턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼
Pixora 예제 소재 다양화 — Affinity·Blender
작업 중다양한 원본과 10개 실제 씬을 제작하고 공용 폰트·깔끔한 샘플 UI를 추가합니다.
목표와 완료 기준
편집 가능한 원본과 서로 다른 예제 결과물을 제공한다.
Affinity 원본·PNG, Blender 원본·FBX, 10개 단계별 씬 입력/출력 연결, 실행·픽셀/애니메이션 QA와 HTML 보고
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01소재와 기존 씬 확인완료QA 통과
- 실행
- 10개 씬의 입력과 생성 경로를 확인한다.
- 완료 기준
- 역할별 소재 배정
- QA 절차
- 현재 소스·에셋 속성 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 10개 씬의 공통 로봇 재사용과 입력·생성 경로 확인
- 최근 QA
- 10개 씬의 반복 입력 소스 확인TutorialBuilder.cs, TutorialAssets.cs, XERJ TutorialAssets 검색 · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T02Affinity 이미지 제작완료QA 통과
- 실행
- 벡터 원본을 Affinity에서 저장하고 PNG를 내보낸다.
- 완료 기준
- 6종 이미지·4프레임 시트와 편집 가능한 원본
- QA 절차
- 다시 열기·내보내기 픽셀 비교와 시각 확인
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 6종 이미지와 4프레임 시트의 Affinity .af 원본·PNG, 7개 재열기 출력 픽셀 일치
- 최근 QA
- 7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인affinity-roundtrip.json, affinity-pixel-verification.json · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T03Blender 모델 제작완료QA 통과
- 실행
- 4종 모델과 움직임을 제작하고 FBX로 내보낸다.
- 완료 기준
- 편집 가능한 blend와 서로 다른 모델
- QA 절차
- Blender 실제 저장·렌더·FBX Unity 재임포트
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 4종 .blend·FBX 실제 저장·렌더·재열기, 새·드론 애니메이션 키 확인
- 최근 QA
- Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인blender-reopen.json; 초기 Euler 비교 QA 스크립트 타입 오류는 수정 후 재실행 · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T06공용 폰트·샘플 UI진행QA 미실행
- 실행
- 재배포 가능한 Noto Sans KR 기반 정적 Regular·SemiBold를 Templete에 포함하고 Pixora·DataTable에서 연결한다.
- 완료 기준
- 동일 Font 자산·적절한 제목/본문 대비·중립 색상·기존 표 표시 유지
- QA 절차
- 실제 Unity 폰트 로드·글리프·두 제품 표시·라이선스·버전 요구·9개 언어 화면
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 12.45MB 정적 두 굵기·원문 라이선스 포함, 적용 후 실제 샘플 화면 확인. DataTable 및 다국어 회귀 진행 중
T04예제 통합과 실행 QA대기QA 미실행
- 실행
- 소재별 씬·코드·폰트·레이아웃을 통합하고 모든 씬을 실제 Play 모드와 마우스로 검증한다.
- 완료 기준
- 10개 씬·5단계·움직임·그리드·폰트와 9개 언어 정상
- QA 절차
- 실제 카메라·각 모델 상하 기준점·픽셀·부위·50번 네이티브 단계 클릭·9개 언어·DataTable 회귀
- 순서·수정
- T03, T06 · r2 · 이번 회차 대상
T05결과 보고대기QA 미실행
- 실행
- 근거·원본 사용법과 HTML 결과를 게시한다.
- 완료 기준
- 실제 씬 화면·제한·작업 시간 포함
- QA 절차
- 보고서 빌드·링크·게시 확인
- 순서·수정
- T04 · r2 · 전체 목록 보존
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과
10개 씬의 반복 입력 소스 확인
T01 · pass
10개 씬의 반복 입력 소스 확인
TutorialBuilder.cs, TutorialAssets.cs, XERJ TutorialAssets 검색Q02 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과
7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인
T02 · pass
7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인
affinity-roundtrip.json, affinity-pixel-verification.jsonQ03 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과
Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인
T03 · pass
Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인
blender-reopen.json; 초기 Euler 비교 QA 스크립트 타입 오류는 수정 후 재실행Q04 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:000/1 통과
구조 검사384개 통과했으나 실제 씬 렌더에서 FBX 축·단위 최상위 초기화로 모델 방향과 입력 표시 오류 발견
T04 · fail
구조 검사384개 통과했으나 실제 씬 렌더에서 FBX 축·단위 최상위 초기화로 모델 방향과 입력 표시 오류 발견
FirstPass/03-Model.png, FirstPass/result.json남은 작업과 다음 반복
공용 폰트·다국어·DataTable 회귀, 문서·게시 진행 중
변경 이유: 사용자가 샘플의 글꼴·디자인 정리와 DataTable에서도 쓰는 공용 폰트 추가를 요청함. T06 추가 및 T04 통합·화면 검증 범위 확대. 기존 다섯 작업 보존.
다음 작업: T06 · 공용 폰트·샘플 UI
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 3개
4회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T08:06:04.470Z · 완료3회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T07:54:47.433Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T06:57:13.641Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-10-31 15:48:59 KST 기록 시작; 진행 중
XERJ: 사용 — TutorialAssets 검색 후 현재 소스 대조
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