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LLAST37N · 수원 생존 샌드박스작업 메뉴얼

실제 플레이 품질 재작업: UI·외형·낮밤·관통·CPU/메모리

작업 중

사용자가 확인한 시야 가림·비현실적 외형·낮밤 부재·관통/상호작용 문제를 실제 도구와 전후 QA로 개선합니다.

작업 중3회차 · 이번 5개 / 전체 8개완료 7 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

Blender와Affinity로 시안을 실제 제작하고 게임의 외형/행동/UI·낮밤·상호작용/관통과CPU/메모리를 개선합니다. 기존 웹 빌드 상한을 올리지 않습니다.

전체8작업의 실제 구현/실행·시안과결과분리·원본보존·기존기능과저장/멀티회귀·동일CPU/메모리대조·초기/전체상한·가역실제적용·실제화면HTML공개·정확한시간/한계

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01현재 화면·CPU/메모리·상호작용 기준 재현완료QA 통과
실행
고정 Chrome 헤드리스 장면·이동·NPC 접근의 실제 기준 화면/메모리/CPU와 서버 판정을 기록합니다. 기존 변경과 용량 잠금을 보존합니다.
완료 기준
동일 장면 비교 가능한 실제 기준 결과와 관통/상호작용 실패 또는 미확인 범위가 기록됩니다.
QA 절차
실제 Chrome 실행·정지/이동 CPU와메모리·같은 월드 실제 입력/거리/오류·기준 해시 검사
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
숨김 Chrome156/1440x900 실제 정지·이동 기준 실행·오류0,브라우저트리CPU181.24/155.72%,rAF119.54/119.43Hz·프로세스메모리를 기록했습니다. NPC를 가로지르는 실제 명령 승인을 확인했습니다. rAF는 Unity 내부 프레임과 구분합니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T02Affinity UI 원본과 아트 시안완료QA 통과
실행
생성 아트 시안을 보존하고 Affinity 신규 문서에서 HUD·배낭·장비·상호작용 컴포넌트의 편집 원본을 제작·렌더합니다.
완료 기준
시안과 실제 캡처를 구분하고 낮/황혼/밤·좁은HUD 방향과 UI별 원본을 확인합니다.
QA 절차
실제 Affinity 문서ID/레이어/저장·출력 크기/바이트·시각 검토
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Affinity 3.3.1에서 16벡터 아이콘 AF/PNG와166단계 두 번째 시안을 제작·렌더했습니다. 프로젝트 SVG/JSON/기존AF 원본을 보존했습니다. 새 시안 AF 저장은 권한 제한으로 미실행이며 바탕화면5파일을 해시 대조 후 정리하고 이후 메모리 방식으로 전환했습니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T03관통·상호작용 동작 수정완료QA 통과
실행
서버 기준 인물/시설 접근·스윕 충돌·시야와 클라이언트 대상 선택·정지 후 상호작용을 수정합니다.
완료 기준
NPC와 동료를 가로질러 이동하지 않고 수색/대화/치료/거래/구조가 보이는 대상과 일치합니다.
QA 절차
좁은 통로/도주/초기 겹침·멀티/월드격리·벽너머 요청 거부·실제 UI 상호작용 회귀
순서·수정
T02 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
최종 서버131검사·8물리검사와 실제 Chrome 상호작용/구조/전투 회귀를 통과했습니다. 사람·NPC·시설·건물 외장·전차 반경을 검사하고 기존 겹침에서 빠져나오는 이동을 허용했습니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T04Blender 외형·행동 개선완료QA 통과
실행
Blender 원본으로 기존 캐릭터 재질/윤곽·행동을 다듬고 기존 에셋을 재사용해 도시 소품과 자연스러운 동작을 적용합니다.
완료 기준
과한 장난감 색·굳은 자세를 줄이고 수정 가능한 원본과 실제 임포트/동작 결과를 보존합니다.
QA 절차
Blender 버전/내보내기·Unity본/행동·가까운 실루엣/장비·서버 타이밍 회귀
순서·수정
T03 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Blender 캐릭터 표면·머리·호흡/보행·장비11종·상가/도시 소품을 제작했습니다. Unity 근거리6239/원거리2374정점,14클립·252실루엣 최소0.96651268·팔54/다리0마스크와 포즈 오차0을 검증했습니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T05낮밤·조명·거리 분위기완료QA 통과
실행
서버시간 기준 낮/황혼/밤 순환·태양/달빛·대기색과 읽을 수 있는 야간 조명, 건물/바닥 표현을 구현합니다.
완료 기준
같은 시각의 여러 클라이언트 조명이 일치하고 밤에도 조작·상호작용이 가능합니다.
QA 절차
실제 정오/황혼/밤 캡처·경계 연속성·재접속·조명/오류/용량 검사
순서·수정
T04 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
서버시각 기준48분 하루·낮/황혼/밤 색·그림자·안개·밤창문·작은달/태양을 구현하고 실제Chrome12:00/18:12/00:00·손전등과 두 실제클라이언트 시각 동기화를 확인했습니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T06시안 기반 전체 UI 적용완료QA 통과
실행
상시HUD를 작게 재구성하고 배낭/장비/NPC/동료/구조/월드/지도 UI와 입력 차단·알림 수명을 정리합니다.
완료 기준
중앙 시야가 확보되고 각각 UI가 한 체계로 읽히며 화면 크기별 조작이 됩니다.
QA 절차
실제 각 패널/빠른 클릭/한글채팅·월드/지도·1366/1440/1920 해상도·기존기능회귀
순서·수정
T05 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
Affinity 아이콘을 게임에 적용하고 HUD·지도·월드·배낭·장비·NPC·도움말을 개선했습니다.1366/1920·민간인/장비 상태와 모달 이동 차단·버튼/키 전환을 실제 Chrome으로 검사했습니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T07CPU·메모리·빌드 경량화 대조완료QA 통과
실행
확인된 UI/반복갱신·렌더/캐시/수신 비용을 줄이고 동일 Chrome 장면의 CPU/메모리/프레임과 장시간 반복을 대조합니다.
완료 기준
메모리/CPU 개선 또는 측정된 한계를 기록하고 초기6746062/전체6747936bytes 상한을 유지합니다.
QA 절차
동일 장면·같은 프로토콜·CPU/메모리/프레임·반복월드·1바이트게이트·전체회귀/DB
순서·수정
T06 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
최종 후보 초기6730869/전체6732743바이트로 이전 상한보다15193바이트 감소했습니다. 동일 조건 CPU/렌더러 메모리 대조·100WS80이동·5분16월드방문5재접속·기본8788 실제13검사와1바이트 증가 거부를 통과했습니다.
최근 QA
docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json · 2026-10-31T09:43:58.600Z
T08실제 적용·최종 전체 QA·아카이브대기QA 미실행
실행
정확한 후보 지문의 전체 QA 후 가역 적용하고 실제 화면/수치·실패·제한·시간을 HTML로 공개합니다.
완료 기준
게임 적용과 검증·공개 보고를 구분하고 모든 현재 작업 및 전체 최종 QA 통과를 확인합니다.
QA 절차
실제8788·아티팩트해시·압축/캐시/파일·전체작업QA·HTML/이미지/링크/배포 확인
순서·수정
T07 · r1 · 전체 목록 보존

