Design Data Table

사용 가이드

시트 편집부터 게임 데이터까지.

탭을 선택해 필요한 기능을 찾으세요. 게임 데이터 변환은 네 단계면 됩니다.

01열기·만들기

기능설명
XLSX / CSV프로젝트 파일을 더블클릭하거나 인스펙터의 Open Table을 누릅니다.
Assets > Create > Design Data Table일반 XLSX·CSV, 게임 데이터 XLSX, 글로벌 Enum 파일을 만듭니다.
XLSX · ClosedShapeGradientsUi.xlsx
XLSX · ClosedShapeGradientsUi.xlsx

02셀 편집

기능설명
Input / Enter / Tab입력 후 Enter는 아래로, Tab은 오른쪽으로 이동합니다. Esc로 현재 편집을 취소합니다.
Copy / Paste / Fill / Find범위 복사·선택하여 붙여넣기·채우기 핸들·찾기와 바꾸기를 사용합니다. 와일드카드는 선택 옵션입니다.

03시트·창 관리

기능설명
Sheets하단 탭으로 시트를 전환합니다. +와 탭 메뉴에서 추가·이름 변경·삭제합니다.
Minimize / Maximize / Preview최소화 문서는 하단 목록에 표시합니다. 항목 호버로 카드, 카드 호버로 전체 미리보기, 클릭으로 복원합니다.
File status초록은 일반 시트, 주황은 게임 데이터, 파랑은 로컬라이징입니다. 창과 파일 아이콘에 같은 상태를 표시합니다.
Close unsaved file수정한 파일을 닫으면 파일 이름·경로와 저장·취소·버리기를 표시합니다. 저장 실패 시 창을 유지합니다.
Table name searchProject에서 XLSX 등록 테이블 이름을 검색하면 원본 파일 이름이 붙은 시트 바로가기도 나옵니다. 선택한 원본 시트로 열리므로 한 파일에 여러 테이블을 유지할 수 있습니다.
Contextual tabs설정은 오른쪽 끝에 고정됩니다. 게임 데이터와 설정 사이에 게임·로컬라이징·열거형·Summary 시트 또는 선택한 표·도형·차트·그림의 전용 탭이 나타납니다. 개체 도구는 선택하면 열리고 선택을 해제하면 사라집니다.
시트·창 관리
시트·창 관리
시트·창 관리
시트·창 관리
시트·창 관리
시트·창 관리

04서식·정렬

기능설명
Cell format글꼴·맞춤·표시 형식·채우기·테두리를 설정합니다. 행·열 크기와 틀 고정도 지원합니다.
Sort / Filter열 머리 메뉴를 사용합니다. 정렬은 행 순서를 바꾸고 필터는 데이터를 삭제하지 않고 숨깁니다.
Table Design구조적 Excel 표 안의 셀을 선택하면 표 디자인 탭이 나타납니다. 표 범위 선택·셀 서식·일반 범위 변환을 제공하며 Undo로 표와 전용 탭을 복구합니다.
서식·정렬
서식·정렬

05수식

기능설명
Formula bar=SUM(A3:A6) 같은 지원 수식을 입력합니다. 미지원 수식은 원본과 저장된 결과를 유지합니다.

06차트·도형

기능설명
Charts차트를 선택해 지원하는 계열과 표시 옵션을 편집합니다.
Objects더블클릭으로 채우기·선·텍스트·크기·위치를 설정합니다. 기본·사용자 경로를 지원하며 읽기 전용 개체도 보존합니다.
Shape Format / Chart Design도형·차트·그림을 선택하면 전용 탭이 열립니다. 채우기·윤곽선·텍스트·차트 설정·크기/위치·개체 관리는 기존 속성 편집기의 해당 페이지로 연결됩니다. 지원 범위와 보호 설정을 따릅니다.
ChartGallery.xlsx
ChartGallery.xlsx
차트·도형
차트·도형
차트·도형
차트·도형

07저장·환경 설정

기능설명
Save / Recovery저장은 원본 파일을 갱신합니다. 닫기 확인에 파일명을 표시하며 복구 초안은 원본에 자동 덮어쓰지 않습니다.
문서 종류별 색상설정 > 화면 및 색상에서 일반·게임 데이터·전역 열거형·로컬라이징 색상을 각각 지정합니다. 창 제목·선택·시트 탭·원본 아이콘에 즉시 반영되며 프로젝트별로 저장됩니다. 설정 초기화로 기본 색상을 복구합니다. 게임 데이터 리본 탭도 현재 창 색상을 따릅니다.
Settings > Appearance > Window animations최소화·최대화·복원·미리보기 효과를 켜고 끕니다. 기본값은 켜짐이며 호버 대기 시간은 그대로입니다.
Option windows왼쪽 메뉴에서 항목을 선택합니다. 고급 색상·서식·테이블 상세는 필요할 때 펼칩니다. 도형은 선택한 채우기 방식만 표시합니다.
Play appearancePlay 중에도 옵션 창의 밝기는 유지됩니다. 사용할 수 없는 명령은 비활성화됩니다.
Settings > Code Comments최초 설정은 시스템 언어를 사용합니다. 주석 언어를 선택하고 코드 주석 언어 갱신을 누르세요. 에셋의 알려진 XML 요약을 오프라인으로 갱신하며 직접 수정한 설명과 미번역 설명은 보존합니다. 생성 코드도 선택한 언어를 사용합니다. 마지막 갱신 되돌리기는 이후 수정한 파일을 보존합니다.
기능 아이콘리본·설정·파일 메뉴의 이미지 아이콘을 통일했습니다. 번역 갱신·생성 데이터 보기·기본 언어 변경은 서로 다른 그림으로 구분합니다. 기능 아이콘은 문서 색상을 따르며 제목 표시줄의 조작 아이콘은 흰색입니다.
파일별 사용 예제리본 아래 카드에서 현재 게임 테이블·열거형·로컬라이징의 코드 사용법을 확인합니다. Id·멤버·번역 키를 선택하면 예제가 바뀌며 코드 복사로 전체 코드를 가져옵니다. 로컬라이징은 대체 언어를 명시하고 Summary는 컬럼 동기화 방법을 안내합니다.
Settings · Appearance · Independent document colors · English UI
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저장·환경 설정
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