동네 파밍·피난민/조난민 구조·피로/스트레스 생존
작업 중실제 동네 도로의 파밍과 선택 구조·호위, 주기 생존 수치와 스트레스를 서버 기준으로 연결합니다.
목표와 완료 기준
동네를 돌아다니며 물자를 수색하고 선택 구조 이벤트를 수행하는 생존 루프를 구현합니다. 주변 채팅·이름표·말풍선도 추가합니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01생존 피로·스트레스완료QA 통과
- 실행
- 주기 생존 및 회복·상한·행동 제한을 설정 기반으로 구현하고 기존 상태를 호환합니다.
- 완료 기준
- 온라인 변화·휴식/소비·제한·비접속 정책이 검증됩니다.
- QA 절차
- 도메인 시간 경과·임계값·복원 테스트
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 주기 허기/갈증·피로/스트레스·휴식/차 음료·활력 상한/달리기 제한·비접속·과거 저장 호환과 기존 생존 테스트가 통과했습니다.
- 최근 QA
- docs/qa/rescue/server-tests.json; server/test/rescue-survival.test.ts · 2026-10-30T16:56:00.331Z
T02동네 파밍·구조 서버진행QA 실패
- 실행
- 실제 도로의 파밍 지점과 구조 이벤트·소유권·물자/호위·인계/보상·DB를 구현합니다.
- 완료 기준
- 접근 가능한 장소, 이벤트 주기/격리·중복/실패/재시작이 검증됩니다.
- QA 절차
- 지리/게임 규칙·실제 PostGIS/WS 검사
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 18개 실제 도로 파밍 장소·구조 물자/소유권·빵부스러기 호위·인계/보상·주기/격리 및 실제 PostGIS 중복1회/실패롤백/재시작을 통과했습니다. 전체63개 실패0/건너뜀0. DB 장소 저장을 묶어100접속 p95 76.49ms/오류0도 확인했습니다.
- 최근 QA
- NPC가 카메라 가까이에 머물러 간격을 모든 구간에 적용한 뒤, 실제 시간 경과 테스트에서 초기 경로를 역행해 이동 기대값이 실패했습니다. 사선이 열린 경로점만 제한적으로 건너뛰게 수정하여 벽 차단/간격을 재검증했습니다.docs/qa/rescue/attempt-follow-gap-02.txt; attempt-follow-gap-01; server/test/rescue-survival.test.ts · 2026-10-30T17:33:02.536Z
T03TPS 구조/생존 UI·채팅 이름표/말풍선대기QA 실패
- 실행
- 피난민·조난민·목적지·상태 패널·피로/스트레스와 지도 안내를 연결합니다. 주변 채팅에 서버 기준 이름/발신자와 머리 위 이름표/말풍선을 연결합니다.
- 완료 기준
- 실제 웹에서 수색·지원·호위·인계·수치 확인이 가능합니다. 실제 두 클라이언트에서 이름·송수신·말풍선/만료가 확인됩니다.
- QA 절차
- Unity 빌드·실제 헤드리스 웹 입력/캡처 두 클라이언트 입력/서버 범위·이름 위조/중복 검사.
- 순서·수정
- T02 · r2 · 이번 회차 대상
- 최근 QA
- 기존 IMGUI에서 한국어 문장이 ?만 전송되어 실제 양방향 채팅 검사가 실패했습니다. 실제 화면/메시지와 Unity6000.0 공식 IME 제한을 대조하고 HTML 입력/포커스/조합 Enter로 수정했습니다.docs/qa/rescue/attempt-web-01; browser/result-social.json · 2026-10-30T17:32:59.392Z
T04회귀·경량·기본 적용대기QA 미실행
- 실행
- 회귀·상태 저장·필요 부하·12MiB와 기본 localhost 적용을 검증합니다.
- 완료 기준
- 새 기능과 기존 전투/생존이 실행되고 기본 웹에서 확인됩니다.
- QA 절차
- 전체 서버/실제 Web·압축·로컬 기동
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05공식 보고·최종 QA대기QA 미실행
- 실행
- 실제 화면·검증 근거를 공식 v2 보고서와 완료 메뉴얼로 기록하고 게시합니다.
- 완료 기준
- 전체 현재 버전 최종 QA·HTML/이미지/목록·외부 배포가 확인됩니다.
