식생 팔레트 구현 — 혼합 브러시·지우기·영역 채우기
검증 대기기존 Foliage 창에 식생 팔레트·씬 캔버스·혼합 브러시·지우기·다각형 채우기를 구현했습니다. 컴파일·분포·번역 검사는 통과했으며 실제 GUI 검증은 허용 회신 대기입니다.
작업 결과
구현과 정적 검증·관리형 분포 코드 실행·검토 패키지 갱신은 끝났습니다. 실제 Scene 마우스·키보드·Unity Physics·Undo·저장 후 재열기·화면 검증은 아직 수행하지 않았습니다. 기존 화면 조작 금지 지시가 있어 명시적 허용을 요청했으며 회신 전에는 GUI를 실행하거나 조작하지 않았습니다. 현재 상태는 구현 완료, 네이티브 검증 대기입니다.
변경 내용
적용 내용
| 기능 | 구현 내용 | 검증 상태 |
|---|---|---|
| 식생 팔레트 | 메시 썸네일·단일/혼합 선택·비율·타입별 간격·크기·표면 정렬, 새로 만들기·복제·저장 | 소스·컴파일·번역 확인 / 실제 선택 UI 대기 |
| 씬 캔버스 | 편집 영역·바닥 콜라이더·식생 월드·레이어·최대 개체 수를 저장하는 Runtime 데이터 | 컴파일 확인 / 실제 저장·재열기 대기 |
| 칠하기·지우기 | 반경·밀도·강도·부드러운 경계·연속 스트로크 보간, 선택 종류 또는 전체 지우기 | 분포 코드 실행 / 실제 Scene 입력 대기 |
| 영역 채우기 | 사각형·타원·클릭 다각형, 지형/메시 콜라이더·경사·높이·레이어·제외 영역 검사 | 기하 코드 실행 / Physics 실행 대기 |
| 풍성한 혼합 | 큰 식물 우선 계획, 잔디·꽃/관목/나무의 층별 간격, 나무 아래 지피식생 허용 | 관리형 간격·선택 불변식 통과 |
| 다시 구성 | 현재 팔레트로 이 캔버스만 다시 채우기, 유효 배치0개면 이전 배치 복구 코드 | 컴파일 확인 / 실제 Undo 복구 대기 |
| 안전한 편집 | 스트로크 Undo 그룹, Esc 현재 스트로크 취소, 경계점 삭제, 중복 캔버스 공유 차단 | 소스·컴파일 확인 / 네이티브 입력·Undo 대기 |
| 쉬운 진입 | 기존 창 재사용, 고정 브러시 도구·반경·밀도·상태, 나머지는 스크롤/접기 | UXML·바인딩 검사 / 실제 배치·라이트·다크 검토 대기 |
시작: Tools → TurnRoom → Pixora Studio → Foliage. 팔레트는 Samples/Palettes의 MeadowMix·FlowerGarden·WoodlandEdge3개를 선택하거나 새로 만듭니다. 바닥을 선택하고 캔버스를 만든 뒤 브러시를 켭니다. 예제 씬을 자동으로 열거나 기존 식생을 자동 변환하지 않습니다. 기존 패치는 명시적으로 가져온 경우만 연결하며, 같은 패치를 다시 가져오면 기존 캔버스를 재사용합니다.
제외 콜라이더는 정확한 윤곽 대신 월드 XZ 바운딩 범위를 비웁니다. 밀도와 혼합 비율은 목표값이며 간격·경사·표면 조건 때문에 최종 개수와 비율이 달라집니다. 브러시는 한 스탬프 최대512개, 캔버스 기본20,000개·상한100,000개입니다. 식생 증가를 런타임 경량화로 소개하지 않습니다.
검증
Unity6000.0.83f1 관리형 참조를 사용한6어셈블리 컴파일이 통과했습니다. 실제 FoliagePaintDistribution 원본을 콘솔에서 실행하여95,522개 검사를 통과했습니다. 범위·오목 다각형·경계점·난수 결정성·가중 선택·큰 식물 우선 계획·전역 및 층별 간격 해시를 독립적인 거리 오라클과 대조했습니다. 이것은 Unity Physics나 Scene 입력 실행 검증이 아닙니다.
새 UI/상태/선택 문구101키의9개 언어 값과 치환 인자를 정적으로 검사했습니다. Inspector 별칭18개도 추가했습니다. 언어 이벤트로 열린 창을 재구성하도록 연결했지만 실제 전환·픽커 반환값·폰트·레이아웃을 통과로 처리하지 않았습니다.
기존 Camera37파일의 복원 해시와 씬3개를 보존했고, 식생의 기존 씬도 직전 최종 촬영 소스와 동일함을 검사했습니다. Runtime은 Editor 팔레트나 샘플을 참조하지 않습니다. 기존12개 에셋·어셈블리·언어 검사는 통과했습니다.
검토 패키지: PixelTooler-Foliage-Review.unitypackage 512assets / 10117140bytes / SHA256 255dce5e4c47fce848d24383d12c40cfa41af280b4eb9bca086da0fa894e746e
PixelTooler-Foliage-Core-Review.unitypackage 402assets / 8938634bytes / SHA256 756c1f2a4ba1809fa43612482991ece47cf63283845b13c2a72b4bc1fc02b4e6
PixoraStudio-Review.unitypackage 2755assets / 43619013bytes / SHA256 13e2815a95101f7288550df1fec5927e532c6feaeb05f0d3a4c1fb78ee406608
브러시 UI의 실제 캡처는 미실행입니다. 기존 식생 씬 화면이나 가짜 UI로 대체하지 않았으며, 캡처되지 않은 최신 소스 해시를 기존 캡처 해시로 덮어쓰지 않았습니다. Unity6000.0 SceneView 이벤트와 Undo API를 확인했고 실제 호출 소스는 컴파일했습니다.
남은 사항
필수로 남은 항목: 실제 Scene에서 페인트·지우기·Alt 탐색·경계 그리기·기본 단축키 Undo/Redo·Esc 취소·팔레트/씬 저장→닫기→재열기,9언어 실제 전환·팝업 선택 반환·라이트/다크/작은 창 배치·네이티브 캡처입니다. GUI 허용 회신 후 격리된 QA 프로젝트에서 이어서 수행해야 합니다. URP·플랫폼 성능·공식 Validator·깨끗한 네이티브 설치는 기존 출시 QA로 남습니다.
교훈 검토: 나무의 간격을 지피식생에 그대로 적용하지 않도록 층별 간격을 구현하고 관리형 코드로 검증했습니다. 제품별 설계 내용이므로 전역 지침을 추가하지 않았습니다. 기존 외부 원본 보존·실제 실행 검증 지침은 유지합니다.
작업 시간
- 제안 시간: 35~55분: 구현·컴파일·핵심 코드 검증,실제 Scene 사용성 별도
- 실제로 완료된 시간: 56분33초 — 구현·정적 검증·패키지 확인 2026-11-04 06:27:10 KST. 시작2026-11-04 05:30:37 KST. 공개 배포 확인 시간은 최종 채팅에 추가하며 미실행 GUI 검증을 완료 시각으로 기록하지 않습니다.
- XERJ: 사용 — 기본 실행의 Status는 연결에 실패했습니다. 별도 읽기 권한으로 Status·FoliagePalette 검색을 실행했으며 Workbook 계열 결과만 반환했습니다. 식생 폴더는 인덱스 범위 밖이어서 rg·현재 소스·컴파일·분포 실행으로 검증했습니다. 백그라운드 자동 갱신을 확인했다고 보고하지 않습니다.
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