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-31T07:28:03.236Z1/1 통과

실제 결과와 원본 검토

T01 · pass

숨김 Chrome156/1440x900 실제 정지·이동 기준 실행·오류0,브라우저트리CPU181.24/155.72%,rAF119.54/119.43Hz·프로세스메모리를 기록했습니다. NPC를 가로지르는 실제 명령 승인을 확인했습니다. rAF는 Unity 내부 프레임과 구분합니다.

docs/qa/overhaul/before/result.json; docs/qa/overhaul/npc-crossing-before.json
Q02 · 작업 QA2026-10-31T07:28:03.236Z1/1 통과

실제 결과와 원본 검토

T02 · pass

imagegen 시안을 방향 참고로 구분 보존했고 실제Affinity3.3.1 신규ID1EDBEA8C-F8C9-49F0-9F37-4F0FAA2DFC76의184개 편집/검토 단계·원본.af131620bytes·PNG1920x1440/153049bytes와 실제MCP렌더를 확인했습니다. 프로젝트 경로PERMISSION_DENIED 후 허용된Desktop저장→프로젝트복사로 해결했습니다.

art/ui/overhaul/LAST37N-Field-UI.af; art/ui/overhaul/LAST37N-Field-UI.png; docs/qa/overhaul/affinity-ui-edit-result.json; affinity-ui-save-result.json; affinity-render-result.json
Q03 · 회귀 QA2026-10-31T07:28:03.236Z0/1 통과

관통 수정의 서버 회귀 결과

T03 · fail

최초 서버 회귀127/128 통과. 기존 활력 테스트 경로가 새 보급함 충돌 범위로 진입해 기대 이동거리와 달랐습니다. 테스트의 활력/속도 기대값은 유지하고 장애물 없는 진행 방향으로 고쳤습니다.

.runtime/overhaul-server-tests-01.log; server/test/game.test.ts
Q04 · 회귀 QA2026-10-31T07:28:03.236Z1/1 통과

관통 수정의 서버 회귀 결과

T03 · pass

동일 활력/속도 기대값을 유지한 회귀128개·실패0·건너뜀0,새 실인물/스윕/온라인/월드격리/시설충돌6개·TypeScript 통과. 실제웹 상호작용 확인은 아직 남았습니다.

