Pixel Camera 외곽선 추가 가능성과 부족한 기능 검토
완료현재 런타임·프리셋·셰이더를 직접 대조했습니다. 외곽선은 구현 가능하며 아직 포함되지 않았습니다.
작업 결과
외곽선을 카메라 프리셋의 선택 기능으로 추가하는 방향이 현재 구조와 맞습니다. 이번 작업은 소스 검토이며 기능 구현·새 실행 검증은 수행하지 않았습니다.
변경 내용
적용 내용
권장 외곽선 설정: 켜기/끄기, 색상·불투명도, 저해상도 픽셀 기준 두께, 깊이/법선 감도, 실루엣/내부 경계, 대상 레이어. 현재 저해상도 월드 캡처에 외곽선을 합성한 뒤 확대하고 Overlay UI를 별도 유지하는 설계입니다. 깊이·법선 텍스처 처리와 관통 레이어와의 조합은 구현 후 검증이 필요합니다.
검증
PixelCameraPreset.cs에 referenceHeight/zoom/colorLevels/dithering/clipping/lateLayers만 존재하며 outline·팔레트 에셋·카메라 스냅·프리셋 블렌딩은 없습니다. PixelCameraEffect.cs는 원본 이미지가 이미 렌더된 OnRenderImage에서 장면을 다시 캡처하며 Built-in만 지원합니다. PixelCameraColor.shader는 색상 양자화와 디더링만 수행합니다. Unity6.0 DepthNormals 공식 문서에서 카메라의 깊이·법선 텍스처 출력을 확인했습니다: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/DepthTextureMode.DepthNormals.html .
남은 사항
제품 보완 후보: 1 외곽선, 2 카메라 이동 시 픽셀 격자 안정화(현재 떨림을 재현했다는 뜻은 아님), 3 지정 팔레트/LUT, 4 URP 지원(현재 Built-in 한정), 5 중복 장면 렌더 비용 최적화, 6 프리셋 전환 블렌딩. 기존 미검증인 설정 팝업 네이티브 입력·Undo/Redo QA도 남습니다. 이번에는 UI를 변경하거나 실행하지 않았으므로 새 화면 캡처를 만들지 않았습니다. 기존 실행 화면은 앞선 구현 보고서에 보존돼 있습니다. 교훈 검토: 기존 근거 검증 원칙으로 충분하여 전역 지침 변경 없음.
작업 시간
- 제안 시간: 약1분
- 실제로 완료된 시간: 소스·문서 대조: 2026-11-01 03:18:19 KST 시작, 2026-10-31T18:19:01.843Z 확인. 공개 배포 확인 별도.
- XERJ: 실패 — Status: XERJ node is not running. 알려진 현재 파일을 직접 읽어 대조했습니다.
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