턴룸 › Pixora작업 메뉴얼Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서
QA 중직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.
목표와 완료 기준
기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01선택 물체 경계 분리와 기존 예제 적용완료QA 통과
- 실행
- 선택 오브젝트 ID/깊이 경계와 노멀 모서리 분리; 9프리셋 갱신
- 완료 기준
- 기존 목적·디자인 유지와 짙은 외곽/옅은 내부선
- QA 절차
- 9단계 전후 픽셀·선/내부광원·미선택 배경 보존
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r7 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 9개 프리셋 실제 렌더에서 전후/내부 분리 픽셀 차이 확인. 대상 바깥 변경 0개·선택모드 유지.
- 최근 QA
- ../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json · 2026-11-05T13:10:27.897Z
T023예제 전후·9언어 문서 갱신완료QA 통과
- 실행
- 각 단계 실제 렌더·저장 읽기·문서 이미지/설명 반영
- 완료 기준
- 세 예제/9프리셋 실제 전후와 9언어 정합
- QA 절차
- 씬/프리셋 읽기·문서 본문/이미지/링크 검사
- 순서·수정
- T01 · r7 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 기존 씬 파일 해시 보존, 9언어 27문서·18이미지 검사 통과.
- 최근 QA
- ../assets/classic-outlines-20261105/verification.json · 2026-11-05T13:10:27.897Z
T03회귀·상태 보존·공개 확인차단QA 미실행
- 실행
- 컴파일·선택 모드/원래 씬 보존·공개 검증
- 완료 기준
- 실제 GPU/비화면 통과와 GUI 보류 구분
- QA 절차
- 7어셈블리·실제 GPU·공개 본문/첨부 대조
- 순서·수정
- T02 · r7 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 7개 어셈블리·최종 소스 해시·실제 선택 렌더/상태/preview 정리 통과. 실제 GUI·URP 미검증.
- 최근 QA
- ../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json · 2026-11-05T13:10:27.897Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-05T07:17:26.2925688Z1/1 통과
실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사
세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행.
../assets/isometric-20261105/native-qa.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-05T07:29:32.965Z0/1 통과
문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류
27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행.
../assets/isometric-20261105/verification.jsonQ03 · 작업 QA2026-11-05T07:49:58.8558739Z0/1 통과
개발 검증 실패 및 수정 이력
Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정.
개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분Q04 · 작업 QA2026-11-05T07:52:59.1040181Z0/1 통과
개발 검증 실패 및 수정 이력
생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정.
개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분Q05 · 작업 QA2026-11-05T07:54:46.0215729Z0/1 통과
개발 검증 실패 및 수정 이력
Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정.
개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분Q06 · 작업 QA2026-11-05T08:13:30.8911180Z1/1 통과
새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀
불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.
../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.jsonQ07 · 작업 QA2026-11-05T08:14:48.432Z1/1 통과
새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증
네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.
../assets/isometric-atelier-20261105/verification.jsonQ08 · 작업 QA2026-11-05T08:19:55.708Z0/1 통과
사용자 화면 조작 보류 유지
비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.
사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거Q09 · 작업 QA2026-11-05T08:43:49.4163491Z1/1 통과
실제 GPU 원본 선 폭과 새 색상·팔레트·격자 회귀
동일 큐브 직선 경계의 출력 폭이 기존 6/6px에서 수정 3/3px로 감소. 3배 확대이므로 원본 2→1px. 실제 장면 색상/선 전후 검토, 팔레트 밖 픽셀 0개·격자 불일치 0개.
../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.jsonQ10 · 작업 QA2026-11-05T08:44:22.385Z1/1 통과
예제 저장 재열기와 9언어 UI/문서 정합성
씬 재열기 실제 픽셀 동일. 옵션·선택 항목·툴팁의 9언어 데이터와 27개 생성 문서 본문/장 이동/이미지·링크 검증 통과.
../assets/soft-outline-20261105/verification.jsonQ11 · 작업 QA2026-11-05T08:47:11.396Z0/1 통과
비화면 회귀 완료; 실제 GUI 보류
원래 씬·더티·선택·루트 보존 및 작업 preview 정리 통과. 실제 마우스/키보드·테마/언어·브라우저 표시 검증은 사용자 요청으로 미실행.
네이티브 상태 보존과 기존 화면 조작 보류 응답Q12 · 회귀 QA2026-11-05T08:51:49.3085405Z1/1 통과
추가 실루엣 조합 수정·실제 GPU 회귀
DepthAndNormals와 Silhouette 모두 Single side의 직선 경계가 각각 3출력px(원본 1px)임을 확인했습니다. 최종 생성 문서 검사는 17:52:28 KST에 완료했습니다.
../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.jsonQ13 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z1/1 통과
외부·겹침과 내부 면 모서리 분리
실제 GPU: 경계 3402px 유지, 내부 밝아짐 522px, 광원 off 내부 차이 0.
../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.jsonQ14 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z1/1 통과
예제·9언어 UI/문서 동기화
새 예제 저장·재열기 픽셀 동일, 9언어/27문서 검사 통과.
