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턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼

자동 렌더링 경로와 프리팹 대량 처리 보강

작업 중

불필요한 시뮬레이션과 프레임별 복사를 분리하고 생성·해제 경로를 개선합니다.

작업 중4회차 · 이번 5개 / 전체 15개완료 13 · 남음 2최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

현재 자동 모드의 반복 처리/메모리 할당과 프리팹 생성·해제 비용을 줄일 구조를 구현

프록시/시뮬레이션 분리, 재사용 렌더 버퍼와 대량 생성·해제, 생명주기 회귀/현재 소스 컴파일/패키지 대조 및 실제 성능 확인 범위 구분

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01자동 프록시와 ECS 시뮬레이션 분리완료QA 통과
실행
렌더 쿼리/동작 쿼리 분리와 재사용 버퍼·Burst 행렬 준비
완료 기준
프록시에는 동작 잡이 실행되지 않고 매 프레임 데이터 배열 복사 제거
QA 절차
현재 코드 경로·컴파일·데이터 규약 검증
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
소스 구현과 현재 버전 컴파일 대조 완료
최근 QA
7개 어셈블리 현재 소스 컴파일과 구조/버퍼/의존성 대조../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json · 2026-11-03T04:08:53.463Z
T02대량 생성·해제와 진단완료QA 통과
실행
엔티티 일괄 생성/해제, 밀집 등록 저장소 및 런타임 카운터
완료 기준
전체 소스 반복 탐색 제거, 죽은 소스 정리와 원래 렌더러 복원
QA 절차
실제 저장소 소스 실행 테스트와 컴파일·생명주기 경로 대조
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
소스 구현과 현재 버전 컴파일 대조 완료
최근 QA
실제 ForgeDenseRegistry 코드의 1만 개 임의 삭제·재등록·반복 초기화 테스트 통과../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json · 2026-11-03T04:08:53.463Z
T03비GUI 회귀와 패키지 반영완료QA 통과
실행
컴파일·순수 로직 실행·문서/번역·소스/패키지 대조
완료 기준
실행한 검증만 근거로 기록
QA 절차
소스 해시와 테스트 출력·패키지 원본 바이트 비교
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
현재 소스 7개 컴파일, 순수 저장소 실행 테스트, 9개 문서 링크와 402개 에셋 패키지 대조 통과
최근 QA
현재 7개 어셈블리와 최종 402개 패키지 대조. 새 프로젝트 설치 후 최종 빌드 오류0 및 succeeded 로그 확인../assets/ci-final-state-20261103/verification.json · 2026-11-03T05:06:01.3550422+00:00
T04네이티브 회귀와 실제 성능 비교완료QA 통과
실행
같은 부하의 변환 ON/OFF로 프레임 시간·메모리·동작 비교
완료 기준
원래 행동 동등성과 실제 비용 감소 확인
QA 절차
실제 플레이어에서 동일 조건 비교와 프로파일러 근거 확보
순서·수정
T03 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
최신 3쌍×2부하 실측·메모리·개체/삼각형·픽셀·프리팹/DOTS 회귀 통과. 드론 2.68%, 별도 경량 광석 73.06% 프레임 시간 감소; 일반화 금지.
최근 QA
../assets/native-performance-20261104/verification.json · 2026-11-04T03:31:04.183Z
T05빌드 기록 카드 정리완료QA 통과
실행
기존 결과 카드 스타일로 버튼·목록·상세 묶기
완료 기준
모든 기록 요소가 같은 박스 안에 표시
QA 절차
실제 Unity 테마 전환·기록 선택·목록과 상세 부모 대조
순서·수정
T03 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
UXML/USS 적용과 실제 테마/선택 확인
최근 QA
실제 Unity에서 같은 카드 내부 목록/로그 표시 및 테마 전환·기록 선택 확인../assets/history-card-20261103/after.jpg · 2026-11-03T05:13:48.942Z
T06빌드 기록 요약 행완료QA 통과
실행
UXML 요약 행과 선택/호버/선택 복원
완료 기준
파일명 대신 읽기 쉬운 날짜·플랫폼·변환 개수·상태
QA 절차
실제 마우스/키보드 선택·새로고침·테마 및 번역 인자 확인
순서·수정
T05 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
요약 행 적용 및 실제 선택/키보드/새로고침/테마 검증 통과
최근 QA
실제 Unity 6000.0.83f1에서 날짜와 JSON startedUtc 대조, 10,000개 변환 및 succeeded/unknown 상태 대조, 마우스 선택·키보드 Down·새로고침 선택 유지·밝은/어두운 테마 확인. 7개 새 문구의 9개 언어 및 {0} 인자 검사 통과. 캡처는 영어입니다. 기존 로그 파일을 수정하거나 빌드하지 않았습니다.../assets/history-rows-20261103/after.jpg · 2026-11-03T05:22:07.226Z
T07반복 오브젝트 이점·판매 문구완료QA 통과
실행
제품 UI·9개 가이드·포털 저장용 문구에 반복 메시/재질과 조건부 이점 및 실측 제한 명시
완료 기준
설치만으로 빨라진다는 보장 없이 조건과 빌드 적용 시점 표시
QA 절차
번역 9개·문서 링크·판매 초안 내용 대조
순서·수정
T06 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
제품 설명·9개 가이드에 반복 메시/재질의 조건부 이점 반영. 최신 판매 페이지 4개 언어의 저장용 수정문 준비; 실제 Save는 별도 T11 미실행.
최근 QA
../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json · 2026-11-03T06:17:52.724Z
T08자동 렌더링 중복 처리 제거완료QA 통과
