Pixel Camera 물체별 픽셀화와 렌더 시점 안정화
작업 중깊이를 보존하는 혼합 렌더링·물체별 픽셀 크기/외곽선과 렌더 시점 스냅, 기본 회전/외곽선 조작을 구현합니다.
목표와 완료 기준
선택한 물체별 해상도와 비픽셀 배경을 합성하고 물체 이동 스냅·복원을 검증. 세 샘플 기본 자동 회전과 명시적 외곽선 버튼 제공
기존 기본 경로 호환 유지, 실제 Unity 렌더의 서로 다른 크기/배경보존/깊이/이동·계층·다중카메라 복원 및 회귀, Inspector·샘플·가이드·패키지·공개 보고. 네이티브 입력 및 새 URP 프로세스 미실행은 명시
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01설계·상태 보존 계약진행QA 미실행
- 실행
- 기존 렌더/프리셋 및 Unity6 API 대조, 깊이·크기 버킷·복원 계약 정의
- 완료 기준
- 기존 FullCamera 기본값 호환 및 렌더 시점 변경의 정확한 복원
- QA 절차
- 현재 소스/API 및 실제 복원 검사 설계
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02물체별 렌더와 스냅대기QA 미실행
- 실행
- 선택 컴포넌트·크기별 저해상도 캡처·깊이 합성·위치/선택 회전 스냅 및 복원 구현
- 완료 기준
- 비픽셀 배경, 다른 픽셀 크기, 앞 물체 가림과 게임 좌표 보존
- QA 절차
- 실제 Unity 색/깊이/동일 셀 렌더 및 다중카메라/상태 복원 비교
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03URP 통합 및 호환대기QA 미실행
- 실행
- 기존 RenderGraph에 물체 필터/합성 경로 연결, FullCamera 회귀 보존
- 완료 기준
- 원래 모드 유지 및 신규 경로 미지원/한계 명시
- QA 절차
- 현재17.0.4 소스/참조 대조와 가능한 컴파일·기존 실행 검사. 신규 URP GUI 실행 보류 명시
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04Inspector와 예제 조작대기QA 미실행
- 실행
- 템플릿 Inspector, 세 예제 시작 회전·외곽선 버튼/단축키·서로 다른 물체 크기/안정화 비교 적용
- 완료 기준
- 게임 시작부터 회전, 외곽선 켜기/끄기 가시적 UI와 값 일치
- QA 절차
- 실제 Unity 렌더·UI/값·소스 어셈블리 대조, 네이티브 입력 미실행 구분
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05회귀·문서·패키지·공개대기QA 미실행
- 실행
- 새 렌더 캡처와9개 언어 가이드, 패키지 전수 대조와 JSON 기반 공개 보고
- 완료 기준
- 검증 범위와 제약을 포함한 구현 결과·개별 HTTPS 보고서
- QA 절차
- 전체 관련 렌더 회귀·에셋/메타/링크·실제 공개 바이트 대조
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
작업 중. 포커스 전환·GUI 신규 실행 금지 유지
변경 이유: 기존 Samples/Runtime/Editor/Documentation 구조 재사용. 모든 경쟁 기능 일괄 동등성은 주장하지 않고 물체별 렌더·안정화부터 검증
다음 작업: T01 · 설계·상태 보존 계약
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 4개
5회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T10:29:24.717Z · QA 중4회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T12:15:42.525Z · QA 중3회차 · v1.0.2 · 2026-11-01T10:27:28.468Z · QA 중2회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T09:33:58.621Z · QA 중작업 시간
제안 시간: 60~100분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 17:30:31 KST 시작
XERJ: 실패 — Status: XERJ node is not running. rg·현재 소스와 실제 Unity 결과로 대조
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