P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼
식생11개 씬 실제 촬영과 결과 보고 갱신
작업 중실제 Unity 씬11개를 실행해 촬영하고 GIF 가능 여부를 확인한 뒤 공개 보고서를 갱신합니다.
목표와 완료 기준
씬별 실제 실행 화면과 가능한 GIF를 결과 보고서에 반영
11개 씬 실행·시각 확인·정지 캡처, 지원되는 GIF 또는 명시한 제한, 첨부 검증 및 공개 배포
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01Unity 실행과11개 씬 촬영완료QA 통과
- 실행
- 별도 프로젝트에서 같은 소스의 씬을 Play하고 실제 출력 프레임을 보존
- 완료 기준
- 11개 씬 캡처와 실행 근거
- QA 절차
- 렌더 화면을 직접 검사하고 씬·소스·프레임을 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- Unity6000.0.83f1 DX11 Built-in에서11개 씬 실제 Play·재촬영 및 정지 화면 확인
- 최근 QA
- native-r2/complete.json 및11개 실제 정지 화면 · 2026-11-03T13:25:26.1988641Z
T02이미지·GIF 확인 및 최적화완료QA 통과
- 실행
- 사용자가 지정한 설치 ScreenToGif2.43.2 인코더 API로 실제 프레임을 GIF로 묶고 원본 PNG 보존
- 완료 기준
- 실제 움직임을 보존한 첨부 또는 확인한 도구 제한
- QA 절차
- 출력 크기·바이트·프레임·실제 표시 품질 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 11개 GIF 각각960x540·24개 서로 다른 프레임 디코딩 확인
- 최근 QA
- exports/manifest.json 및 animation-validation.json · 2026-11-03T13:25:26.1988641Z
T03결과 보고서 갱신·게시진행QA 미실행
- 실행
- 기존 보고서의 새 버전에 씬별 근거를 첨부하고 검사·푸시·외부접근 확인
- 완료 기준
- 새 개별 HTTPS 보고서와11개 씬 첨부
- QA 절차
- 실제 공개 본문·각 첨부·배포 결과 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-03T13:25:26.1988641Z2/2 통과
11개 실행과 ScreenToGif 출력 검증
T01 · pass
Unity6000.0.83f1 DX11 Built-in에서11개 씬 실제 Play·재촬영 및 정지 화면 확인
native-r2/complete.json 및11개 실제 정지 화면T02 · pass
11개 GIF 각각960x540·24개 서로 다른 프레임 디코딩 확인
exports/manifest.json 및 animation-validation.json남은 작업과 다음 반복
보고서 공개 배포와 실제 첨부 접근 검증
변경 이유: 사용자가 ScreenToGif를 지정하여 T02의 도구를 변경했습니다. 원본 프레임·완료 기준은 유지합니다.
다음 작업: T03 · 결과 보고서 갱신·게시
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 20~40분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 22:04:01 KST
XERJ: 미사용 — 촬영·보고서 갱신으로 코드 검색 불필요. 실행 오류 수정 시 별도 기록합니다.
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