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title: 고블린과 스켈레톤 근접 전투 프로토타입
date: 2026-11-09T06:34:47.729Z
version: v1.0.0
status: 준비
state: progress
project: fantasya
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 기존 에셋과 모체 프로젝트 구조로 단일 전투 씬을 구현하고 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: fantasya-character-playground-20261109
round: 1
manual_state: planned
payload: ../assets/submissions/2026-11-09-manual-20261109063447729-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

신규 구매 없이 고블린 플레이어와 스켈레톤 적을 배치하고 모체 구조를 검토합니다.

완료 기준: Unity에서 이동·추격·공격·피격·사망·재시작을 확인하고 씬과 문서를 보존합니다.

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 대화·모체·기존 에셋 검토 | 공유 대화와 로컬 모체 코드, 크리처 프리팹을 읽습니다. | 기존 플레이어와 상대 모델을 선정하고 가져올 구조를 정합니다. | 프리팹 참조와 모체 컨트롤러·Pawn 의존성을 대조합니다. | 대기 |
| T02 | 전투 씬 구성 및 실행 | 두 Pawn, 입력·AI, 카메라, 운동장을 씬에 연결합니다. | Playground에서 근접 전투와 재시작이 작동합니다. | 씬 저장·재열기 후 실제 Unity Play Mode에서 입력·AI·피해·사망·재시작을 확인합니다. | 대기 |
| T03 | 문서 및 기록 검증 | README와 Dosc를 갱신하고 공개 아카이브용 결과를 등록합니다. | 플레이 조작, 구조, 검증과 보고서 본문이 열립니다. | 문서 링크·그림·내비게이션과 공개 결과 HTML을 확인합니다. | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

작업·QA 미실행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분 · 2026-11-09 15:28:35 KST 시작
- 실제로 완료된 시간: 실행 전
- XERJ: 미사용 — MCP와 프로젝트 검색 실행 경로가 확인되지 않아 rg로 대체
