Pixora 예제 소재 다양화 — Affinity·Blender
작업 중다양한 원본과 10개 실제 씬을 제작하고 공용 폰트·깔끔한 샘플 UI를 추가합니다.
목표와 완료 기준
편집 가능한 원본과 서로 다른 예제 결과물을 제공한다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01소재와 기존 씬 확인완료QA 통과
- 실행
- 10개 씬의 입력과 생성 경로를 확인한다.
- 완료 기준
- 역할별 소재 배정
- QA 절차
- 현재 소스·에셋 속성 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 10개 씬의 공통 로봇 재사용과 입력·생성 경로 확인
- 최근 QA
- 10개 씬의 반복 입력 소스 확인TutorialBuilder.cs, TutorialAssets.cs, XERJ TutorialAssets 검색 · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T02Affinity 이미지 제작완료QA 통과
- 실행
- 벡터 원본을 Affinity에서 저장하고 PNG를 내보낸다.
- 완료 기준
- 6종 이미지·4프레임 시트와 편집 가능한 원본
- QA 절차
- 다시 열기·내보내기 픽셀 비교와 시각 확인
- 순서·수정
- T01 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 6종 이미지와 4프레임 시트의 Affinity .af 원본·PNG, 7개 재열기 출력 픽셀 일치
- 최근 QA
- 7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인affinity-roundtrip.json, affinity-pixel-verification.json · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T03Blender 모델 제작완료QA 통과
- 실행
- 4종 모델과 움직임을 제작하고 FBX로 내보낸다.
- 완료 기준
- 편집 가능한 blend와 서로 다른 모델
- QA 절차
- Blender 실제 저장·렌더·FBX Unity 재임포트
- 순서·수정
- T02 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 4종 .blend·FBX 실제 저장·렌더·재열기, 새·드론 애니메이션 키 확인
- 최근 QA
- Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인blender-reopen.json; 초기 Euler 비교 QA 스크립트 타입 오류는 수정 후 재실행 · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T06공용 폰트·샘플 UI완료QA 통과
- 실행
- 재배포 가능한 Noto Sans KR 기반 정적 Regular·SemiBold를 Templete에 포함하고 Pixora·DataTable에서 연결한다.
- 완료 기준
- 동일 Font 자산·적절한 제목/본문 대비·중립 색상·기존 표 표시 유지
- QA 절차
- 실제 Unity 폰트 로드·글리프·두 제품 표시·라이선스·버전 요구·9개 언어 화면
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 공용 Font 두 굵기·대표 9언어 글리프·DataTable 실제 UI 스타일 일치·18개 실제 화면 확인
- 최근 QA
- final-shared-fonts-ddt-03.json; font-ddt-final-probe-04.json; 두 제품 9개 언어 캡처; OFL·Source.json · 2026-10-31T16:54:18.419956+09:00
T04예제 통합과 실행 QA완료QA 통과
- 실행
- 소재별 씬·코드·폰트·레이아웃을 통합하고 모든 씬을 실제 Play 모드와 마우스로 검증한다.
- 완료 기준
- 10개 씬·5단계·움직임·그리드·폰트와 9개 언어 정상
- QA 절차
- 실제 카메라·각 모델 상하 기준점·픽셀·부위·50번 네이티브 단계 클릭·9개 언어·DataTable 회귀
- 순서·수정
- T03, T06 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 최종 소재 Unity396개 검사·실제 50번 단계 클릭·9개 가이드126장90코드 예제 통과
- 최근 QA
- SampleArtworkQA/result.json 16:36:53; native-scenes.json 16:46:14; VerifyLocalizedGuides PASS; Affinity 최종7개 픽셀 일치 · 2026-10-31T16:54:18.419956+09:00
T05결과 보고진행QA 미실행
- 실행
- 근거·원본 사용법과 HTML 결과를 게시한다.
- 완료 기준
- 실제 씬 화면·제한·작업 시간 포함
- QA 절차
- 보고서 빌드·링크·게시 확인
- 순서·수정
- T04 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 초안 HTML 및 실제 화면 준비. 배포 확인 진행 중.
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과
10개 씬의 반복 입력 소스 확인
10개 씬의 반복 입력 소스 확인
TutorialBuilder.cs, TutorialAssets.cs, XERJ TutorialAssets 검색Q02 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과
7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인
7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인
affinity-roundtrip.json, affinity-pixel-verification.jsonQ03 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과
Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인
Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인
blender-reopen.json; 초기 Euler 비교 QA 스크립트 타입 오류는 수정 후 재실행Q04 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:000/1 통과
구조 검사384개 통과했으나 실제 씬 렌더에서 FBX 축·단위 최상위 초기화로 모델 방향과 입력 표시 오류 발견
구조 검사384개 통과했으나 실제 씬 렌더에서 FBX 축·단위 최상위 초기화로 모델 방향과 입력 표시 오류 발견
FirstPass/03-Model.png, FirstPass/result.jsonQ05 · 작업 QA2026-10-31T16:54:18.419956+09:001/1 통과
공용 Font 두 굵기·대표 9언어 글리프·DataTable 실제 UI 스타일 일치·18개 실제 화면 확인
공용 Font 두 굵기·대표 9언어 글리프·DataTable 실제 UI 스타일 일치·18개 실제 화면 확인
final-shared-fonts-ddt-03.json; font-ddt-final-probe-04.json; 두 제품 9개 언어 캡처; OFL·Source.jsonQ06 · 작업 QA2026-10-31T16:54:18.419956+09:001/1 통과
최종 소재 Unity396개 검사·실제 50번 단계 클릭·9개 가이드126장90코드 예제 통과
최종 소재 Unity396개 검사·실제 50번 단계 클릭·9개 가이드126장90코드 예제 통과
SampleArtworkQA/result.json 16:36:53; native-scenes.json 16:46:14; VerifyLocalizedGuides PASS; Affinity 최종7개 픽셀 일치남은 작업과 다음 반복
HTML 공개 배포 확인과 최종 메뉴얼 마무리
변경 이유: 사용자가 샘플의 글꼴·디자인 정리와 DataTable에서도 쓰는 공용 폰트 추가를 요청함. T06 추가 및 T04 통합·화면 검증 범위 확대. 기존 다섯 작업 보존.
다음 작업: T05 · 결과 보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 3개
4회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T08:06:04.470Z · 완료2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T07:27:28.601Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T06:57:13.641Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-10-31 15:48:59 KST 기록 시작; 진행 중
XERJ: 사용 — TutorialAssets 검색 후 현재 소스 대조
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