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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

식생11개 씬 실제 촬영과 결과 보고 갱신

준비

실제 Unity 씬11개를 실행해 촬영하고 GIF 가능 여부를 확인한 뒤 공개 보고서를 갱신합니다.

준비1회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 0 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

씬별 실제 실행 화면과 가능한 GIF를 결과 보고서에 반영

11개 씬 실행·시각 확인·정지 캡처, 지원되는 GIF 또는 명시한 제한, 첨부 검증 및 공개 배포

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01Unity 실행과11개 씬 촬영대기QA 미실행
실행
별도 프로젝트에서 같은 소스의 씬을 Play하고 실제 출력 프레임을 보존
완료 기준
11개 씬 캡처와 실행 근거
QA 절차
렌더 화면을 직접 검사하고 씬·소스·프레임을 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02이미지·GIF 확인 및 최적화대기QA 미실행
실행
Affinity에서 실제 내보내기를 확인하고 가능한 GIF와 정지 이미지를 준비
완료 기준
실제 움직임을 보존한 첨부 또는 확인한 도구 제한
QA 절차
출력 크기·바이트·프레임·실제 표시 품질 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T03결과 보고서 갱신·게시대기QA 미실행
실행
기존 보고서의 새 버전에 씬별 근거를 첨부하고 검사·푸시·외부접근 확인
완료 기준
새 개별 HTTPS 보고서와11개 씬 첨부
QA 절차
실제 공개 본문·각 첨부·배포 결과 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.

남은 작업과 다음 반복

실행·촬영·내보내기·공개 검증 진행 전

다음 작업: T01 · Unity 실행과11개 씬 촬영

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 2개3회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T13:29:28.251Z · 완료2회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T13:25:28.041Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 20~40분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 22:04:01 KST
XERJ: 미사용 — 촬영·보고서 갱신으로 코드 검색 불필요. 실행 오류 수정 시 별도 기록합니다.

Markdown 원본작성 기준

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