---
title: 실제 플레이 품질 재작업: UI·외형·낮밤·관통·CPU/메모리
date: 2026-10-31T07:11:18.634Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: last37n
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 사용자가 확인한 시야 가림·비현실적 외형·낮밤 부재·관통/상호작용 문제를 실제 도구와 전후 QA로 개선합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: play-quality-overhaul-20261031
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-10-31-manual-20261031071118634-v1.0.0.json
---

## 목표와 완료 기준

Blender와Affinity로 시안을 실제 제작하고 게임의 외형/행동/UI·낮밤·상호작용/관통과CPU/메모리를 개선합니다. 기존 웹 빌드 상한을 올리지 않습니다.

완료 기준: 전체8작업의 실제 구현/실행·시안과결과분리·원본보존·기존기능과저장/멀티회귀·동일CPU/메모리대조·초기/전체상한·가역실제적용·실제화면HTML공개·정확한시간/한계

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 8개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05, T06, T07, T08

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 현재 화면·CPU/메모리·상호작용 기준 재현 | 고정 Chrome 헤드리스 장면·이동·NPC 접근의 실제 기준 화면/메모리/CPU와 서버 판정을 기록합니다. 기존 변경과 용량 잠금을 보존합니다. | 동일 장면 비교 가능한 실제 기준 결과와 관통/상호작용 실패 또는 미확인 범위가 기록됩니다. | 실제 Chrome 실행·정지/이동 CPU와메모리·같은 월드 실제 입력/거리/오류·기준 해시 검사 | 진행 |
| T02 | Affinity UI 원본과 아트 시안 | 생성 아트 시안을 보존하고 Affinity 신규 문서에서 HUD·배낭·장비·상호작용 컴포넌트의 편집 원본을 제작·렌더합니다. | 시안과 실제 캡처를 구분하고 낮/황혼/밤·좁은HUD 방향과 UI별 원본을 확인합니다. | 실제 Affinity 문서ID/레이어/저장·출력 크기/바이트·시각 검토 | 대기 |
| T03 | 관통·상호작용 동작 수정 | 서버 기준 인물/시설 접근·스윕 충돌·시야와 클라이언트 대상 선택·정지 후 상호작용을 수정합니다. | NPC와 동료를 가로질러 이동하지 않고 수색/대화/치료/거래/구조가 보이는 대상과 일치합니다. | 좁은 통로/도주/초기 겹침·멀티/월드격리·벽너머 요청 거부·실제 UI 상호작용 회귀 | 대기 |
| T04 | Blender 외형·행동 개선 | Blender 원본으로 기존 캐릭터 재질/윤곽·행동을 다듬고 기존 에셋을 재사용해 도시 소품과 자연스러운 동작을 적용합니다. | 과한 장난감 색·굳은 자세를 줄이고 수정 가능한 원본과 실제 임포트/동작 결과를 보존합니다. | Blender 버전/내보내기·Unity본/행동·가까운 실루엣/장비·서버 타이밍 회귀 | 대기 |
| T05 | 낮밤·조명·거리 분위기 | 서버시간 기준 낮/황혼/밤 순환·태양/달빛·대기색과 읽을 수 있는 야간 조명, 건물/바닥 표현을 구현합니다. | 같은 시각의 여러 클라이언트 조명이 일치하고 밤에도 조작·상호작용이 가능합니다. | 실제 정오/황혼/밤 캡처·경계 연속성·재접속·조명/오류/용량 검사 | 대기 |
| T06 | 시안 기반 전체 UI 적용 | 상시HUD를 작게 재구성하고 배낭/장비/NPC/동료/구조/월드/지도 UI와 입력 차단·알림 수명을 정리합니다. | 중앙 시야가 확보되고 각각 UI가 한 체계로 읽히며 화면 크기별 조작이 됩니다. | 실제 각 패널/빠른 클릭/한글채팅·월드/지도·1366/1440/1920 해상도·기존기능회귀 | 대기 |
| T07 | CPU·메모리·빌드 경량화 대조 | 확인된 UI/반복갱신·렌더/캐시/수신 비용을 줄이고 동일 Chrome 장면의 CPU/메모리/프레임과 장시간 반복을 대조합니다. | 메모리/CPU 개선 또는 측정된 한계를 기록하고 초기6746062/전체6747936bytes 상한을 유지합니다. | 동일 장면·같은 프로토콜·CPU/메모리/프레임·반복월드·1바이트게이트·전체회귀/DB | 대기 |
| T08 | 실제 적용·최종 전체 QA·아카이브 | 정확한 후보 지문의 전체 QA 후 가역 적용하고 실제 화면/수치·실패·제한·시간을 HTML로 공개합니다. | 게임 적용과 검증·공개 보고를 구분하고 모든 현재 작업 및 전체 최종 QA 통과를 확인합니다. | 실제8788·아티팩트해시·압축/캐시/파일·전체작업QA·HTML/이미지/링크/배포 확인 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

최초 기준 재현부터 순차 실행합니다. 시안은 T01 대기 동안 제작했으며 실제 게임 구현으로 보고하지 않습니다.

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 2~4시간 예상. 시작2026-10-31 16:08:47 KST. 완료 기준은 시안·구현·적용·필수 실행 검증·공개 보고 전체입니다.
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-10-31 16:08:47 KST. 진행 중이며 완료 시각이 아닙니다.
- XERJ: 미사용 — 현 도구 목록에XERJ 미제공. rg·현재 소스·설정·실제 실행으로 대체합니다.
