턴룸 › Pixora작업 메뉴얼Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서
QA 중직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.
목표와 완료 기준
기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01참고 기반 렌더 스타일완료QA 통과
- 실행
- 크림 배경·따뜻한 제한 팔레트·불투명 윤곽선·면 경계·전체 화면 단일 격자 구현
- 완료 기준
- 새 장면에서 선/겹침/면 구분과 픽셀 크기가 관찰됨
- QA 절차
- 실제 선 켜기/끄기 출력·팔레트/격자·참고 이미지 시각 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 새 지형·건축·인물·재질·팔레트 작성. 동일 장면의 이전 색 전달 경로 재현 시 팔레트 밖 52,677픽셀, 수정 후 0개. 모든 출력 3×3 블록 일치.
- 최근 QA
- 불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json · 2026-11-05T08:13:30.8911180Z
T02완전히 새 예제와 9언어 문서완료QA 통과
- 실행
- 기존 Garden 에셋을 재사용하지 않는 새 장면·독립 프리팹·설정·기능 예제와 문서 작성
- 완료 기준
- 새 전용 지형·건축물·인물로 기능을 설명하고 9언어 안내에 실제 렌더 연결
- QA 절차
- 원본 보존·새 씬/프리팹 저장 재열기·9언어 본문/이미지/링크 검사
- 순서·수정
- T01 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 새 씬/프리팹 저장·임포트·미리보기 재열기 후 실제 픽셀 동일. 기존 예제 아트 의존성 없음. 신규 안내 9언어와 제품·Studio 포함 27개 생성 본문/이미지/링크 검사 통과.
- 최근 QA
- 네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json · 2026-11-05T08:14:48.432Z
T03회귀·화면 QA 상태와 공개 보고차단QA 미실행
- 실행
- 기존 기능 회귀와 포커스/씬/선택 보존·템플릿 교훈 통합·새 보고서 공개
- 완료 기준
- 실제 통과와 사용자 화면 보류를 구분하고 전후/참고 대조를 공개
- QA 절차
- 컴파일·native 렌더·회귀·종료·배포/본문 검사; 실제 GUI 입력은 재허용 전 보류
- 순서·수정
- T02 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 사용자 화면 조작 보류로 실제 Inspector 선택/취소·Play 물리 키·테마/언어 표시·브라우저 화면 QA 미실행. 7개 어셈블리 컴파일과 카메라 회귀 12개, 기존 씬·선택·더티·임시 자원 보존 검증은 완료.
- 최근 QA
- 비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거 · 2026-11-05T08:19:55.708Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-05T07:17:26.2925688Z1/1 통과
실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사
세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행.
../assets/isometric-20261105/native-qa.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-05T07:29:32.965Z0/1 통과
문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류
27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행.
../assets/isometric-20261105/verification.jsonQ03 · 작업 QA2026-11-05T07:49:58.8558739Z0/1 통과
개발 검증 실패 및 수정 이력
Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정.
개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분Q04 · 작업 QA2026-11-05T07:52:59.1040181Z0/1 통과
개발 검증 실패 및 수정 이력
생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정.
개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분Q05 · 작업 QA2026-11-05T07:54:46.0215729Z0/1 통과
개발 검증 실패 및 수정 이력
Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정.
개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분Q06 · 작업 QA2026-11-05T08:13:30.8911180Z1/1 통과
새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀
불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.
../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.jsonQ07 · 작업 QA2026-11-05T08:14:48.432Z1/1 통과
새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증
네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.
../assets/isometric-atelier-20261105/verification.jsonQ08 · 작업 QA2026-11-05T08:19:55.708Z0/1 통과
사용자 화면 조작 보류 유지
비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.
사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거남은 작업과 다음 반복
실제 Inspector 선택/취소·9언어/테마 표시, Play의 물리 키·휠, 브라우저 표시/탭 아이콘 및 전체 final QA 보류. 화면 재허용 전 실행하지 않음.
변경 이유: 사용자가 기존 장면 재사용과 참고 사진에 맞지 않는 윤곽선 표현을 거부하고 전체 재작업을 지시했습니다. 기존 카메라 기능/수치 검증 관찰은 보존하되, 참고 기반의 신규 장면과 불투명 윤곽선·팔레트·균일 격자를 완료 기준에 추가합니다.
다음 작업: T03 · 회귀·화면 QA 상태와 공개 보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 19개
10회차 · v1.0.19 · 2026-11-05T15:35:06.341Z · QA 중9회차 · v1.0.18 · 2026-11-05T15:02:40.554Z · QA 중9회차 · v1.0.17 · 2026-11-05T14:12:44.227Z · 작업 중8회차 · v1.0.16 · 2026-11-05T13:32:07.155Z · QA 중8회차 · v1.0.15 · 2026-11-05T13:26:59.205Z · 작업 중7회차 · v1.0.14 · 2026-11-05T13:10:30.136Z · QA 중7회차 · v1.0.13 · 2026-11-05T12:56:11.528Z · 작업 중6회차 · v1.0.12 · 2026-11-05T12:39:01.642Z · QA 중6회차 · v1.0.11 · 2026-11-05T12:36:28.119Z · 작업 중5회차 · v1.0.10 · 2026-11-05T12:19:25.500Z · QA 중5회차 · v1.0.9 · 2026-11-05T12:13:51.110Z · 작업 중4회차 · v1.0.8 · 2026-11-05T11:54:49.982Z · QA 중4회차 · v1.0.7 · 2026-11-05T11:45:17.849Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-05T08:57:49.989Z · QA 중3회차 · v1.0.5 · 2026-11-05T08:47:13.830Z · QA 중3회차 · v1.0.4 · 2026-11-05T08:39:33.899Z · 작업 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-05T07:49:50.675Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-05T07:31:37.771Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-05T07:12:36.131Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 40~60분
실제로 완료된 시간: 재작업 시작 2026-11-05 16:40:45 KST. 구현·비화면 QA 완료 2026-11-05 17:16:45 KST(36분). 공개 확인은 별도이며 전체 완료 시각은 GUI QA 보류로 미기록.
XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.
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