.runtime/overhaul-server-tests-02.log; server/test/physical.test.ts; docs/qa/overhaul/npc-crossing-after.json
Q05 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z0/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T04 · fail

선택적 행동 클립 압축의 실제 포즈 대조에서 CrouchIdle 위치 오차0.02785532m가 나와 폐기했습니다. 원본FBX 참조14클립을 보존하고 압축 코드는 실험 폴더로 격리했습니다.

docs/qa/overhaul/attempts/action-compaction-01.json
Q06 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z0/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T07 · fail

추가 디테일 후보02 초기6751500bytes, 후보03 초기6757828bytes로 승인 상한6746062 초과. 적용하지 않았습니다.

docs/qa/overhaul/recompression-02.json; docs/qa/overhaul/recompression-03.json
Q07 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z0/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T03 · fail

구조/동료 회귀는 기존 진행방향이 앞의 인물을 관통해야 했으므로 멈췄습니다. 구조의 후속 실패는 포커스용 클릭이 새 구급품 버튼을 눌러 실제 물자를 소모한 화면으로 확인했습니다.

docs/qa/overhaul/regression03/rescue/result.json; docs/qa/overhaul/regression04/rescue/result.json; docs/qa/overhaul/regression03/combat/combat.json
Q08 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z0/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T07 · fail

최초100WS는 이동80명을 같은 자리에 겹쳐 만들어3명만 이동했습니다. 독립 통로 재검사에서는80명 이동했으나 적에게 다운된24개 명령 오류가 발생했습니다. 부하 장면을 보호 상태로 명시해 실제 전투 회귀와 분리했습니다.

docs/qa/overhaul/final-load/result.json; docs/qa/overhaul/final-load03/result.json
Q09 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z1/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T03 · pass

NPC·동료·온라인 생존자와 시설의 스윕 충돌, 초기겹침 탈출, 벽 뒤 상호작용 거부를 구현했습니다. 최종 실제Chrome에서 NPC 앞 정지·상점 구매·의무병 치료·동료명령·수색·이동중 아이템사용을 통과했고 구조20/전투14 회귀를 재통과했습니다.

docs/qa/overhaul/visual03/result.json; docs/qa/overhaul/regression05/rescue/result.json; docs/qa/overhaul/regression04/combat/combat.json
Q10 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z1/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T04 · pass

실제Blender5.2.3 배치로 캐릭터 팔레트·몸통 호흡/보행·행동 완급과11종 장비 베벨·헬멧을 다듬고 편집 가능한3개.blend를 보존했습니다. 실제Native 행동23·걷기+상체재장전·마스크 다리0/팔54·LOD252실루엣 최소0.98224854를 통과했습니다.

docs/qa/overhaul/blender-refinement.json; docs/qa/overhaul/blender-equipment.json; docs/qa/overhaul/native02/actions/actions.json; docs/qa/overhaul/native02/layered-animation.json; docs/qa/overhaul/character02/upper-mask.json
Q11 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z1/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T05 · pass

서버시각 기준48분 하루·낮/황혼/밤 색·그림자·안개·밤창문·작은달/태양을 구현하고 실제Chrome12:00/18:12/00:00·손전등과 두 실제클라이언트 시각 동기화를 확인했습니다.

docs/qa/overhaul/visual03/result.json
Q12 · 작업 QA2026-10-31T08:18:16.024Z1/1 통과

실제 실행·실패 보존과 재검증

T06 · pass

Affinity 원본에 맞춰 작은HUD·회전나침반·생존/탄약/단축키·배낭/장비/상호작용/도움말/지도/월드창을 구현했습니다.1366·1440·1920 실제화면과 모달 이동차단·배타 전환·상점/치료 버튼을 통과했습니다.

docs/qa/overhaul/visual03/result.json; art/ui/overhaul/LAST37N-Field-UI.af
Q13 · 작업 QA2026-10-31T09:43:58.600Z5/5 통과

최종 원본·게임·회귀 실제 검증

T02 · pass

실제 Affinity 3.3.1에서 16벡터 아이콘 AF/PNG와166단계 두 번째 시안을 제작·렌더했습니다. 프로젝트 SVG/JSON/기존AF 원본을 보존했습니다. 새 시안 AF 저장은 권한 제한으로 미실행이며 바탕화면5파일을 해시 대조 후 정리하고 이후 메모리 방식으로 전환했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T03 · pass

최종 서버131검사·8물리검사와 실제 Chrome 상호작용/구조/전투 회귀를 통과했습니다. 사람·NPC·시설·건물 외장·전차 반경을 검사하고 기존 겹침에서 빠져나오는 이동을 허용했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T04 · pass

