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Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서

QA 중

직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.

QA 중2회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 2 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

기존 픽셀 효과와 함께 사용하는 명시적인 아이소매트릭 카메라 기능

컴파일·실제 Unity 투영/복원/저장 재열기·예제 렌더·Inspector/문서 QA·공개 보고서

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01참고 기반 렌더 스타일완료QA 통과
실행
크림 배경·따뜻한 제한 팔레트·불투명 윤곽선·면 경계·전체 화면 단일 격자 구현
완료 기준
새 장면에서 선/겹침/면 구분과 픽셀 크기가 관찰됨
QA 절차
실제 선 켜기/끄기 출력·팔레트/격자·참고 이미지 시각 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
새 지형·건축·인물·재질·팔레트 작성. 동일 장면의 이전 색 전달 경로 재현 시 팔레트 밖 52,677픽셀, 수정 후 0개. 모든 출력 3×3 블록 일치.
최근 QA
불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json · 2026-11-05T08:13:30.8911180Z
T02완전히 새 예제와 9언어 문서완료QA 통과
실행
기존 Garden 에셋을 재사용하지 않는 새 장면·독립 프리팹·설정·기능 예제와 문서 작성
완료 기준
새 전용 지형·건축물·인물로 기능을 설명하고 9언어 안내에 실제 렌더 연결
QA 절차
원본 보존·새 씬/프리팹 저장 재열기·9언어 본문/이미지/링크 검사
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
새 씬/프리팹 저장·임포트·미리보기 재열기 후 실제 픽셀 동일. 기존 예제 아트 의존성 없음. 신규 안내 9언어와 제품·Studio 포함 27개 생성 본문/이미지/링크 검사 통과.
최근 QA
네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json · 2026-11-05T08:14:48.432Z
T03회귀·화면 QA 상태와 공개 보고차단QA 미실행
실행
기존 기능 회귀와 포커스/씬/선택 보존·템플릿 교훈 통합·새 보고서 공개
완료 기준
실제 통과와 사용자 화면 보류를 구분하고 전후/참고 대조를 공개
QA 절차
컴파일·native 렌더·회귀·종료·배포/본문 검사; 실제 GUI 입력은 재허용 전 보류
순서·수정
T02 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
사용자 화면 조작 보류로 실제 Inspector 선택/취소·Play 물리 키·테마/언어 표시·브라우저 화면 QA 미실행. 7개 어셈블리 컴파일과 카메라 회귀 12개, 기존 씬·선택·더티·임시 자원 보존 검증은 완료.
최근 QA
비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거 · 2026-11-05T08:19:55.708Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-05T07:17:26.2925688Z1/1 통과

실제 Unity 카메라 수치·복원·저장 재열기·렌더 25개 검사

T01 · pass

세 축 투영 길이·2:1 기울기·네 방향·타깃 추적·이상값·기존/사용자 지정 투영 복원·씬 재열기와 실제 렌더 통과. 공통 Inspector는 소스 및 컴파일 확인, 물리 입력은 미실행.

../assets/isometric-20261105/native-qa.json
Q02 · 작업 QA2026-11-05T07:29:32.965Z0/1 통과

문서/씬 보존 검사 통과; 화면 QA는 사용자 요청으로 보류

T02 · not_run

27개 생성 문서의 실제 본문 JS·이미지/링크 경로, 9언어 신규 필드 키와 원래 씬 518개 객체 보존 확인. 실제 Inspector/Play 키보드 및 브라우저 화면은 사용자의 화면 조작 보류로 미실행.

../assets/isometric-20261105/verification.json
Q03 · 작업 QA2026-11-05T07:49:58.8558739Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

Preview Scene을 active로 바꾸려는 API 호출이 거부됨. 객체를 각 미리보기 씬으로 직접 이동하는 방식으로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q04 · 작업 QA2026-11-05T07:52:59.1040181Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

생성 기하 23개와 개발 QA의 임의 최소 25개 기준 불일치. 실제 작성 명세·새 재질 의존성 검사로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q05 · 작업 QA2026-11-05T07:54:46.0215729Z0/1 통과

개발 검증 실패 및 수정 이력

T01 · fail

Unity가 Preview Scene 직접 저장을 거부함. 네이티브 편집 프리팹 저장 후 이를 참조하는 새 씬을 작성·임포트·재열기 검증하는 방식으로 수정.

