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Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서

QA 중

직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.

QA 중8회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 2 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능

컴파일·실제 Unity 투영/복원/저장 재열기·예제 렌더·Inspector/문서 QA·공개 보고서

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01고정 선색 제거·출력1px 교정완료QA 통과
실행
잘못된9설정 원복 후 표면색 기반 선·출력폭 적용
완료 기준
새의 각 부위 자체색에 따른 가는 선
QA 절차
실제 렌더·표면색/출력1px 검사·배경 보존
순서·수정
선행 작업 없음 · r8 · 이번 회차 대상
실제 결과
GPU 선폭 좌/우1px, 배경 전환 선색 변화0px, 표면색 계산 오차0. 9프리셋 실제 렌더 및 대상 밖 변화0.
최근 QA
../assets/surface-outline-20261105/classic-qa.json · 2026-11-05T13:32:05.033Z
T02실제 전후·9언어 문서 갱신완료QA 통과
실행
3예제9프리셋 실제 렌더와 설명/이미지 갱신
완료 기준
실제 새 출력과 모든 문서 일치
QA 절차
9프리셋/27문서 대조
순서·수정
T01 · r8 · 이번 회차 대상
실제 결과
9언어/27문서·18실제 캡처 검사 통과. 기존 씬 파일 동일.
최근 QA
../assets/surface-outline-20261105/verification.json · 2026-11-05T13:32:05.033Z
T03회귀·정리·공개 확인차단QA 미실행
실행
컴파일·씬/사용자상태 보존·공개 확인
완료 기준
미검증 GUI를 통과 처리하지 않음
QA 절차
7어셈블리·상태/preview 정리·공개 본문/첨부
순서·수정
T02 · r8 · 이번 회차 대상
실제 결과
7어셈블리·소스 해시·상태 보존·preview/명령 정리 통과. 실제 GUI/URP 미검증.
최근 QA
../assets/surface-outline-20261105/classic-qa.json · 2026-11-05T13:32:05.033Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-05T07:17:26.2925688Z1/1 통과

실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사

T01 · pass

세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행.

../assets/isometric-20261105/native-qa.json
Q02 · 작업 QA2026-11-05T07:29:32.965Z0/1 통과

문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류

T02 · not_run

27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행.

../assets/isometric-20261105/verification.json
Q03 · 작업 QA2026-11-05T07:49:58.8558739Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q04 · 작업 QA2026-11-05T07:52:59.1040181Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q05 · 작업 QA2026-11-05T07:54:46.0215729Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q06 · 작업 QA2026-11-05T08:13:30.8911180Z1/1 통과

새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀

T01 · pass

불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.

../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json
Q07 · 작업 QA2026-11-05T08:14:48.432Z1/1 통과

새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증

T02 · pass

네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.

../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json
Q08 · 작업 QA2026-11-05T08:19:55.708Z0/1 통과

사용자 화면 조작 보류 유지

T03 · not_run

비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.

사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거
Q09 · 작업 QA2026-11-05T08:43:49.4163491Z1/1 통과

실제 GPU 원본 선 폭과 새 색상·팔레트·격자 회귀

T01 · pass

동일 큐브 직선 경계의 출력 폭이 기존 6/6px에서 수정 3/3px로 감소. 3배 확대이므로 원본 2→1px. 실제 장면 색상/선 전후 검토, 팔레트 밖 픽셀 0개·격자 불일치 0개.

../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
Q10 · 작업 QA2026-11-05T08:44:22.385Z1/1 통과

예제 저장 재열기와 9언어 UI/문서 정합성

T02 · pass

씬 재열기 실제 픽셀 동일. 옵션·선택 항목·툴팁의 9언어 데이터와 27개 생성 문서 본문/장 이동/이미지·링크 검증 통과.

../assets/soft-outline-20261105/verification.json
Q11 · 작업 QA2026-11-05T08:47:11.396Z0/1 통과

비화면 회귀 완료; 실제 GUI 보류

T03 · not_run

원래 씬·더티·선택·루트 보존 및 작업 preview 정리 통과. 실제 마우스/키보드·테마/언어·브라우저 표시 검증은 사용자 요청으로 미실행.

네이티브 상태 보존과 기존 화면 조작 보류 응답
Q12 · 회귀 QA2026-11-05T08:51:49.3085405Z1/1 통과

추가 실루엣 조합 수정·실제 GPU 회귀

T01 · pass

DepthAndNormals와 Silhouette 모두 Single side의 직선 경계가 각각 3출력px(원본 1px)임을 확인했습니다. 최종 생성 문서 검사는 17:52:28 KST에 완료했습니다.

../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
Q13 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z1/1 통과

외부·겹침과 내부 면 모서리 분리

T01 · pass

실제 GPU: 경계 3402px 유지, 내부 밝아짐 522px, 광원 off 내부 차이 0.

../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.json
Q14 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z1/1 통과

예제·9언어 UI/문서 동기화

T02 · pass

새 예제 저장·재열기 픽셀 동일, 9언어/27문서 검사 통과.

../assets/inner-edges-20261105/verification.json
Q15 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z0/1 통과

회귀·정리·공개 보고

T03 · not_run

7어셈블리 컴파일·12카메라 회귀·상태 보존 통과. 실제 GUI 입력은 보류.

../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.json
Q16 · 작업 QA2026-11-05T12:19:11.498Z1/1 통과

하늘정원 시장 재구성

T01 · pass

240개 렌더러, 32개 출력색·팔레트 밖/격자 불일치 0, 실제 전후 렌더 확인.

