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Pixora 예제 소재 다양화 — Affinity·Blender

작업 중

다양한 원본과 10개 실제 씬을 제작하고 공용 폰트·깔끔한 샘플 UI를 추가합니다.

작업 중2회차 · 이번 5개 / 전체 6개완료 3 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

편집 가능한 원본과 서로 다른 예제 결과물을 제공한다.

Affinity 원본·PNG, Blender 원본·FBX, 10개 단계별 씬 입력/출력 연결, 실행·픽셀/애니메이션 QA와 HTML 보고

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01소재와 기존 씬 확인완료QA 통과
실행
10개 씬의 입력과 생성 경로를 확인한다.
완료 기준
역할별 소재 배정
QA 절차
현재 소스·에셋 속성 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
10개 씬의 공통 로봇 재사용과 입력·생성 경로 확인
최근 QA
10개 씬의 반복 입력 소스 확인TutorialBuilder.cs, TutorialAssets.cs, XERJ TutorialAssets 검색 · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T02Affinity 이미지 제작완료QA 통과
실행
벡터 원본을 Affinity에서 저장하고 PNG를 내보낸다.
완료 기준
6종 이미지·4프레임 시트와 편집 가능한 원본
QA 절차
다시 열기·내보내기 픽셀 비교와 시각 확인
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
6종 이미지와 4프레임 시트의 Affinity .af 원본·PNG, 7개 재열기 출력 픽셀 일치
최근 QA
7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인affinity-roundtrip.json, affinity-pixel-verification.json · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T03Blender 모델 제작완료QA 통과
실행
4종 모델과 움직임을 제작하고 FBX로 내보낸다.
완료 기준
편집 가능한 blend와 서로 다른 모델
QA 절차
Blender 실제 저장·렌더·FBX Unity 재임포트
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
4종 .blend·FBX 실제 저장·렌더·재열기, 새·드론 애니메이션 키 확인
최근 QA
Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인blender-reopen.json; 초기 Euler 비교 QA 스크립트 타입 오류는 수정 후 재실행 · 2026-10-31T16:26:59.956343+09:00
T06공용 폰트·샘플 UI진행QA 미실행
실행
재배포 가능한 Noto Sans KR 기반 정적 Regular·SemiBold를 Templete에 포함하고 Pixora·DataTable에서 연결한다.
완료 기준
동일 Font 자산·적절한 제목/본문 대비·중립 색상·기존 표 표시 유지
QA 절차
실제 Unity 폰트 로드·글리프·두 제품 표시·라이선스·버전 요구·9개 언어 화면
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
12.45MB 정적 두 굵기·원문 라이선스 포함, 적용 후 실제 샘플 화면 확인. DataTable 및 다국어 회귀 진행 중
T04예제 통합과 실행 QA대기QA 미실행
실행
소재별 씬·코드·폰트·레이아웃을 통합하고 모든 씬을 실제 Play 모드와 마우스로 검증한다.
완료 기준
10개 씬·5단계·움직임·그리드·폰트와 9개 언어 정상
QA 절차
실제 카메라·각 모델 상하 기준점·픽셀·부위·50번 네이티브 단계 클릭·9개 언어·DataTable 회귀
순서·수정
T03, T06 · r2 · 이번 회차 대상
T05결과 보고대기QA 미실행
실행
근거·원본 사용법과 HTML 결과를 게시한다.
완료 기준
실제 씬 화면·제한·작업 시간 포함
QA 절차
보고서 빌드·링크·게시 확인
순서·수정
T04 · r2 · 전체 목록 보존

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과

10개 씬의 반복 입력 소스 확인

T01 · pass

10개 씬의 반복 입력 소스 확인

TutorialBuilder.cs, TutorialAssets.cs, XERJ TutorialAssets 검색
Q02 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과

7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인

T02 · pass

7개 Affinity .af 재열기·PNG 픽셀 일치, 벡터 노드 확인

affinity-roundtrip.json, affinity-pixel-verification.json
Q03 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:001/1 통과

Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인

T03 · pass

Blender 4개 재열기 및 키 변화 확인

blender-reopen.json; 초기 Euler 비교 QA 스크립트 타입 오류는 수정 후 재실행
Q04 · 작업 QA2026-10-31T16:26:59.956343+09:000/1 통과

구조 검사384개 통과했으나 실제 씬 렌더에서 FBX 축·단위 최상위 초기화로 모델 방향과 입력 표시 오류 발견

T04 · fail

구조 검사384개 통과했으나 실제 씬 렌더에서 FBX 축·단위 최상위 초기화로 모델 방향과 입력 표시 오류 발견

FirstPass/03-Model.png, FirstPass/result.json

남은 작업과 다음 반복

공용 폰트·다국어·DataTable 회귀, 문서·게시 진행 중

변경 이유: 사용자가 샘플의 글꼴·디자인 정리와 DataTable에서도 쓰는 공용 폰트 추가를 요청함. T06 추가 및 T04 통합·화면 검증 범위 확대. 기존 다섯 작업 보존.

다음 작업: T06 · 공용 폰트·샘플 UI

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 3개4회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T08:06:04.470Z · 완료3회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T07:54:47.433Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T06:57:13.641Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-10-31 15:48:59 KST 기록 시작; 진행 중
XERJ: 사용 — TutorialAssets 검색 후 현재 소스 대조

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