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title: Pixel Camera 외곽선 추가 가능성과 부족한 기능 검토
date: 2026-10-31T18:19:05.169Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: pixelcamera
type: 검토
report_kind: result
category: 검토
summary: 현재 런타임·프리셋·셰이더를 직접 대조했습니다. 외곽선은 구현 가능하며 아직 포함되지 않았습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-10-31-result-20261031181905169-v1.0.0.json
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## 작업 결과

외곽선을 카메라 프리셋의 선택 기능으로 추가하는 방향이 현재 구조와 맞습니다. 이번 작업은 소스 검토이며 기능 구현·새 실행 검증은 수행하지 않았습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

권장 외곽선 설정: 켜기/끄기, 색상·불투명도, 저해상도 픽셀 기준 두께, 깊이/법선 감도, 실루엣/내부 경계, 대상 레이어. 현재 저해상도 월드 캡처에 외곽선을 합성한 뒤 확대하고 Overlay UI를 별도 유지하는 설계입니다. 깊이·법선 텍스처 처리와 관통 레이어와의 조합은 구현 후 검증이 필요합니다.

## 검증

PixelCameraPreset.cs에 referenceHeight/zoom/colorLevels/dithering/clipping/lateLayers만 존재하며 outline·팔레트 에셋·카메라 스냅·프리셋 블렌딩은 없습니다. PixelCameraEffect.cs는 원본 이미지가 이미 렌더된 OnRenderImage에서 장면을 다시 캡처하며 Built-in만 지원합니다. PixelCameraColor.shader는 색상 양자화와 디더링만 수행합니다. Unity6.0 DepthNormals 공식 문서에서 카메라의 깊이·법선 텍스처 출력을 확인했습니다: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/DepthTextureMode.DepthNormals.html .

## 남은 사항

제품 보완 후보: 1 외곽선, 2 카메라 이동 시 픽셀 격자 안정화(현재 떨림을 재현했다는 뜻은 아님), 3 지정 팔레트/LUT, 4 URP 지원(현재 Built-in 한정), 5 중복 장면 렌더 비용 최적화, 6 프리셋 전환 블렌딩. 기존 미검증인 설정 팝업 네이티브 입력·Undo/Redo QA도 남습니다. 이번에는 UI를 변경하거나 실행하지 않았으므로 새 화면 캡처를 만들지 않았습니다. 기존 실행 화면은 앞선 구현 보고서에 보존돼 있습니다. 교훈 검토: 기존 근거 검증 원칙으로 충분하여 전역 지침 변경 없음.

## 작업 시간

- 제안 시간: 약1분
- 실제로 완료된 시간: 소스·문서 대조: 2026-11-01 03:18:19 KST 시작, 2026-10-31T18:19:01.843Z 확인. 공개 배포 확인 별도.
- XERJ: 실패 — Status: XERJ node is not running. 알려진 현재 파일을 직접 읽어 대조했습니다.