실제 Blender 캐릭터 표면·머리·호흡/보행·장비11종·상가/도시 소품을 제작했습니다. Unity 근거리6239/원거리2374정점,14클립·252실루엣 최소0.96651268·팔54/다리0마스크와 포즈 오차0을 검증했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T06 · pass

Affinity 아이콘을 게임에 적용하고 HUD·지도·월드·배낭·장비·NPC·도움말을 개선했습니다.1366/1920·민간인/장비 상태와 모달 이동 차단·버튼/키 전환을 실제 Chrome으로 검사했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T07 · pass

최종 후보 초기6730869/전체6732743바이트로 이전 상한보다15193바이트 감소했습니다. 동일 조건 CPU/렌더러 메모리 대조·100WS80이동·5분16월드방문5재접속·기본8788 실제13검사와1바이트 증가 거부를 통과했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
Q14 · 전체 최종 QA2026-10-31T09:43:58.600Z7/7 통과

전체8작업 현재 버전 실제 검증

T01 · pass

숨김 Chrome156/1440x900 실제 정지·이동 기준 실행·오류0,브라우저트리CPU181.24/155.72%,rAF119.54/119.43Hz·프로세스메모리를 기록했습니다. NPC를 가로지르는 실제 명령 승인을 확인했습니다. rAF는 Unity 내부 프레임과 구분합니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T02 · pass

실제 Affinity 3.3.1에서 16벡터 아이콘 AF/PNG와166단계 두 번째 시안을 제작·렌더했습니다. 프로젝트 SVG/JSON/기존AF 원본을 보존했습니다. 새 시안 AF 저장은 권한 제한으로 미실행이며 바탕화면5파일을 해시 대조 후 정리하고 이후 메모리 방식으로 전환했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T03 · pass

최종 서버131검사·8물리검사와 실제 Chrome 상호작용/구조/전투 회귀를 통과했습니다. 사람·NPC·시설·건물 외장·전차 반경을 검사하고 기존 겹침에서 빠져나오는 이동을 허용했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T04 · pass

실제 Blender 캐릭터 표면·머리·호흡/보행·장비11종·상가/도시 소품을 제작했습니다. Unity 근거리6239/원거리2374정점,14클립·252실루엣 최소0.96651268·팔54/다리0마스크와 포즈 오차0을 검증했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T05 · pass

서버시각 기준48분 하루·낮/황혼/밤 색·그림자·안개·밤창문·작은달/태양을 구현하고 실제Chrome12:00/18:12/00:00·손전등과 두 실제클라이언트 시각 동기화를 확인했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T06 · pass

Affinity 아이콘을 게임에 적용하고 HUD·지도·월드·배낭·장비·NPC·도움말을 개선했습니다.1366/1920·민간인/장비 상태와 모달 이동 차단·버튼/키 전환을 실제 Chrome으로 검사했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json
T07 · pass

최종 후보 초기6730869/전체6732743바이트로 이전 상한보다15193바이트 감소했습니다. 동일 조건 CPU/렌더러 메모리 대조·100WS80이동·5분16월드방문5재접속·기본8788 실제13검사와1바이트 증가 거부를 통과했습니다.

docs/qa/overhaul/final-verification.json; docs/qa/overhaul/visual07/result.json

남은 작업과 다음 반복

기본8788 적용과 저장 전환은 검증 완료. 실제 화면 HTML 보고서 공개 배포·링크 검증을 진행합니다.

변경 이유: 전체8작업과 기존 실패 이력 유지. 사용자의 재디자인·바탕화면 금지 요구에 따라 Affinity 메모리 전달 시안/16아이콘·Blender 메시/장비/상가·실제 패널 QA를 보강했습니다. 건물 외장과 전차 반경·초기 겹침 탈출을 추가 검증했고 최종 크기/성능/로드/5분 반복을 재검사했습니다.

다음 작업: T08 · 실제 적용·최종 전체 QA·아카이브

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 4개4회차 · v1.0.4 · 2026-10-31T09:46:34.391Z · 완료2회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T08:18:26.215Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T07:28:07.203Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T07:11:18.634Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 2~4시간 예상. 시작2026-10-31 16:08:47 KST. 완료 기준은 시안·구현·적용·필수 실행 검증·공개 보고 전체입니다.
실제로 완료된 시간: 진행 기록 2026-10-31 18:43:58 KST; 시작16:08:47 KST부터 약155분. 공개 보고서 확인 전이며 전체 완료 시각 아님.
XERJ: 미사용 — 현 도구 목록에XERJ 미제공. rg·현재 소스·설정·실제 실행으로 대체합니다.

Markdown 원본작성 기준

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