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턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼

자동 렌더링 경로와 프리팹 대량 처리 보강

작업 중

불필요한 시뮬레이션과 프레임별 복사를 분리하고 생성·해제 경로를 개선합니다.

작업 중2회차 · 이번 1개 / 전체 4개완료 3 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

현재 자동 모드의 반복 처리/메모리 할당과 프리팹 생성·해제 비용을 줄일 구조를 구현

프록시/시뮬레이션 분리, 재사용 렌더 버퍼와 대량 생성·해제, 생명주기 회귀/현재 소스 컴파일/패키지 대조 및 실제 성능 확인 범위 구분

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01자동 프록시와 ECS 시뮬레이션 분리완료QA 통과
실행
렌더 쿼리/동작 쿼리 분리와 재사용 버퍼·Burst 행렬 준비
완료 기준
프록시에는 동작 잡이 실행되지 않고 매 프레임 데이터 배열 복사 제거
QA 절차
현재 코드 경로·컴파일·데이터 규약 검증
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
소스 구현과 현재 버전 컴파일 대조 완료
최근 QA
7개 어셈블리 현재 소스 컴파일과 구조/버퍼/의존성 대조../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json · 2026-11-03T04:08:53.463Z
T02대량 생성·해제와 진단완료QA 통과
실행
엔티티 일괄 생성/해제, 밀집 등록 저장소 및 런타임 카운터
완료 기준
전체 소스 반복 탐색 제거, 죽은 소스 정리와 원래 렌더러 복원
QA 절차
실제 저장소 소스 실행 테스트와 컴파일·생명주기 경로 대조
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
소스 구현과 현재 버전 컴파일 대조 완료
최근 QA
실제 ForgeDenseRegistry 코드의 1만 개 임의 삭제·재등록·반복 초기화 테스트 통과../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json · 2026-11-03T04:08:53.463Z
T03비GUI 회귀와 패키지 반영완료QA 통과
실행
컴파일·순수 로직 실행·문서/번역·소스/패키지 대조
완료 기준
실행한 검증만 근거로 기록
QA 절차
소스 해시와 테스트 출력·패키지 원본 바이트 비교
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
현재 소스 7개 컴파일, 순수 저장소 실행 테스트, 9개 문서 링크와 402개 에셋 패키지 대조 통과
최근 QA
7개 현재 소스 컴파일·9개 문서 및 402개 에셋 패키지 내용/해시 대조 통과../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json · 2026-11-03T04:08:53.463Z
T04네이티브 회귀와 실제 성능 비교진행QA 실패
실행
같은 부하의 변환 ON/OFF로 프레임 시간·메모리·동작 비교
완료 기준
원래 행동 동등성과 실제 비용 감소 확인
QA 절차
실제 플레이어에서 동일 조건 비교와 프로파일러 근거 확보
순서·수정
T03 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
Native QA/새 설치/10,000개 실제 변환 검증. OFF 16.7871ms / ON 17.0593ms. CPU/GPU 프로파일링과 전면 UI 회귀는 남음
최근 QA
기능은 통과했으나 이 부하의 개선율 -1.62%, 추가 성능 검증 필요../assets/native-validation-20261103/verification.json · 2026-11-03T04:58:56.5297786+00:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T04:08:04.833Z2/3 통과

첫 정적 검사 스크립트의 호출 대상 문자열이 실제 소스와 달라 실패; 제품 코드 실패로 판정하지 않음

T01 · pass

새 쿼리/버퍼 구현의 현재 소스 컴파일 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T02 · pass

실제 밀집 저장소 소스의 1만 항목 추가·제거·재등록과 재사용 테스트 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/registry-tests.txt
T03 · fail

checker expected manager.DestroyEntity but implementation uses world.EntityManager.DestroyEntity; checker corrected without changing product

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification-attempt1.txt
Q02 · 작업 QA2026-11-03T04:08:53.463Z3/4 통과

현재 소스와 순수 로직 검증 통과, 네이티브 실행 미실행

T01 · pass

7개 어셈블리 현재 소스 컴파일과 구조/버퍼/의존성 대조

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T02 · pass

실제 ForgeDenseRegistry 코드의 1만 개 임의 삭제·재등록·반복 초기화 테스트 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T03 · pass

7개 현재 소스 컴파일·9개 문서 및 402개 에셋 패키지 내용/해시 대조 통과

../assets/runtime-fastpath-20261103/verification.json
T04 · blocked

사용자 실행 금지로 네이티브 미실행

미실행 또는 차단
Q03 · 작업 QA2026-11-03T04:58:56.5297786+00:000/1 통과

사용자 재허용 후 실제 실행

T04 · fail

기능은 통과했으나 이 부하의 개선율 -1.62%, 추가 성능 검증 필요

../assets/native-validation-20261103/verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 자동 변환과 네이티브 기능/설치는 통과. 성능 개선 미통과: 동일 조건 추가 프로파일링과 CPU/GPU·메모리 비교 필요. 전체 언어/테마·창 최소화/리로드 회귀와 문서 캡처는 남음. 일반 MonoBehaviour 자동 번역 및 동적 로더는 후속 범위. 교훈 검토: 측정 결과를 확대 해석하지 않는 기존 전역 지침 유지, 전역 변경 없음.

변경 이유: 2026-11-03 사용자가 컴퓨터 조작을 허용하여 실제 동작·성능·설치·UI 검증을 재개합니다. 기존 실패/미실행 기록을 보존합니다.

다음 작업: T04 · 네이티브 회귀와 실제 성능 비교

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 10개7회차 · v1.0.10 · 2026-11-04T06:43:08.569Z · 완료6회차 · v1.0.9 · 2026-11-04T06:12:39.556Z · 완료5회차 · v1.0.8 · 2026-11-04T06:07:14.875Z · 작업 중4회차 · v1.0.7 · 2026-11-04T03:32:31.800Z · 작업 중3회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T06:18:01.491Z · 작업 중2회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T05:22:42.132Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T05:21:49.944Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T05:14:05.408Z · 작업 중2회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T05:06:25.958Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T04:14:15.347Z · 차단

작업 시간

제안 시간: 실행 검증 20~40분 · 시작 2026-11-03 13:22:35 KST
실제로 완료된 시간: 실행 검증 기록 36분 · 2026-11-03 13:58:38 KST. 전체 출시 검증은 계속 미완료.
XERJ: 실패 — XERJ node is not running. rg와 현재 소스로 확인.

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