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Entity Forge 제품 개발 · 빌드 시 DOTS 변환

작업 중

GameObject 개발, 빌드 변환, 비교 측정 기반 예상 개선율과 Templete 제품 적용을 구현합니다.

작업 중2회차 · 이번 3개 / 전체 7개완료 4 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

GameObject로 이동·회전·스폰·수명을 작성하고 빌드 결과에서 ECS/DOTS로 실행하는 독립 제품을 만듭니다.

빌드 전용 변환·지원 제외·실제 플레이어 실행·비교 측정과 예상 표시·Templete UI·Affinity 로고·샘플 10개·9개 언어 가이드·실제 화면·패키지 설치·공개 보고서 검증을 완료합니다.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01제품 구조와 변환 계약완료QA 통과
실행
기존 Templete와 Unity·Entities 의존성 확인; 지원 범위와 제외 조건 정의
완료 기준
원본 씬 보존 및 지원 범위 확인
QA 절차
실제 소스·공식 패키지 메타데이터 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
Templete 1.5.0 API와 Unity 6000.0.83f1·Entities 1.3.15 및 지원 범위를 실제 소스·공식 패키지에서 대조했습니다.
최근 QA
현재 소스 및 공식 Entities 1.3.15 메타데이터 · 2026-11-01T09:26:28.661Z
T02GameObject 기능과 DOTS 런타임완료QA 통과
실행
이동·회전·스폰·수명과 Burst Job 처리·인스턴스 렌더링 구현
완료 기준
일반/변환 실행의 기능 대응
QA 절차
실제 Unity 컴파일·상태 및 수명 테스트
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
실제 Unity에서 이동·네이티브 회전 대조·일괄/시간제 스폰·수명 및 안전 검사와 10개 샘플의 원본 보존 검사가 통과했습니다.
최근 QA
Unity 실제 실행 로그의 FORGE PASS 및 플레이어 빌드·실행 기록 · 2026-11-01T09:26:28.661Z
T03빌드 변환과 참조 보존완료QA 통과
실행
빌드 씬 복사본만 변환; 제외 이유와 빌드 실패 처리
완료 기준
원본 해시 불변·지원 대상만 변환
QA 절차
일반/DOTS 플레이어 빌드·실행 및 잘못된 입력 검사
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
일반/변환 Windows 플레이어 빌드 성공. 씬 캐시 문제를 재현하고 CleanBuildCache 및 잘못된 빌드 차단으로 보호했으며 실제 개체 수로 변환을 확인했습니다.
최근 QA
Unity 실제 실행 로그의 FORGE PASS 및 플레이어 빌드·실행 기록 · 2026-11-01T09:26:28.661Z
T04성능 비교와 예상 개선율완료QA 통과
실행
플레이어 프레임 수집·동일 조건 비교·근거 무효화
완료 기준
빌드 시 근거 있는 예상 또는 산정 불가 표시
QA 절차
실제 비교 실행·불일치/음수/잘못된 표본 거부
순서·수정
T03 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
정상 렌더링 플레이어에서 각 600프레임과 10,000개 개체를 비교하고 원시 평균·동일 입력·현재 지문 대조와 예상 에셋 저장이 통과했습니다.
최근 QA
실제 비교 JSON·런타임 개체 수·paired-estimate valid=True 및 보존 로그 · 2026-11-01T09:26:28.661Z
T05Templete 제품 UI와 로고진행QA 미실행
실행
Templete 창·Inspector·헬프박스 적용, 정적 UXML/USS 및 Inspector 이벤트 자산 작성, 실제 Affinity 로고 제작·적용
완료 기준
공통 디자인 및 실제 로고 표시
QA 절차
실제 Unity 화면·라이트/다크·Affinity 재열기 출력 대조
순서·수정
T04 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 창 수명 7개·라이트/다크·좁은 폭·로고 표시 확인. 새 설치 이벤트/개선율 표시 검증 진행.
T06샘플과 다국어 문서대기QA 미실행
실행
기능·조합 샘플 10개, 9개 언어 가이드·실제 화면
완료 기준
설치부터 확장·문제 해결까지 문서화
QA 절차
샘플 실행·스크린샷 해시·문서 링크 확인
순서·수정
T05 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
10개 샘플과 9개 가이드 생성, 171개 로컬 링크 검사 통과. 실제 UI 캡처 및 화면 대조는 대기입니다.
T07제품 패키지와 최종 QA·공개 보고대기QA 미실행
실행
개발 파일 제외 패키지 생성·새 프로젝트 설치·보고서 게시
완료 기준
설치·동작·보고서 외부 접근 성공
QA 절차
원본과 빌드 대조·회귀 QA·공개 URL 본문 확인
순서·수정
T06 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
파일 전용 프리뷰 패키지 및 바이트 읽기 대조를 준비했습니다. 실제 Unity 가져오기·설치·전체 최종 QA는 미실행입니다.

