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title: Pixel Camera 세 개의 애니메이션 쇼케이스와 경쟁 기능 대조
date: 2026-11-01T07:29:21.387Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: pixelcamera
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 반복된 16개 맵을 세 개의 독립된 아트·애니메이션·설명형 샘플로 개편합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: pixel-camera-showcase-20261101
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-01-manual-20261101072921387-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

서로 다른 자산·실제 편집 가능한 애니메이션 클립·대조 설명을 갖춘 세 샘플로 교체하고 ProPixelizer와의 검증된 기능 차이를 설명

완료 기준: 주 예제 씬 세 개, 고유한 모델/환경/클립, 실제 Unity 렌더 시각 검토와 두 시간대 포즈/픽셀 변화 검증, 설명형 HUD와 가이드·샘플 진입 메뉴·제출 후보 갱신, 기능 비교와 공개 보고. 포커스 제한으로 실행하지 못한 네이티브 UI·신규 프로세스 검증은 명시

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 4개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 공식 기능·현재 구현 대조 | ProPixelizer2.0.3 공식 문서와 현재 프리셋/셰이더/런타임 대조 | 지원·부분지원·부재·미확인을 구분한 근거 있는 비교 | 공식 URL 및 현재 소스의 항목별 대조 | 진행 |
| T02 | 독립된 세 아트·애니메이션 예제 | 기존 Samples/Scenes·Artwork·Runtime 안에 정원/네온 배송/천문대 제작, 이전 씬 보존 | 서로 다른 주역/환경/머티리얼/실제 anim 클립과 관절 움직임 | 실제 Unity 제작·동일 카메라 두 시간대 렌더·시각 검토 후 수정 | 대기 |
| T03 | 설명·비교·진입 흐름 | 챕터별 설정 이유와 원본 비교·정지/회전/외곽선 토글·기존 Samples 메뉴·가이드 적용 | 왜/무엇/사용할 때를 설명하고 세 예제로 바로 진입 | 클립/챕터 자산 연결·Overlay 구조·실제 값 변경·설명 대조, 네이티브 입력 미실행 구분 | 대기 |
| T04 | 패키지·문서·공개 검증 | 주 샘플3개를 패키지에 반영·레거시 개발 자료 제외·가이드/스크린샷 기록·실제 화면 공개 | 검증 결과와 미실행 범위를 포함한 최신 제출 후보와 보고서 | 패키지 전수 바이트/메타/링크 검사·공개 배포 HTTP 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

작업 중. GUI 신규 실행·포커스 전환 및 Affinity 이미지 편집은 사용자 제한 아래 보류합니다.

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 40~70분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-01 16:25:21 KST 시작
- XERJ: 실패 — Status: XERJ node is not running. 포커스 제한을 유지하며 rg 및 현재 소스를 대조합니다.