실행
지속 렌더 페이지와 시뮬레이션 전용 gather, 변경된 재질만 복사, 진단 보강
완료 기준
정지 프록시의 매 프레임 gather/copy 제거, 원래 동적 동작/폴백 유지
QA 절차
실제 페이지 저장소 로직 실행·7개 어셈블리 컴파일·수명/폴백 경로 대조
순서·수정
T07 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
정지 프록시 재사용 draw 페이지, 동작 전용 gather, 재질 변경 감지, 구간별 진단 구현. 실제 생산 페이지 저장소/측정 정책 순수 로직과 컴파일 통과; 네이티브 성능 pending.
최근 QA
../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json · 2026-11-03T06:17:52.724Z
T09산출물·재측정 준비완료QA 통과
실행
측정값/동기화 비용 진단·프로파일링 계획과 새 패키지 생성
완료 기준
실측 통과와 구현/정적 검증을 구분하고 네이티브 검증 대기 명시
QA 절차
소스/패키지 해시 대조와 진단 데이터 계약 검사
순서·수정
T08 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
0.3.1-preview 407개 에셋을 현재 원본/메타와 읽기 대조. 0.3.0 원본 해시 보존. 포그라운드/타이밍 조건 진단과 명시적 네이티브 QA 준비; 실행하지 않음.
최근 QA
../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json · 2026-11-03T06:17:52.724Z
T10비모달 분석·하단 진행률 구현완료QA 통과
실행
씬/프리팹 분석을 EditorApplication.update 분할 처리, 분석 중 버튼과 고정 하단 상태줄, 탭 이동 지속·취소 정리·9언어 문구 구현
완료 기준
로딩 다이얼로그 호출 없이 진행률과 상태 표시 구조, 미리보기 지문 계산 제외, 기존 빌드 지문 유지
QA 절차
현재 C# 컴파일·UXML 하단 부모·모달 호출 없음·반복자 정리·번역/패키지 소스 대조. 실제 표시/마우스 회귀는 T04에서 재허용 후
순서·수정
T09 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
7개 어셈블리/97개 현재 소스, 9언어 514개 항목과 고정 하단 UXML 구조 검사 통과. 실제 Unity 표시·응답성 pending
최근 QA
../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json · 2026-11-03T06:17:52.724Z
T11판매 포털 실제 초안 저장대기QA 미실행
실행
현재 4개 언어 description을 다시 읽고 준비된 조건부 성능 설명을 Save 후 재열어 대조. Submit 금지
완료 기준
반복 메시/재질의 조건부 이점과 설치만으로 속도 향상 보장 없음이 실제 초안에 저장
QA 절차
포털 저장 전 SHA 대조와 새로고침 후 4개 언어 저장값 대조
순서·수정
T10 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 포털 Save 미실행. 최신 성공 readback을 기준으로 revision-guarded 문구 준비. 사용자 화면 재허용 후 진행
T12네이티브 자동 배칭으로 중복 동기화 제거완료QA 통과
실행
원래 Renderer와 공유 재질 동기화로 자동 경로를 전환하고 DOTS 명시적 동작 유지
완료 기준
실제 네이티브 재질 변경·대체·수명·풀링 회귀와 생산 소스 컴파일
QA 절차
실제 네이티브 재질 변경·대체·수명·풀링 회귀와 생산 소스 컴파일
순서·수정
T08 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 네이티브 재질 변경·대체·수명·풀링 회귀와 생산 소스 컴파일
최근 QA
../assets/native-performance-20261104/verification.json · 2026-11-04T03:31:04.183Z
T13실제 교차 성능·동등성 측정완료QA 통과
실행
원본 드론/별도 광석을 각각 OFF/ON 3쌍 정상 렌더링, 소스/인구/픽셀 대조
완료 기준
12회 600프레임·포그라운드·기하량·픽셀과 Runtime DLL 일치, 실제 구간/프레임 비용 감소 확인
QA 절차
12회 600프레임·포그라운드·기하량·픽셀과 Runtime DLL 일치, 실제 구간/프레임 비용 감소 확인
순서·수정
T12 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
12회 600프레임·포그라운드·기하량·픽셀과 Runtime DLL 일치, 실제 구간/프레임 비용 감소 확인
최근 QA
../assets/native-performance-20261104/verification.json · 2026-11-04T03:31:04.183Z
T14최종 패키지 실제 설치와 본체 분리완료QA 통과
실행
최종 고정 패키지 ImportPackage 완료/읽기 대조 후 샘플·개발 없는 새 프로세스 컴파일, 측정 검증기 회귀
완료 기준
408개 압축 원본, 407개 네이티브 비설정 자산, 본체·측정 가져오기 통과 후 폴더 복원
QA 절차
408개 압축 원본, 407개 네이티브 비설정 자산, 본체·측정 가져오기 통과 후 폴더 복원
순서·수정
T13 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
408개 압축 원본, 407개 네이티브 비설정 자산, 본체·측정 가져오기 통과 후 폴더 복원
최근 QA
../assets/native-performance-20261104/verification.json · 2026-11-04T03:31:04.183Z
T15출시 전 실제 UI·공식 Validator대기QA 미실행
실행
실제 9언어/테마·마우스/키보드·레이아웃과 최신 에디터 문서 캡처 및 공식 패키지 Validator 확인
완료 기준
물리 입력 반환값·취소·소유 테마·현재 화면과 공식 범위 검사 통과
QA 절차
이전 캡처 해시는 보존하고 현재 설치본에서 실제 조작/캡처·Validator 실행
순서·수정
T14 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
현재 성능 수정 QA와 별도인 출시 최종 확인. Computer Use 앱 접근 시간 초과로 물리 입력/에디터 캡처 미실행