- QA 절차
- 공식 생성/검사·레이아웃·Actions/HTTP200
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-30T16:55:59.848Z0/1 통과
변경된 감소율에서 고정 HP 기대값 불일치
허기/갈증 감소율을0.8/1.2분당으로 바꾼 뒤, 기존 테스트의 고정HP94.6 기대값이 실패했습니다. 현재 설정의 0통과 시각과 피해율로 기대값을 계산하도록 수정하고 재검증했습니다.
docs/qa/rescue/attempt-needs-01.txtQ02 · 작업 QA2026-10-30T16:56:00.331Z2/2 통과
실제63개 서버/DB/WS 회귀 통과
실제 주기 허기/갈증·피로/스트레스·휴식/차 음료·활력 상한/달리기 제한·비접속·과거 저장 호환과 기존 생존 테스트가 통과했습니다.
docs/qa/rescue/server-tests.json; server/test/rescue-survival.test.ts18개 실제 도로 파밍 장소·구조 물자/소유권·빵부스러기 호위·인계/보상·주기/격리 및 실제 PostGIS 중복1회/실패롤백/재시작을 통과했습니다. 전체63개 실패0/건너뜀0. DB 장소 저장을 묶어100접속 p95 76.49ms/오류0도 확인했습니다.
docs/qa/rescue/postgres.json; server-tests.json; docs/qa/load/sustained-100.jsonQ03 · 작업 QA2026-10-30T17:32:59.392Z0/1 통과
실제 Web 한국어 입력 실패 확인
기존 IMGUI에서 한국어 문장이 ?만 전송되어 실제 양방향 채팅 검사가 실패했습니다. 실제 화면/메시지와 Unity6000.0 공식 IME 제한을 대조하고 HTML 입력/포커스/조합 Enter로 수정했습니다.
docs/qa/rescue/attempt-web-01; browser/result-social.jsonQ04 · 작업 QA2026-10-30T17:33:02.536Z0/1 통과
호위 간격 조정 후 초기 경로 역행 재현
NPC가 카메라 가까이에 머물러 간격을 모든 구간에 적용한 뒤, 실제 시간 경과 테스트에서 초기 경로를 역행해 이동 기대값이 실패했습니다. 사선이 열린 경로점만 제한적으로 건너뛰게 수정하여 벽 차단/간격을 재검증했습니다.
docs/qa/rescue/attempt-follow-gap-02.txt; attempt-follow-gap-01; server/test/rescue-survival.test.ts남은 작업과 다음 반복
구현/QA 진행 중
변경 이유: 사용자 추가 지시: 다른 플레이어 채팅·이름·말풍선. 기존 구조/생존 전체 목록을 유지하며 T03을 수정 버전2로 확장합니다.
다음 작업: T02 · 동네 파밍·구조 서버
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 15개
1회차 · v1.0.15 · 2026-10-30T19:03:26.023Z · 완료1회차 · v1.0.14 · 2026-10-30T18:54:41.628Z · 작업 중1회차 · v1.0.13 · 2026-10-30T18:42:01.999Z · 작업 중1회차 · v1.0.12 · 2026-10-30T18:37:36.235Z · 작업 중1회차 · v1.0.11 · 2026-10-30T18:32:59.357Z · 작업 중1회차 · v1.0.10 · 2026-10-30T18:24:12.657Z · 작업 중1회차 · v1.0.9 · 2026-10-30T18:18:41.256Z · 작업 중1회차 · v1.0.8 · 2026-10-30T18:10:08.180Z · 작업 중1회차 · v1.0.7 · 2026-10-30T17:46:05.603Z · 작업 중1회차 · v1.0.6 · 2026-10-30T17:33:03.405Z · 작업 중1회차 · v1.0.5 · 2026-10-30T17:33:03.091Z · 작업 중1회차 · v1.0.3 · 2026-10-30T17:33:02.445Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-10-30T16:56:00.591Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-10-30T16:56:00.238Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-30T16:39:06.863Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 60~100분. 시작2026-10-31 01:35:00 KST.
실제로 완료된 시간: 기록 2026-10-31 02:33:02 KST. 시작2026-10-31 01:35:00 KST.
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공, rg·현재 소스·실제 실행으로 대체.
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