08:26.8671087+09:00
T04확장 광장·하늘·태양완료QA 통과
실행
기존 두 에셋을 보존하며 넓은 정원/상점/쉼터·산책로·하늘·태양을 씬 자산으로 작성하고 NavMesh를 저장한다.
완료 기준
확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성
QA 절차
확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성을 현재 씬/실행으로 확인한다.
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 버전 Unity Play·실제 화면·관련 원자료 확인
최근 QA
현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json · 2026-11-04T13:08:26.8671087+09:00
T05실행·웹 성능·공개 기록진행QA 미실행
실행
실제 Play와 고정 웹 빌드에서 요청 기능·AI0/6/12명·숨김복귀를 검사하고 임시 도구 정리·공개 결과를 확인한다.
완료 기준
기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부
QA 절차
기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부을 현재 씬/실행으로 확인한다.
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
새 웹 빌드 진행. 실제 브라우저 조작/성능·정리·공개 확인 대기

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-04T12:43:55.5563173+09:000/1 통과

QA가 기존 입력창 이름과 다른 이름을 조회. Inspector 필드 참조로 수정

T01 · fail

QA가 기존 입력창 이름과 다른 이름을 조회. Inspector 필드 참조로 수정

../assets/plaza-refresh-20261104/before-harness-name-failure.json
Q02 · 작업 QA2026-11-04T12:44:49.6369445+09:000/1 통과

Unity가 새 소스를 읽기 전에 이전 QA 어셈블리로 실행. 컴파일 시각 확인 후 재검사

T01 · fail

Unity가 새 소스를 읽기 전에 이전 QA 어셈블리로 실행. 컴파일 시각 확인 후 재검사

../assets/plaza-refresh-20261104/before-stale-assembly-failure.json
Q03 · 작업 QA2026-11-04T12:46:20.7986089+09:001/1 통과

UI 변경 전 실제1920×1080 화면·저장값 복원. 동작 코드 일부는 수정 후 상태임을 구분

T01 · pass

UI 변경 전 실제1920×1080 화면·저장값 복원. 동작 코드 일부는 수정 후 상태임을 구분

../assets/plaza-refresh-20261104/before-result.json
Q04 · 작업 QA2026-11-04T12:48:02.8534910+09:001/1 통과

첫 실제 Play91개·목록·UI·AI 보충·이동 통과. 가속 후 재검사는 별도 기록

T02 · pass

첫 실제 Play91개·목록·UI·AI 보충·이동 통과. 가속 후 재검사는 별도 기록

../assets/plaza-refresh-20261104/full-first-pass.json
Q05 · 작업 QA2026-11-04T12:54:10.0106575+09:000/1 통과

가속 후 회귀에서 수동 입력 중단 판정 실패. 프레임 조건 추가 후 원인 추적

T03 · fail

가속 후 회귀에서 수동 입력 중단 판정 실패. 프레임 조건 추가 후 원인 추적

../assets/plaza-refresh-20261104/full-frame-timing-failure.json
Q06 · 작업 QA2026-11-04T12:57:27.8250271+09:000/1 통과

Editor 입력 관찰에서 키 상태가 유지되지 않음. 가상 장치와 복제 설정으로 분리

T03 · fail

Editor 입력 관찰에서 키 상태가 유지되지 않음. 가상 장치와 복제 설정으로 분리

../assets/plaza-refresh-20261104/full-keyboard-focus-failure.json
Q07 · 작업 QA2026-11-04T13:00:26.3019331+09:000/1 통과

Editor에서 A는 눌렸으나 Player 쪽 추적은 유지. 입력 업데이트 대상 조사

T03 · fail

Editor에서 A는 눌렸으나 Player 쪽 추적은 유지. 입력 업데이트 대상 조사

../assets/plaza-refresh-20261104/full-gameview-routing-failure.json
Q08 · 작업 QA2026-11-04T13:05:23.4860272+09:000/1 통과

GameView 입력 경로로 바꾼 뒤 Editor 키 상태 검사가 실패. 분리된 상태를 같은 것으로 판정한 검사 제거

T03 · fail

GameView 입력 경로로 바꾼 뒤 Editor 키 상태 검사가 실패. 분리된 상태를 같은 것으로 판정한 검사 제거

../assets/plaza-refresh-20261104/full-editor-state-failure.json
Q09 · 작업 QA2026-11-04T04:08:10.469Z1/1 통과

수정 전 고정 웹에서 실제 창 열기→이동 차단·Enter 채팅 미선택 재현

T01 · pass

수정 전 고정 웹에서 실제 창 열기→이동 차단·Enter 채팅 미선택 재현

../assets/plaza-refresh-20261104/before-web-issue-proof.json
Q10 · 작업 QA2026-11-04T13:08:26.8671087+09:001/1 통과

GameView 실제 동작 기준 최종91개 통과. Editor A 상태 false와 실제 추적 중단을 함께 기록. 임시 입력 설정·저장값 복원

T03 · pass

GameView 실제 동작 기준 최종91개 통과. Editor A 상태 false와 실제 추적 중단을 함께 기록. 임시 입력 설정·저장값 복원

../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json
Q11 · 회귀 QA2026-11-04T13:08:26.8671087+09:004/4 통과

최종 Play91개·오류0·경고0·입력 설정/사용자 저장값 복원

T01 · pass

현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과

../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json
T02 · pass

현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과

../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json
T03 · pass

현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과

../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json
T04 · pass

현재 씬·UI·클라이언트 보충·추적·확장 지형 통과

../assets/plaza-refresh-20261104/full-final-pass.json

남은 작업과 다음 반복

T05 새 웹 조작·AI0/6/12명 실측·정리·공개 배포 확인

변경 이유: 새 UI·환경 개선 요청. 외부 원본은 보존하고 기존 구조를 재사용한다. 사용자가 추가 요청한 AI 최소 합계5명 보충·자연스러운 준비 대화·프로필에서만 AI 표시를 T02/T03 r2에 포함. Esc 중단 뒤 파일 작업 후 Unity 검사를 재승인받았다. 원래 전체5개 작업을 보존한다.

다음 작업: T05 · 실행·웹 성능·공개 기록

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 3개4회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T05:05:05.151Z · 완료3회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T04:46:05.306Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T03:22:51.235Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 최초60~90분 + AI 추가 요청10~20분(합계70~110분)
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 12:21:07 KST 시작. Unity 최종 Play 종료 2026-11-04T13:08:26.8671087+09:00; 웹 검증 진행 중
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·Unity 실행·브라우저 계측으로 대체.

Markdown 원본작성 기준

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