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T04:08:04.833Z2/3 통과

첫 정적 검사 스크립트의 호출 대상 문자열이 실제 소스와 달라 실패; 제품 코드 실패로 판정하지 않음

T01 · pass

새 쿼리/버퍼 구현의 현재 소스 컴파일 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T02 · pass

실제 밀집 저장소 소스의 1만 항목 추가·제거·재등록과 재사용 테스트 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/registry-tests.txt
T03 · fail

checker expected manager.DestroyEntity but implementation uses world.EntityManager.DestroyEntity; checker corrected without changing product

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification-attempt1.txt
Q02 · 작업 QA2026-11-03T04:08:53.463Z3/4 통과

현재 소스와 순수 로직 검증 통과, 네이티브 실행 미실행

T01 · pass

7개 어셈블리 현재 소스 컴파일과 구조/버퍼/의존성 대조

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T02 · pass

실제 ForgeDenseRegistry 코드의 1만 개 임의 삭제·재등록·반복 초기화 테스트 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T03 · pass

7개 현재 소스 컴파일·9개 문서 및 402개 에셋 패키지 내용/해시 대조 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T04 · blocked

사용자 실행 금지로 네이티브 미실행

미실행 또는 차단
Q03 · 작업 QA2026-11-03T04:58:56.5297786+00:000/1 통과

사용자 재허용 후 실제 실행

T04 · fail

기능은 통과했으나 이 부하의 개선율 -1.62%, 추가 성능 검증 필요

../assets/native-validation-20261103/verification.json
Q04 · 작업 QA2026-11-03T05:06:01.3550422+00:001/1 통과

추가 CI 상태 오류 수정·재빌드

T03 · pass

현재 7개 어셈블리와 최종 402개 패키지 대조. 새 프로젝트 설치 후 최종 빌드 오류0 및 succeeded 로그 확인

../assets/ci-final-state-20261103/verification.json
Q05 · 작업 QA2026-11-03T05:13:48.942Z1/1 통과

빌드 기록 영역 카드화

T05 · pass

실제 Unity에서 같은 카드 내부 목록/로그 표시 및 테마 전환·기록 선택 확인

../assets/history-card-20261103/after.jpg
Q06 · 작업 QA2026-11-03T05:22:07.226Z1/1 통과

빌드 기록을 날짜·상태·변환 개수의 요약 행으로 정리

T06 · pass

실제 Unity 6000.0.83f1에서 날짜와 JSON startedUtc 대조, 10,000개 변환 및 succeeded/unknown 상태 대조, 마우스 선택·키보드 Down·새로고침 선택 유지·밝은/어두운 테마 확인. 7개 새 문구의 9개 언어 및 {0} 인자 검사 통과. 캡처는 영어입니다. 기존 로그 파일을 수정하거나 빌드하지 않았습니다.