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-01T09:26:28.661Z1/1 통과

Templete 1.5.0 API와 Unity 6000.0.83f1·Entities 1.3.15 및 지원 범위를 실제 소스·공식 패키지에서 대조했습니다.

T01 · pass

Templete 1.5.0 API와 Unity 6000.0.83f1·Entities 1.3.15 및 지원 범위를 실제 소스·공식 패키지에서 대조했습니다.

현재 소스 및 공식 Entities 1.3.15 메타데이터
Q02 · 작업 QA2026-11-01T09:26:28.661Z1/1 통과

실제 Unity에서 이동·네이티브 회전 대조·일괄/시간제 스폰·수명 및 안전 검사와 10개 샘플의 원본 보존 검사가 통과했습니다.

T02 · pass

실제 Unity에서 이동·네이티브 회전 대조·일괄/시간제 스폰·수명 및 안전 검사와 10개 샘플의 원본 보존 검사가 통과했습니다.

Unity 실제 실행 로그의 FORGE PASS 및 플레이어 빌드·실행 기록
Q03 · 작업 QA2026-11-01T09:26:28.661Z1/1 통과

일반/변환 Windows 플레이어 빌드 성공. 씬 캐시 문제를 재현하고 CleanBuildCache 및 잘못된 빌드 차단으로 보호했으며 실제 개체 수로 변환을 확인했습니다.

T03 · pass

일반/변환 Windows 플레이어 빌드 성공. 씬 캐시 문제를 재현하고 CleanBuildCache 및 잘못된 빌드 차단으로 보호했으며 실제 개체 수로 변환을 확인했습니다.

Unity 실제 실행 로그의 FORGE PASS 및 플레이어 빌드·실행 기록
Q04 · 작업 QA2026-11-01T09:26:28.661Z1/1 통과

정상 렌더링 플레이어에서 각 600프레임과 10,000개 개체를 비교하고 원시 평균·동일 입력·현재 지문 대조와 예상 에셋 저장이 통과했습니다.

T04 · pass

정상 렌더링 플레이어에서 각 600프레임과 10,000개 개체를 비교하고 원시 평균·동일 입력·현재 지문 대조와 예상 에셋 저장이 통과했습니다.

실제 비교 JSON·런타임 개체 수·paired-estimate valid=True 및 보존 로그
Q05 · 작업 QA2026-11-01T09:26:28.661Z0/1 통과

사용자 데스크톱 사용으로 실제 UI 검증 보류

T05 · blocked

로고 PNG 및 실제 Affinity 저장·닫기·재열기 출력 동일성 검증 완료. UXML/USS·Inspector 이벤트 8개·정적 컴파일 완료. 사용자 화면 사용 금지로 실제 UI·이벤트 호출 검증 보류.

명시적 화면 조작 금지. ScreenshotManifest는 pending과 빈 캡처 목록을 유지합니다.

남은 작업과 다음 반복

새 프로젝트 네이티브 패키지 가져오기·의존성 설치·실제 기능/플레이어 비교·개선율 UI·문서·최종 배포 검증 진행.

변경 이유: 원래 7개 작업과 이전 QA를 보존합니다. 새 승인으로 GUI 보류를 해제하고 T05 revision 3에서 창 재발 수정과 남은 이벤트·표시 검증을 포함합니다.

다음 작업: T05 · Templete 제품 UI와 로고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 4개2회차 · v1.0.4 · 2026-11-01T12:29:40.588Z · 완료2회차 · v1.0.3 · 2026-11-01T12:25:04.590Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-01T09:29:50.611Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-01T07:52:54.732Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 최초 2~4시간; 이번 새 설치·최종 QA 재개 40~70분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 20:31:03 Asia/Seoul 재개. 이전 중단 시간과 이번 작업 시간을 구분합니다.
XERJ: 사용 — Xerj.ps1 Search CreateDocumentChrome 실행; 현재 소스로 대조. 최초 접근 오류 후 로컬 연결 검색 성공.

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