개발 로컬 실행 원본 보존; 최종 네이티브 근거의 재QA 통과와 구분
Q06 · 작업 QA2026-11-05T08:13:30.8911180Z1/1 통과

새 스타일 실제 렌더·정확 팔레트·균일 격자·저장 재열기·카메라 회귀

T01 · pass

불투명 선·면/겹침 분리와 참고 기반 새 장면을 실제 출력으로 검토. 팔레트 밖 0개, 3×3 블록 불일치 0개, 이전 색 전달 경로 오류 재현 및 제거. 카메라 회귀 12개 통과.

../assets/isometric-atelier-20261105/atelier-qa.json
Q07 · 작업 QA2026-11-05T08:14:48.432Z1/1 통과

새 예제 저장/재열기·이전 아트 비의존·9언어 생성 문서 검증

T02 · pass

네이티브 씬 재열기 픽셀 동일·별도 새 아트 의존성 확인. 27개 생성 문서의 본문 JS·장 이동·이미지/링크 경로 및 9언어 키 검사 통과.

../assets/isometric-atelier-20261105/verification.json
Q08 · 작업 QA2026-11-05T08:19:55.708Z0/1 통과

사용자 화면 조작 보류 유지

T03 · not_run

비화면 검사와 임시 자원 정리는 완료. 사용자의 명시적인 화면 조작 보류로 실제 Inspector·물리 입력·브라우저 화면 검증은 미실행.

사용자의 화면 조작 보류 응답 및 네이티브 상태 보존 근거

남은 작업과 다음 반복

실제 Inspector 선택/취소·9언어/테마 표시, Play의 물리 키·휠, 브라우저 표시/탭 아이콘 및 전체 final QA 보류. 화면 재허용 전 실행하지 않음.

변경 이유: 사용자가 기존 장면 재사용과 참고 사진에 맞지 않는 윤곽선 표현을 거부하고 전체 재작업을 지시했습니다. 기존 카메라 기능/수치 검증 관찰은 보존하되, 참고 기반의 신규 장면과 불투명 윤곽선·팔레트·균일 격자를 완료 기준에 추가합니다.

다음 작업: T03 · 회귀·화면 QA 상태와 공개 보고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 19개10회차 · v1.0.19 · 2026-11-05T15:35:06.341Z · QA 중9회차 · v1.0.18 · 2026-11-05T15:02:40.554Z · QA 중9회차 · v1.0.17 · 2026-11-05T14:12:44.227Z · 작업 중8회차 · v1.0.16 · 2026-11-05T13:32:07.155Z · QA 중8회차 · v1.0.15 · 2026-11-05T13:26:59.205Z · 작업 중7회차 · v1.0.14 · 2026-11-05T13:10:30.136Z · QA 중7회차 · v1.0.13 · 2026-11-05T12:56:11.528Z · 작업 중6회차 · v1.0.12 · 2026-11-05T12:39:01.642Z · QA 중6회차 · v1.0.11 · 2026-11-05T12:36:28.119Z · 작업 중5회차 · v1.0.10 · 2026-11-05T12:19:25.500Z · QA 중5회차 · v1.0.9 · 2026-11-05T12:13:51.110Z · 작업 중4회차 · v1.0.8 · 2026-11-05T11:54:49.982Z · QA 중4회차 · v1.0.7 · 2026-11-05T11:45:17.849Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-05T08:57:49.989Z · QA 중3회차 · v1.0.5 · 2026-11-05T08:47:13.830Z · QA 중3회차 · v1.0.4 · 2026-11-05T08:39:33.899Z · 작업 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-05T07:49:50.675Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-05T07:31:37.771Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-05T07:12:36.131Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 40~60분
실제로 완료된 시간: 재작업 시작 2026-11-05 16:40:45 KST. 구현·비화면 QA 완료 2026-11-05 17:16:45 KST(36분). 공개 확인은 별도이며 전체 완료 시각은 GUI QA 보류로 미기록.
XERJ: 미사용 — Status에서 노드 미실행 확인. PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 rg로 현재 소스 대조.

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