LLAST37N · 수원 생존 샌드박스작업 메뉴얼
웹 초기 전송 경량화와 실제 로딩 검증
작업 중웹 배포를 기준으로 기존 용량을 측정하고 압축 릴리스 빌드·올바른 HTTP 헤더·실제 실행을 검증합니다.
목표와 완료 기준
웹 실행의 초기 전송 비용을 줄이고 실제 브라우저가 정상 실행되는지 확인합니다. 사용자 화면은 제어하지 않습니다.
기준 파일 용량 보존, 압축 릴리스 빌드의 실제 전송량 감소, 올바른 gzip/wasm 헤더, 실제 WebGL 기동·수색·아이템·NPC UI 회귀 및 실제 화면 보고서 게시를 확인합니다. 저사양/모바일 FPS 보장을 측정 없이 주장하지 않습니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01현재 웹 비용 측정완료QA 통과
- 실행
- 개발 빌드 파일과 렌더링/전송 구조를 확인합니다.
- 완료 기준
- 원본 크기·빌드 설정과 미측정 항목이 기록됩니다.
- QA 절차
- 실제 파일 바이트와 현재 소스를 대조합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 기존4파일50,532,559bytes, Development/압축Disabled를 확인했습니다. 실제 DPR2/1440x900 CSS에서 canvas2880x1800과 전송량50,532,559bytes를 측정했습니다.
- 최근 QA
- docs/qa/web-performance/baseline.json; baseline-browser.json · 2026-10-30T13:08:03.385Z
T02압축 릴리스와 네이티브 해제 헤더완료QA 통과
- 실행
- 별도 출력 폴더에 gzip 릴리스를 만들고 wasm MIME/압축 헤더를 구성합니다. 고DPI 기본 렌더링 배율도 제한합니다.
- 완료 기준
- 기존 플레이 환경을 보존한 채 압축 파일이 정상 전달됩니다.
- QA 절차
- 실제 응답 헤더·압축/해제 길이와 브라우저 엔진 오류를 검사합니다.
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 별도 gzip 릴리스10,398,823bytes로79.42% 감소. 실제 wasm gzip·application/wasm 헤더, DPR2에서 canvas1440x900을 확인했습니다. 수색 후 식수4→3, 실제 구매/판매·치료와 엔진 오류0을 통과했습니다.12MiB 초기 전송 예산 검사도 통과했습니다.
- 최근 QA
- docs/qa/web-performance/optimized-browser.json; tools/check-web-budget.mjs · 2026-10-30T13:08:03.385Z
T03실제 회귀와 로컬 반영·보고진행QA 미실행
- 실행
- 실제 헤드리스 브라우저 기능과 화면을 검증하고 성공한 빌드를 로컬 웹에 반영합니다.
- 완료 기준
- 정상 실행과 실제 용량 감소를 확인하고 한계·시간·스크린샷을 보고합니다.
- QA 절차
- 실제 WebGL 입력·거래·치료·HTTP 헤더·배포 보고서와 링크를 검증합니다.
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-30T13:08:03.385Z2/2 통과
기준 측정과 gzip 릴리스·실제 기능 검증
T01 · pass
기존4파일50,532,559bytes, Development/압축Disabled를 확인했습니다. 실제 DPR2/1440x900 CSS에서 canvas2880x1800과 전송량50,532,559bytes를 측정했습니다.
docs/qa/web-performance/baseline.json; baseline-browser.jsonT02 · pass
별도 gzip 릴리스10,398,823bytes로79.42% 감소. 실제 wasm gzip·application/wasm 헤더, DPR2에서 canvas1440x900을 확인했습니다. 수색 후 식수4→3, 실제 구매/판매·치료와 엔진 오류0을 통과했습니다.12MiB 초기 전송 예산 검사도 통과했습니다.
docs/qa/web-performance/optimized-browser.json; tools/check-web-budget.mjs남은 작업과 다음 반복
측정·빌드·QA 진행 중
다음 작업: T03 · 실제 회귀와 로컬 반영·보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 2개
1회차 · v1.0.2 · 2026-10-30T13:12:41.984Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-10-30T12:59:12.422Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 10~20분. 시작2026-10-30 21:53:56 KST.
실제로 완료된 시간: 진행 중, 완료 아님
XERJ: 미사용 — XERJ 및 Chrome DevTools MCP 미제공. rg·Unity CLI·실제 헤드리스 브라우저로 진행합니다.
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