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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

식생11개 씬 실제 촬영과 결과 보고 갱신

작업 중

실제 Unity 씬11개를 실행해 촬영하고 GIF 가능 여부를 확인한 뒤 공개 보고서를 갱신합니다.

작업 중2회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 2 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

씬별 실제 실행 화면과 가능한 GIF를 결과 보고서에 반영

11개 씬 실행·시각 확인·정지 캡처, 지원되는 GIF 또는 명시한 제한, 첨부 검증 및 공개 배포

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01Unity 실행과11개 씬 촬영완료QA 통과
실행
별도 프로젝트에서 같은 소스의 씬을 Play하고 실제 출력 프레임을 보존
완료 기준
11개 씬 캡처와 실행 근거
QA 절차
렌더 화면을 직접 검사하고 씬·소스·프레임을 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
Unity6000.0.83f1 DX11 Built-in에서11개 씬 실제 Play·재촬영 및 정지 화면 확인
최근 QA
native-r2/complete.json 및11개 실제 정지 화면 · 2026-11-03T13:25:26.1988641Z
T02이미지·GIF 확인 및 최적화완료QA 통과
실행
사용자가 지정한 설치 ScreenToGif2.43.2 인코더 API로 실제 프레임을 GIF로 묶고 원본 PNG 보존
완료 기준
실제 움직임을 보존한 첨부 또는 확인한 도구 제한
QA 절차
출력 크기·바이트·프레임·실제 표시 품질 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
11개 GIF 각각960x540·24개 서로 다른 프레임 디코딩 확인
최근 QA
exports/manifest.json 및 animation-validation.json · 2026-11-03T13:25:26.1988641Z
T03결과 보고서 갱신·게시진행QA 미실행
실행
기존 보고서의 새 버전에 씬별 근거를 첨부하고 검사·푸시·외부접근 확인
완료 기준
새 개별 HTTPS 보고서와11개 씬 첨부
QA 절차
실제 공개 본문·각 첨부·배포 결과 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T13:25:26.1988641Z2/2 통과

11개 실행과 ScreenToGif 출력 검증

T01 · pass

Unity6000.0.83f1 DX11 Built-in에서11개 씬 실제 Play·재촬영 및 정지 화면 확인

native-r2/complete.json 및11개 실제 정지 화면
T02 · pass

11개 GIF 각각960x540·24개 서로 다른 프레임 디코딩 확인

exports/manifest.json 및 animation-validation.json

남은 작업과 다음 반복

보고서 공개 배포와 실제 첨부 접근 검증

변경 이유: 사용자가 ScreenToGif를 지정하여 T02의 도구를 변경했습니다. 원본 프레임·완료 기준은 유지합니다.

다음 작업: T03 · 결과 보고서 갱신·게시

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 2개3회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T13:29:28.251Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T13:08:49.011Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 20~40분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 22:04:01 KST
XERJ: 미사용 — 촬영·보고서 갱신으로 코드 검색 불필요. 실행 오류 수정 시 별도 기록합니다.

Markdown 원본작성 기준

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