../assets/history-rows-20261103/after.jpg
Q07 · 작업 QA2026-11-03T06:17:52.724Z4/4 통과

반복 렌더링 경로·비모달 분석의 파일/로직 검사. 네이티브 UI·성능은 미실행

T07 · pass

제품 설명·9개 가이드에 반복 메시/재질의 조건부 이점 반영. 최신 판매 페이지 4개 언어의 저장용 수정문 준비; 실제 Save는 별도 T11 미실행.

../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json
T08 · pass

정지 프록시 재사용 draw 페이지, 동작 전용 gather, 재질 변경 감지, 구간별 진단 구현. 실제 생산 페이지 저장소/측정 정책 순수 로직과 컴파일 통과; 네이티브 성능 pending.

../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json
T09 · pass

0.3.1-preview 407개 에셋을 현재 원본/메타와 읽기 대조. 0.3.0 원본 해시 보존. 포그라운드/타이밍 조건 진단과 명시적 네이티브 QA 준비; 실행하지 않음.

../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json
T10 · pass

7개 어셈블리/97개 현재 소스, 9언어 514개 항목과 고정 하단 UXML 구조 검사 통과. 실제 Unity 표시·응답성 pending

../assets/repeated-rendering-20261103/verification.json
Q08 · 회귀 QA2026-11-04T03:31:04.183Z4/4 통과

실제 성능·네이티브 수명·패키지 설치 및 샘플 없는 본체 검사

T04 · pass

최신 3쌍×2부하 실측·메모리·개체/삼각형·픽셀·프리팹/DOTS 회귀 통과. 드론 2.68%, 별도 경량 광석 73.06% 프레임 시간 감소; 일반화 금지.

../assets/native-performance-20261104/verification.json
T12 · pass

실제 네이티브 재질 변경·대체·수명·풀링 회귀와 생산 소스 컴파일

../assets/native-performance-20261104/verification.json
T13 · pass

12회 600프레임·포그라운드·기하량·픽셀과 Runtime DLL 일치, 실제 구간/프레임 비용 감소 확인

../assets/native-performance-20261104/verification.json
T14 · pass

408개 압축 원본, 407개 네이티브 비설정 자산, 본체·측정 가져오기 통과 후 폴더 복원

../assets/native-performance-20261104/verification.json

남은 작업과 다음 반복

측정한 두 부하·이 하드웨어 범위에서 개선을 확인했습니다. GPU 비용이 큰 씬에 73%를 일반화하지 않습니다. 에디터의 실제 9언어/밝고 어두운 테마·마우스/키보드 선택·레이아웃 회귀, 최신 문서 에디터 캡처와 공식 Asset Store Validator, 실제 판매 초안 저장/재열기는 출시 전 남은 작업입니다. Computer Use의 앱 접근 승인은 시간 초과되어 이번에는 실제 플레이어 캡처와 네이티브 검사로 성능을 검증했으며, 물리 입력 UI 검증을 통과한 것으로 표시하지 않았습니다. Submit은 하지 않았습니다. 교훈 검토: Entities 1.3.15 단독 QA 부트스트랩과 비동기 ImportPackage 완료 대기는 프로젝트 Architecture에 기록했습니다. 기존 전역 근거·산출물·권한 규칙과 중복되므로 전역 AGENTS 변경 없음.

변경 이유: 사용자가 2026-11-04 화면·실제 QA를 재허용하고 원인 확인/성능 수정/재측정을 요청했습니다. 동일 10,000개 장면과 필요 추가 부하에서 최신 코드를 실제 빌드·포그라운드 비교하고 회귀를 검증합니다. 제출은 하지 않습니다. 자동 렌더링의 네이티브 배칭 전환과 실측/설치 QA를 T12~T14로 추가하고, 출시 UI·공식 검사는 T15에 명시했습니다. 원래 전체 작업 및 과거 QA는 보존했습니다.

다음 작업: T11 · 판매 포털 실제 초안 저장

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 10개7회차 · v1.0.10 · 2026-11-04T06:43:08.569Z · 완료6회차 · v1.0.9 · 2026-11-04T06:12:39.556Z · 완료5회차 · v1.0.8 · 2026-11-04T06:07:14.875Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T06:18:01.491Z · 작업 중2회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T05:22:42.132Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T05:21:49.944Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T05:14:05.408Z · 작업 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T05:06:25.958Z · 작업 중2회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T04:58:57.114Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T04:14:15.347Z · 차단

작업 시간

제안 시간: 40~70분 · 시작 2026-11-04 05:29:04 KST
실제로 완료된 시간: 7시간 2분 0초 · 2026-11-04 12:31:04 KST. 승인/도구 대기 포함; 처음 예상 40~70분을 초과했습니다. 공개 배포 확인은 이후 별도 기록합니다.
XERJ: 실패 — XERJ node is not running. rg와 현재 소스로 확인.

Markdown 원본작성 기준

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