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턴룸 › Pixora작업 메뉴얼

Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서

작업 중

직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.

작업 중5회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 0 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능

컴파일·실제 Unity 투영/복원/저장 재열기·예제 렌더·Inspector/문서 QA·공개 보고서

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01하늘정원 시장 재구성진행QA 미실행
실행
상점·운하·다리·수목·상품·장식의 새 구성
완료 기준
독립 테마·150개 이상 렌더러와 다채로운 실제 화면
QA 절차
실제 Unity 전후·팔레트·격자·선 회귀
순서·수정
선행 작업 없음 · r5 · 이번 회차 대상
T02새 예제·9언어 문서 갱신대기QA 미실행
실행
씬/프리팹 저장·새 이미지·9언어 갱신
완료 기준
재열기 동일 픽셀과 27문서 검사 통과
QA 절차
재열기·번역·링크 검사
순서·수정
T01 · r5 · 이번 회차 대상
T03회귀·정리·공개 보고대기QA 미실행
실행
컴파일·상태 보존·공개 배포 확인
완료 기준
비화면 통과/실제 GUI 보류 구분
QA 절차
7어셈블리·실제 GPU·공개 본문/이미지 대조
순서·수정
T02 · r5 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-05T07:17:26.2925688Z1/1 통과

실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사

T01 · pass

세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행.

../assets/isometric-20261105/native-qa.json
Q02 · 작업 QA2026-11-05T07:29:32.965Z0/1 통과

문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류

T02 · not_run

27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행.

../assets/isometric-20261105/verification.json
Q03 · 작업 QA2026-11-05T07:49:58.8558739Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q04 · 작업 QA2026-11-05T07:52:59.1040181Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q05 · 작업 QA2026-11-05T07:54:46.0215729Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q06 · 작업 QA2026-11-05T08:13:30.8911180Z1/1 통과

새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀

T01 · pass

불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.

../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json
Q07 · 작업 QA2026-11-05T08:14:48.432Z1/1 통과

새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증

T02 · pass

네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.

../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json
Q08 · 작업 QA2026-11-05T08:19:55.708Z0/1 통과

사용자 화면 조작 보류 유지

T03 · not_run

비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.

사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거
Q09 · 작업 QA2026-11-05T08:43:49.4163491Z1/1 통과

실제 GPU 원본 선 폭과 새 색상·팔레트·격자 회귀

T01 · pass

동일 큐브 직선 경계의 출력 폭이 기존 6/6px에서 수정 3/3px로 감소. 3배 확대이므로 원본 2→1px. 실제 장면 색상/선 전후 검토, 팔레트 밖 픽셀 0개·격자 불일치 0개.

../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
Q10 · 작업 QA2026-11-05T08:44:22.385Z1/1 통과

예제 저장 재열기와 9언어 UI/문서 정합성

T02 · pass

씬 재열기 실제 픽셀 동일. 옵션·선택 항목·툴팁의 9언어 데이터와 27개 생성 문서 본문/장 이동/이미지·링크 검증 통과.

../assets/soft-outline-20261105/verification.json
Q11 · 작업 QA2026-11-05T08:47:11.396Z0/1 통과

비화면 회귀 완료; 실제 GUI 보류

T03 · not_run

원래 씬·더티·선택·루트 보존 및 작업 preview 정리 통과. 실제 마우스/키보드·테마/언어·브라우저 표시 검증은 사용자 요청으로 미실행.

네이티브 상태 보존과 기존 화면 조작 보류 응답
Q12 · 회귀 QA2026-11-05T08:51:49.3085405Z1/1 통과

추가 실루엣 조합 수정·실제 GPU 회귀

T01 · pass

DepthAndNormals와 Silhouette 모두 Single side의 직선 경계가 각각 3출력px(원본 1px)임을 확인했습니다. 최종 생성 문서 검사는 17:52:28 KST에 완료했습니다.

../assets/soft-outline-20261105/atelier-qa.json
Q13 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z1/1 통과

외부·겹침과 내부 면 모서리 분리

T01 · pass

실제 GPU: 경계 3402px 유지, 내부 밝아짐 522px, 광원 off 내부 차이 0.

../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.json
Q14 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z1/1 통과

예제·9언어 UI/문서 동기화

T02 · pass

새 예제 저장·재열기 픽셀 동일, 9언어/27문서 검사 통과.

../assets/inner-edges-20261105/verification.json
Q15 · 작업 QA2026-11-05T11:54:35.646Z0/1 통과

회귀·정리·공개 보고

T03 · not_run

7어셈블리 컴파일·12카메라 회귀·상태 보존 통과. 실제 GUI 입력은 보류.

../assets/inner-edges-20261105/atelier-qa.json

남은 작업과 다음 반복

새 구성·GPU·문서·공개 확인 진행; 화면 조작 보류 유지

변경 이유: 참고의 벽·기둥 구도를 제거하고 독립적인 하늘정원 시장으로 변경하라는 사용자 정정 반영.

다음 작업: T01 · 하늘정원 시장 재구성

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 19개10회차 · v1.0.19 · 2026-11-05T15:35:06.341Z · QA 중9회차 · v1.0.18 · 2026-11-05T15:02:40.554Z · QA 중9회차 · v1.0.17 · 2026-11-05T14:12:44.227Z · 작업 중8회차 · v1.0.16 · 2026-11-05T13:32:07.155Z · QA 중8회차 · v1.0.15 · 2026-11-05T13:26:59.205Z · 작업 중7회차 · v1.0.14 · 2026-11-05T13:10:30.136Z · QA 중7회차 · v1.0.13 · 2026-11-05T12:56:11.528Z · 작업 중6회차 · v1.0.12 · 2026-11-05T12:39:01.642Z · QA 중6회차 · v1.0.11 · 2026-11-05T12:36:28.119Z · 작업 중5회차 · v1.0.10 · 2026-11-05T12:19:25.500Z · QA 중4회차 · v1.0.8 · 2026-11-05T11:54:49.982Z · QA 중4회차 · v1.0.7 · 2026-11-05T11:45:17.849Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-05T08:57:49.989Z · QA 중3회차 · v1.0.5 · 2026-11-05T08:47:13.830Z · QA 중3회차 · v1.0.4 · 2026-11-05T08:39:33.899Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-05T08:19:57.708Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-05T07:49:50.675Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-05T07:31:37.771Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-05T07:12:36.131Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 21:12:35 KST
XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.

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