../assets/skygarden-20261105/atelier-qa.json
Q17 · 작업 QA2026-11-05T12:19:11.498Z1/1 통과

새 예제·9언어 문서 갱신

T02 · pass

씬/프리팹 재열기 픽셀 동일, 9언어와 27개 생성 문서 검사 통과.

../assets/skygarden-20261105/verification.json
Q18 · 작업 QA2026-11-05T12:19:11.498Z0/1 통과

회귀·정리·공개 보고

T03 · not_run

7개 어셈블리 컴파일·22개 GPU/스타일·12개 카메라 회귀 및 상태/preview 보존 통과. 실제 입력은 보류.

../assets/skygarden-20261105/atelier-qa.json
Q19 · 작업 QA2026-11-05T12:38:59.553Z1/1 통과

시장 주변 숲 작성

T01 · pass

새 숲 나무43·관목24, 총450메시. 실제 전후/숲 시야와 팔레트/격자/선 검사 통과.

../assets/forest-20261105/atelier-qa.json
Q20 · 작업 QA2026-11-05T12:38:59.553Z1/1 통과

숲 예제·9언어 문서 갱신

T02 · pass

씬 재열기 픽셀 동일, 9언어/27개 문서 본문·링크 검사 통과.

../assets/forest-20261105/verification.json
Q21 · 작업 QA2026-11-05T12:38:59.553Z0/1 통과

회귀·정리·공개 확인

T03 · not_run

7개 어셈블리·23개 GPU/스타일·12개 카메라 회귀·상태/자원 보존 통과. 실제 GUI는 보류.

../assets/forest-20261105/atelier-qa.json
Q22 · 작업 QA2026-11-05T13:10:27.897Z1/1 통과

선택 물체 경계 분리와 기존 예제 적용

T01 · pass

9개 프리셋 실제 렌더에서 전후/내부 분리 픽셀 차이 확인. 대상 바깥 변경 0개·선택모드 유지.

../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json
Q23 · 작업 QA2026-11-05T13:10:27.897Z1/1 통과

3예제 전후·9언어 문서 갱신

T02 · pass

기존 씬 파일 해시 보존, 9언어 27문서·18이미지 검사 통과.

../assets/classic-outlines-20261105/verification.json
Q24 · 작업 QA2026-11-05T13:10:27.897Z0/1 통과

회귀·상태 보존·공개 확인

T03 · not_run

7개 어셈블리·최종 소스 해시·실제 선택 렌더/상태/preview 정리 통과. 실제 GUI·URP 미검증.

../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json
Q25 · 작업 QA2026-11-05T13:32:05.033Z1/1 통과

고정 선색 제거·출력1px 교정

T01 · pass

GPU 선폭 좌/우1px, 배경 전환 선색 변화0px, 표면색 계산 오차0. 9프리셋 실제 렌더 및 대상 밖 변화0.

../assets/surface-outline-20261105/classic-qa.json
Q26 · 작업 QA2026-11-05T13:32:05.033Z1/1 통과

실제 전후·9언어 문서 갱신

T02 · pass

9언어/27문서·18실제 캡처 검사 통과. 기존 씬 파일 동일.

../assets/surface-outline-20261105/verification.json
Q27 · 작업 QA2026-11-05T13:32:05.033Z0/1 통과

회귀·정리·공개 확인

T03 · not_run

7어셈블리·소스 해시·상태 보존·preview/명령 정리 통과. 실제 GUI/URP 미검증.

../assets/surface-outline-20261105/classic-qa.json

남은 작업과 다음 반복

실제 Play 키보드·Inspector/언어 레이아웃·URP·브라우저 시각 검증은 보류/미검증.

변경 이유: 사용자가 고정된 짙은 선색과 두꺼운 결과를 거부하고 오브젝트 자체의 색을 기준으로 그리도록 정정. 잘못 적용한9프리셋을 백업에서 먼저 복원하고 표면색 기반·출력1px 선으로 수정.

다음 작업: T03 · 회귀·정리·공개 확인

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 19개10회차 · v1.0.19 · 2026-11-05T15:35:06.341Z · QA 중9회차 · v1.0.18 · 2026-11-05T15:02:40.554Z · QA 중9회차 · v1.0.17 · 2026-11-05T14:12:44.227Z · 작업 중8회차 · v1.0.15 · 2026-11-05T13:26:59.205Z · 작업 중7회차 · v1.0.14 · 2026-11-05T13:10:30.136Z · QA 중7회차 · v1.0.13 · 2026-11-05T12:56:11.528Z · 작업 중6회차 · v1.0.12 · 2026-11-05T12:39:01.642Z · QA 중6회차 · v1.0.11 · 2026-11-05T12:36:28.119Z · 작업 중5회차 · v1.0.10 · 2026-11-05T12:19:25.500Z · QA 중5회차 · v1.0.9 · 2026-11-05T12:13:51.110Z · 작업 중4회차 · v1.0.8 · 2026-11-05T11:54:49.982Z · QA 중4회차 · v1.0.7 · 2026-11-05T11:45:17.849Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-05T08:57:49.989Z · QA 중3회차 · v1.0.5 · 2026-11-05T08:47:13.830Z · QA 중3회차 · v1.0.4 · 2026-11-05T08:39:33.899Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-05T08:19:57.708Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-05T07:49:50.675Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-05T07:31:37.771Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-05T07:12:36.131Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 5~10분 (기존 과한 설정 원복 및 검증; 후속 요청으로 표면색 기반 1px 교정 포함)
실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 22:22:32 KST. 원복 후 표면색/출력1px 교정·비화면 검증 종료 2026-11-05 22:32:05 KST (572초). 공개 배포 확인은 이후 수행하며 전체 소요 시간은 최종 채팅에 기록합니다.
XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.

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