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턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼

공통 창 관리 최적화와 강한 스트레스 QA

작업 중

현재 소스의 시간·할당·호출 수를 먼저 측정하고 최적화 후 같은 부하와 실제 창 회귀를 비교합니다.

작업 중2회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 1 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

동작과 창 상태를 보존하면서 측정된 공통 창 관리 비용을 줄인다.

기준/개선 측정, 고부하 무창 상태·자원 검사, 실제 다중 창 전환·최소화/복원·프레임 회귀와 HTML 보고 완료.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01기준 성능 측정완료QA 통과
실행
1/8/32/128개 창의 등록·관찰 비용과 호출·할당을 측정한다.
완료 기준
현재 병목과 기준 수치 확인
QA 절차
동일 런타임·입력·워밍업·측정 조건 보존
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
1/8/32/128개 창의 기준 측정 완료. GC 할당 API는1MiB 시험 할당에도0을 반환해 사용할 수 없음을 확인.
최근 QA
WorkFiles/Temp/WindowStressQA/Baseline.json;Before-WindowServices.cs;Before-WindowFocus.cs · 2026-10-31T14:46:00.399304+09:00
T02공통 코드 리팩토링진행QA 미실행
실행
측정된 반복 등록·탐색·상태 조회를 단순화한다.
완료 기준
기존 API·동작 유지 및 측정 비용 감소
QA 절차
동일 기준 재측정과 상태 모델 대조
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
T03강한 스트레스와 회귀대기QA 미실행
실행
무작위 상태·다중 창·수명 반복·기존 깜박임 검사를 실행한다.
완료 기준
잘못된 창 복원·상태 손실·자원 누적 없음
QA 절차
대량 반복·최대 부하·실패 이력 보존
순서·수정
T02 · r2 · 이번 회차 대상
T04실제 실행과 게시대기QA 미실행
실행
분리 Unity의 실제 전환·최소화·복원·중간 프레임을 검증하고 게시한다.
완료 기준
실제 검증 근거와 한계를 포함한 HTML
QA 절차
현재 로드 소스 확인·실제 클릭·화면·빌드/링크·외부 URL
순서·수정
T03 · r2 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-31T14:46:00.399304+09:001/1 통과

기준 성능과 기존 소스 대조

T01 · pass

1/8/32/128개 창의 기준 측정 완료. GC 할당 API는1MiB 시험 할당에도0을 반환해 사용할 수 없음을 확인.

WorkFiles/Temp/WindowStressQA/Baseline.json;Before-WindowServices.cs;Before-WindowFocus.cs
Q02 · 작업 QA2026-10-31T14:46:00.399304+09:001/1 통과

초기 최적화와 논리 스트레스

T02 · pass

128개 포커스500회1440.93ms→33.79ms,조회128500→64000.11259개 논리 검증 통과.

Optimized-Stress.json
Q03 · 회귀 QA2026-10-31T14:46:00.399304+09:000/1 통과

실제 부하 실패 보존

T04 · fail

실제3000회 선택 후 최소화15번째 실패. MiniGameBalance.xlsx*와Unity제목 불일치,동일위치다중창에서핸들없음.2회재현.

NativeStress-Failed-First.json;NativeStress-Failed-Diagnosed.json

남은 작업과 다음 반복

측정·구현·스트레스·실제 회귀·게시 진행 예정.

변경 이유: 실제24개 미저장 창의 겹침 부하에서 별표 제목 핸들 탐색 실패를 재현했습니다. T02/T03/T04 revision2로 수정·전체 재QA하며 실패 기록을 보존합니다.

다음 작업: T02 · 공통 코드 리팩토링

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 2개3회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T06:35:26.126Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T05:24:58.244Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 30~50분
실제로 완료된 시간: 시작2026-10-31 14:22:38 KST. 진행 중.
XERJ: 사용 — XERJ PreserveVisiblePeers 검색 후 현재 공통/호스트 소스와 대조.

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