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Fantasya작업 메뉴얼

고블린과 스켈레톤 근접 전투 프로토타입

준비

기존 에셋과 모체 프로젝트 구조로 단일 전투 씬을 구현하고 검증합니다.

준비1회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 0 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

신규 구매 없이 고블린 플레이어와 스켈레톤 적을 배치하고 모체 구조를 검토합니다.

Unity에서 이동·추격·공격·피격·사망·재시작을 확인하고 씬과 문서를 보존합니다.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01대화·모체·기존 에셋 검토대기QA 미실행
실행
공유 대화와 로컬 모체 코드, 크리처 프리팹을 읽습니다.
완료 기준
기존 플레이어와 상대 모델을 선정하고 가져올 구조를 정합니다.
QA 절차
프리팹 참조와 모체 컨트롤러·Pawn 의존성을 대조합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02전투 씬 구성 및 실행대기QA 미실행
실행
두 Pawn, 입력·AI, 카메라, 운동장을 씬에 연결합니다.
완료 기준
Playground에서 근접 전투와 재시작이 작동합니다.
QA 절차
씬 저장·재열기 후 실제 Unity Play Mode에서 입력·AI·피해·사망·재시작을 확인합니다.
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03문서 및 기록 검증대기QA 미실행
실행
README와 Dosc를 갱신하고 공개 아카이브용 결과를 등록합니다.
완료 기준
플레이 조작, 구조, 검증과 보고서 본문이 열립니다.
QA 절차
문서 링크·그림·내비게이션과 공개 결과 HTML을 확인합니다.
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.

남은 작업과 다음 반복

작업·QA 미실행

다음 작업: T01 · 대화·모체·기존 에셋 검토

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 1개2회차 · v1.0.1 · 2026-11-09T06:48:43.932Z · 완료

작업 시간

제안 시간: 15~25분 · 2026-11-09 15:28:35 KST 시작
실제로 완료된 시간: 실행 전
XERJ: 미사용 — MCP와 프로젝트 검색 실행 경로가 확인되지 않아 rg로 대체

Markdown 원본작성 기준

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