식생 팔레트
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1. 팔레트 선택 → 2. 바닥에 캔버스 만들기 → 3. 브러시를 켜고 Scene 뷰에서 칠하기.
새 팔레트
Samples/Palettes의 MeadowMix·FlowerGarden·WoodlandEdge를 선택하거나 새 팔레트를 만드십시오. TerrainCollider 또는 MeshCollider가 있는 바닥 오브젝트를 선택한 뒤 캔버스를 만드십시오. 캔버스 만들기는 예제 씬을 자동으로 열거나 바꾸지 않습니다.
활성 항목 혼합
혼합 비율은 상대적인 선택 빈도이며 최종 개수를 보장하지 않습니다. 큰 식물을 잔디보다 먼저 배치하며 최소 간격·경사·표면·제외 영역에 따라 개수가 줄 수 있습니다. 한 종류만 칠하려면 혼합을 끄고 행을 선택하십시오.
경계와 제외 영역
캔버스가 편집 범위입니다. 기존 식생 구역은 명시적으로 가져온 경우에만 편집합니다. 사각형·타원 크기는 캔버스 로컬 XZ 기준입니다. 다각형은 바닥을 클릭해 점을 찍고 Enter로 완성합니다. 경계점이 부족하면 채우지 않습니다. 제외 영역은 콜라이더의 정확한 윤곽이 아니라 월드 XZ 바운딩 범위입니다.
캔버스 씬 저장
배치 위치와 레이어 참조는 씬에 저장됩니다. 식생 조합과 브러시 설정은 에디터 전용 팔레트 에셋에 저장됩니다. 팔레트와 캔버스 씬을 각각 저장하십시오. 완료한 스트로크는 한 번에 실행 취소하며 Esc는 현재 스트로크를 되돌립니다. 실제 키보드 단축키 전달은 에디터에서 검증해야 합니다.
팔레트로 캔버스 다시 채우기
현재 팔레트로 이 캔버스의 모든 식생을 교체합니다. 실행 취소하면 이전 배치를 복원하며 다른 캔버스는 바꾸지 않습니다.
배치 설정
브러시 스탬프 한 번에 최대512개를 추가합니다. 캔버스 기본 제한은20,000개, 설정 상한은100,000개입니다. 간격이나 표면 조건 때문에 목표 밀도보다 적게 채워질 수 있습니다. 기하가 늘면 렌더링 비용도 늘며, 측정된 런타임 최적화 기능은 아닙니다.
속성
구현·관리형 분포 코드 검사·컴파일은 확인했습니다. 실제 Scene 마우스·키보드 사용성, 저장 후 재열기와 화면 문서 검증은 별도로 기록해야 하며 이 가이드만으로 통과를 주장하지 않습니다.
드래그: 칠하기 · Shift: 지우기 · Alt: 카메라 이동 · [ / ]: 크기 · Esc: 현재 스트로크 취소 후 종료.
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