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title: 식생11개 씬 실제 촬영과 결과 보고 갱신
date: 2026-11-03T13:25:28.041Z
version: v1.0.1
status: 작업 중
state: progress
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 실제 Unity 씬11개를 실행해 촬영하고 GIF 가능 여부를 확인한 뒤 공개 보고서를 갱신합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: foliage-capture-20261103
round: 2
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-03-manual-foliage-capture-20261103-20261103132528041-v1.0.1.json
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## 목표와 완료 기준

씬별 실제 실행 화면과 가능한 GIF를 결과 보고서에 반영

완료 기준: 11개 씬 실행·시각 확인·정지 캡처, 지원되는 GIF 또는 명시한 제한, 첨부 검증 및 공개 배포

후속 2회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | Unity 실행과11개 씬 촬영 | 별도 프로젝트에서 같은 소스의 씬을 Play하고 실제 출력 프레임을 보존 | 11개 씬 캡처와 실행 근거 | 렌더 화면을 직접 검사하고 씬·소스·프레임을 대조 | 완료 |
| T02 | 이미지·GIF 확인 및 최적화 | 사용자가 지정한 설치 ScreenToGif2.43.2 인코더 API로 실제 프레임을 GIF로 묶고 원본 PNG 보존 | 실제 움직임을 보존한 첨부 또는 확인한 도구 제한 | 출력 크기·바이트·프레임·실제 표시 품질 대조 | 완료 |
| T03 | 결과 보고서 갱신·게시 | 기존 보고서의 새 버전에 씬별 근거를 첨부하고 검사·푸시·외부접근 확인 | 새 개별 HTTPS 보고서와11개 씬 첨부 | 실제 공개 본문·각 첨부·배포 결과 확인 | 진행 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-03T13:25:26.1988641Z

11개 실행과 ScreenToGif 출력 검증

- T01 r1 · pass: Unity6000.0.83f1 DX11 Built-in에서11개 씬 실제 Play·재촬영 및 정지 화면 확인 · 근거: native-r2/complete.json 및11개 실제 정지 화면
- T02 r2 · pass: 11개 GIF 각각960x540·24개 서로 다른 프레임 디코딩 확인 · 근거: exports/manifest.json 및 animation-validation.json

## 남은 작업과 다음 반복

보고서 공개 배포와 실제 첨부 접근 검증

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-manual-20261103130849011-v1.0.0.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 20~40분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 22:04:01 KST
- XERJ: 미사용 — 촬영·보고서 갱신으로 코드 검색 불필요. 실행 오류 수정 시 별도 기록합니다.
