LLAST37N · 수원 생존 샌드박스작업 메뉴얼
실제 플레이 품질 재작업: UI·외형·낮밤·관통·CPU/메모리
작업 중사용자가 확인한 시야 가림·비현실적 외형·낮밤 부재·관통/상호작용 문제를 실제 도구와 전후 QA로 개선합니다.
목표와 완료 기준
Blender와Affinity로 시안을 실제 제작하고 게임의 외형/행동/UI·낮밤·상호작용/관통과CPU/메모리를 개선합니다. 기존 웹 빌드 상한을 올리지 않습니다.
전체8작업의 실제 구현/실행·시안과결과분리·원본보존·기존기능과저장/멀티회귀·동일CPU/메모리대조·초기/전체상한·가역실제적용·실제화면HTML공개·정확한시간/한계
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01현재 화면·CPU/메모리·상호작용 기준 재현진행QA 미실행
- 실행
- 고정 Chrome 헤드리스 장면·이동·NPC 접근의 실제 기준 화면/메모리/CPU와 서버 판정을 기록합니다. 기존 변경과 용량 잠금을 보존합니다.
- 완료 기준
- 동일 장면 비교 가능한 실제 기준 결과와 관통/상호작용 실패 또는 미확인 범위가 기록됩니다.
- QA 절차
- 실제 Chrome 실행·정지/이동 CPU와메모리·같은 월드 실제 입력/거리/오류·기준 해시 검사
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02Affinity UI 원본과 아트 시안대기QA 미실행
- 실행
- 생성 아트 시안을 보존하고 Affinity 신규 문서에서 HUD·배낭·장비·상호작용 컴포넌트의 편집 원본을 제작·렌더합니다.
- 완료 기준
- 시안과 실제 캡처를 구분하고 낮/황혼/밤·좁은HUD 방향과 UI별 원본을 확인합니다.
- QA 절차
- 실제 Affinity 문서ID/레이어/저장·출력 크기/바이트·시각 검토
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03관통·상호작용 동작 수정대기QA 미실행
- 실행
- 서버 기준 인물/시설 접근·스윕 충돌·시야와 클라이언트 대상 선택·정지 후 상호작용을 수정합니다.
- 완료 기준
- NPC와 동료를 가로질러 이동하지 않고 수색/대화/치료/거래/구조가 보이는 대상과 일치합니다.
- QA 절차
- 좁은 통로/도주/초기 겹침·멀티/월드격리·벽너머 요청 거부·실제 UI 상호작용 회귀
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04Blender 외형·행동 개선대기QA 미실행
- 실행
- Blender 원본으로 기존 캐릭터 재질/윤곽·행동을 다듬고 기존 에셋을 재사용해 도시 소품과 자연스러운 동작을 적용합니다.
- 완료 기준
- 과한 장난감 색·굳은 자세를 줄이고 수정 가능한 원본과 실제 임포트/동작 결과를 보존합니다.
- QA 절차
- Blender 버전/내보내기·Unity본/행동·가까운 실루엣/장비·서버 타이밍 회귀
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05낮밤·조명·거리 분위기대기QA 미실행
- 실행
- 서버시간 기준 낮/황혼/밤 순환·태양/달빛·대기색과 읽을 수 있는 야간 조명, 건물/바닥 표현을 구현합니다.
- 완료 기준
- 같은 시각의 여러 클라이언트 조명이 일치하고 밤에도 조작·상호작용이 가능합니다.
- QA 절차
- 실제 정오/황혼/밤 캡처·경계 연속성·재접속·조명/오류/용량 검사
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
T06시안 기반 전체 UI 적용대기QA 미실행
- 실행
- 상시HUD를 작게 재구성하고 배낭/장비/NPC/동료/구조/월드/지도 UI와 입력 차단·알림 수명을 정리합니다.
- 완료 기준
- 중앙 시야가 확보되고 각각 UI가 한 체계로 읽히며 화면 크기별 조작이 됩니다.
- QA 절차
- 실제 각 패널/빠른 클릭/한글채팅·월드/지도·1366/1440/1920 해상도·기존기능회귀
- 순서·수정
- T05 · r1 · 이번 회차 대상
T07CPU·메모리·빌드 경량화 대조대기QA 미실행
- 실행
- 확인된 UI/반복갱신·렌더/캐시/수신 비용을 줄이고 동일 Chrome 장면의 CPU/메모리/프레임과 장시간 반복을 대조합니다.
- 완료 기준
- 메모리/CPU 개선 또는 측정된 한계를 기록하고 초기6746062/전체6747936bytes 상한을 유지합니다.
- QA 절차
- 동일 장면·같은 프로토콜·CPU/메모리/프레임·반복월드·1바이트게이트·전체회귀/DB
- 순서·수정
- T06 · r1 · 이번 회차 대상
T08실제 적용·최종 전체 QA·아카이브대기QA 미실행
- 실행
- 정확한 후보 지문의 전체 QA 후 가역 적용하고 실제 화면/수치·실패·제한·시간을 HTML로 공개합니다.
- 완료 기준
- 게임 적용과 검증·공개 보고를 구분하고 모든 현재 작업 및 전체 최종 QA 통과를 확인합니다.
- QA 절차
- 실제8788·아티팩트해시·압축/캐시/파일·전체작업QA·HTML/이미지/링크/배포 확인
- 순서·수정
- T07 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
최초 기준 재현부터 순차 실행합니다. 시안은 T01 대기 동안 제작했으며 실제 게임 구현으로 보고하지 않습니다.
다음 작업: T01 · 현재 화면·CPU/메모리·상호작용 기준 재현
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 4개
4회차 · v1.0.4 · 2026-10-31T09:46:34.391Z · 완료3회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T09:43:58.932Z · 작업 중2회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T08:18:26.215Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T07:28:07.203Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 2~4시간 예상. 시작2026-10-31 16:08:47 KST. 완료 기준은 시안·구현·적용·필수 실행 검증·공개 보고 전체입니다.
실제로 완료된 시간: 시작2026-10-31 16:08:47 KST. 진행 중이며 완료 시각이 아닙니다.
XERJ: 미사용 — 현 도구 목록에XERJ 미제공. rg·현재 소스·설정·실제 실행으로 대체합니다.
Tracefolio REPORTS & ISSUES