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title: HUD·스크롤 목록·자연스러운 이동·확장 오후 광장
date: 2026-11-04T03:22:51.235Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: afternoon-pause
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 사용자가 지적한 현재 UI/입력/추적 문제를 수정하고 확장 광장과 하늘·태양을 실제 웹에서 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: plaza-refresh-20261104
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-manual-20261104032251235-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

요청한 HUD·창·목록·Enter·추적·거리별 이동·맵/하늘/태양을 실제 적용·검증

완료 기준: 전체 요청 구현·실제 Unity/웹 조작·AI0/6/12명 전후 실측·임시 도구 제거·실제 화면·공개 결과

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 현재 문제 재현·기준 화면 | Enter·창 입력 차단·추적 끊김을 현재 씬과 입력·실행 기록으로 확인한다. | 현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거 | 현재 씬·저장값 보존·전 화면·문제별 근거을 현재 씬/실행으로 확인한다. | 진행 |
| T02 | HUD·소셜 창·목록 개선 | 명확한 이름/상태·상태 팝업·가운데 채팅·비모달 창·X 닫기·캐릭터/동작 스크롤 목록·좌석용 클립 제외를 씬/프리팹과 자체 코드로 적용한다. | 각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과 | 각 UI 편집 가능·스크롤/검색·다른 UI/월드 클릭·Enter 실제 입력 통과을 현재 씬/실행으로 확인한다. | 대기 |
| T03 | 자연스러운 이동·추적 | 경로 기반 클릭 이동·근거리 걷기/원거리 달리기·거리별 추적 속도와 안정적인 카메라를 구현한다. | 장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음 | 장애물 우회·속도 전환·추적 실이동/정지·수동 중단·자동 회전 없음을 현재 씬/실행으로 확인한다. | 대기 |
| T04 | 확장 광장·하늘·태양 | 기존 두 에셋을 보존하며 넓은 정원/상점/쉼터·산책로·하늘·태양을 씬 자산으로 작성하고 NavMesh를 저장한다. | 확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성 | 확장 구역 이동 가능·충돌/좌석·실제 전후 디자인 화면·재사용/경량 구성을 현재 씬/실행으로 확인한다. | 대기 |
| T05 | 실행·웹 성능·공개 기록 | 실제 Play와 고정 웹 빌드에서 요청 기능·AI0/6/12명·숨김복귀를 검사하고 임시 도구 정리·공개 결과를 확인한다. | 기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부 | 기능 회귀·프레임/CPU/메모리·정리 후 컴파일·현재 산출물 해시·공개 본문/첨부을 현재 씬/실행으로 확인한다. | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

현재 요청 전체 구현·검증 진행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 60~90분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 12:21:07 KST 시작
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·Unity 실행·브라우저 계측으로 대체.
