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턴룸 › Pixel Camera작업 메뉴얼

Pixel Camera 세 개의 애니메이션 쇼케이스와 경쟁 기능 대조

작업 중

반복된 16개 맵을 세 개의 독립된 아트·애니메이션·설명형 샘플로 개편합니다.

작업 중1회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 0 · 남음 4최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

서로 다른 자산·실제 편집 가능한 애니메이션 클립·대조 설명을 갖춘 세 샘플로 교체하고 ProPixelizer와의 검증된 기능 차이를 설명

주 예제 씬 세 개, 고유한 모델/환경/클립, 실제 Unity 렌더 시각 검토와 두 시간대 포즈/픽셀 변화 검증, 설명형 HUD와 가이드·샘플 진입 메뉴·제출 후보 갱신, 기능 비교와 공개 보고. 포커스 제한으로 실행하지 못한 네이티브 UI·신규 프로세스 검증은 명시

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01공식 기능·현재 구현 대조진행QA 미실행
실행
ProPixelizer2.0.3 공식 문서와 현재 프리셋/셰이더/런타임 대조
완료 기준
지원·부분지원·부재·미확인을 구분한 근거 있는 비교
QA 절차
공식 URL 및 현재 소스의 항목별 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
공식 문서와 현재 카메라 중심 구현 대조 중
T02독립된 세 아트·애니메이션 예제대기QA 미실행
실행
기존 Samples/Scenes·Artwork·Runtime 안에 정원/네온 배송/천문대 제작, 이전 씬 보존
완료 기준
서로 다른 주역/환경/머티리얼/실제 anim 클립과 관절 움직임
QA 절차
실제 Unity 제작·동일 카메라 두 시간대 렌더·시각 검토 후 수정
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03설명·비교·진입 흐름대기QA 미실행
실행
챕터별 설정 이유와 원본 비교·정지/회전/외곽선 토글·기존 Samples 메뉴·가이드 적용
완료 기준
왜/무엇/사용할 때를 설명하고 세 예제로 바로 진입
QA 절차
클립/챕터 자산 연결·Overlay 구조·실제 값 변경·설명 대조, 네이티브 입력 미실행 구분
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04패키지·문서·공개 검증대기QA 미실행
실행
주 샘플3개를 패키지에 반영·레거시 개발 자료 제외·가이드/스크린샷 기록·실제 화면 공개
완료 기준
검증 결과와 미실행 범위를 포함한 최신 제출 후보와 보고서
QA 절차
패키지 전수 바이트/메타/링크 검사·공개 배포 HTTP 확인
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.

남은 작업과 다음 반복

작업 중. GUI 신규 실행·포커스 전환 및 Affinity 이미지 편집은 사용자 제한 아래 보류합니다.

변경 이유: 사용자 최신 지시에 따라 필수 예제 수를 약3개로 줄이고 품질에 집중합니다. 기존 씬은 Development 아래에 보존하고 고객 Samples 진입점을 재사용합니다.

다음 작업: T01 · 공식 기능·현재 구현 대조

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 1개1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T08:01:16.751Z · QA 중

작업 시간

제안 시간: 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 16:25:21 KST 시작
XERJ: 실패 — Status: XERJ node is not running. 포커스 제한을 유지하며 rg 및 현재 소스를 대조합니다.

Markdown 원본작성 기준

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