../assets/inner-edges-20261105/verification.jsonQ15 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z0/1 통과
회귀·정리·공개 보고
7어셈블리 컴파일·12카메라 회귀·상태 보존 통과. 실제 GUI 입력은 보류.
../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.jsonQ16 · 작업 QA2026-11-05T12:19:11.498Z1/1 통과
하늘정원 시장 재구성
240개 렌더러, 32개 출력색·팔레트 밖/격자 불일치 0, 실제 전후 렌더 확인.
../assets/skygarden-20261105/atelier-qa.jsonQ17 · 작업 QA2026-11-05T12:19:11.498Z1/1 통과
새 예제·9언어 문서 갱신
씬/프리팹 재열기 픽셀 동일, 9언어와 27개 생성 문서 검사 통과.
../assets/skygarden-20261105/verification.jsonQ18 · 작업 QA2026-11-05T12:19:11.498Z0/1 통과
회귀·정리·공개 보고
7개 어셈블리 컴파일·22개 GPU/스타일·12개 카메라 회귀 및 상태/preview 보존 통과. 실제 입력은 보류.
../assets/skygarden-20261105/atelier-qa.jsonQ19 · 작업 QA2026-11-05T12:38:59.553Z1/1 통과
시장 주변 숲 작성
새 숲 나무43·관목24, 총450메시. 실제 전후/숲 시야와 팔레트/격자/선 검사 통과.
../assets/forest-20261105/atelier-qa.jsonQ20 · 작업 QA2026-11-05T12:38:59.553Z1/1 통과
숲 예제·9언어 문서 갱신
씬 재열기 픽셀 동일, 9언어/27개 문서 본문·링크 검사 통과.
../assets/forest-20261105/verification.jsonQ21 · 작업 QA2026-11-05T12:38:59.553Z0/1 통과
회귀·정리·공개 확인
7개 어셈블리·23개 GPU/스타일·12개 카메라 회귀·상태/자원 보존 통과. 실제 GUI는 보류.
../assets/forest-20261105/atelier-qa.jsonQ22 · 작업 QA2026-11-05T13:10:27.897Z1/1 통과
선택 물체 경계 분리와 기존 예제 적용
9개 프리셋 실제 렌더에서 전후/내부 분리 픽셀 차이 확인. 대상 바깥 변경 0개·선택모드 유지.
../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.jsonQ23 · 작업 QA2026-11-05T13:10:27.897Z1/1 통과
3예제 전후·9언어 문서 갱신
기존 씬 파일 해시 보존, 9언어 27문서·18이미지 검사 통과.
../assets/classic-outlines-20261105/verification.jsonQ24 · 작업 QA2026-11-05T13:10:27.897Z0/1 통과
회귀·상태 보존·공개 확인
7개 어셈블리·최종 소스 해시·실제 선택 렌더/상태/preview 정리 통과. 실제 GUI·URP 미검증.
../assets/classic-outlines-20261105/classic-qa.json남은 작업과 다음 반복
실제 키보드·Inspector·언어 레이아웃·URP 출력은 미검증. 화면 조작 보류 유지.
변경 이유: 기존 세 예제에도 유사한 아웃라인을 적용하는 후속 요청. 선택 물체 픽셀 처리·장면 구조는 유지하고 선택 모드의 내부선 분리를 확장하여 9개 프리셋에 적용.
다음 작업: T03 · 회귀·상태 보존·공개 확인
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 19개
10회차 · v1.0.19 · 2026-11-05T15:35:06.341Z · QA 중9회차 · v1.0.18 · 2026-11-05T15:02:40.554Z · QA 중9회차 · v1.0.17 · 2026-11-05T14:12:44.227Z · 작업 중8회차 · v1.0.16 · 2026-11-05T13:32:07.155Z · QA 중8회차 · v1.0.15 · 2026-11-05T13:26:59.205Z · 작업 중7회차 · v1.0.13 · 2026-11-05T12:56:11.528Z · 작업 중6회차 · v1.0.12 · 2026-11-05T12:39:01.642Z · QA 중6회차 · v1.0.11 · 2026-11-05T12:36:28.119Z · 작업 중5회차 · v1.0.10 · 2026-11-05T12:19:25.500Z · QA 중5회차 · v1.0.9 · 2026-11-05T12:13:51.110Z · 작업 중4회차 · v1.0.8 · 2026-11-05T11:54:49.982Z · QA 중4회차 · v1.0.7 · 2026-11-05T11:45:17.849Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-05T08:57:49.989Z · QA 중3회차 · v1.0.5 · 2026-11-05T08:47:13.830Z · QA 중3회차 · v1.0.4 · 2026-11-05T08:39:33.899Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-05T08:19:57.708Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-05T07:49:50.675Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-05T07:31:37.771Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-05T07:12:36.131Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 10~18분
실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 21:54:16 KST. 구현·비화면 검증 종료 2026-11-05 22:10:27 KST (972초). 공개 배포 확인은 이후 수행하며 전체 소요 시간을 최종 채팅에 기록합니다.
XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.
Tracefolio REPORTS & ISSUES