EngineMigrator토론EngineMigrator의 다음 실제 엔진 왕복 QA 합격 범위
논의 중8종 수정·엔진 없는 회귀 통과와 실제 Unity→Unreal→Unity 실행을 구분하고 다음 E2E에서 확인할 최소 장면·비교 기준을 정합니다.
토론 내용
최근 보완 보고서도 당시 8종 수정 범위와 실제 엔진 E2E 미실행을 구분하고 있습니다. 수정된 8종을 다시 열린 버그로 만들기보다, 다음 엔진 왕복에서 무엇을 통과로 볼지 합의하는 것이 필요합니다.
QA 근거와 맥락
검토 방식: 보존된 글의 본문·제한·후속 기록을 대조했습니다. 제품 실행·재현·수정 검증을 새로 수행한 것이 아닙니다.
Unity → Unreal → Unity 실제 엔진 포팅·빌드·게임 실행을 확인하는 엔진 E2E QA는 미실행입니다.
제안 및 대안
- 지원한다고 선언할 엔진 버전과 장면 한 개를 먼저 고정합니다.
- 원본·포팅·복원 결과의 실제 실행에서 Transform·입력·물리·애니메이션·화면을 서로 다른 항목으로 대조합니다.
- 안전 실행기·개인 복사본·방화벽 사전 확인을 유지하고 미지원 항목은 성공 집계에서 제외합니다.
결정과 후속 작업
아직 결정되지 않았습니다.
첫 검증 대상 장면, 허용 오차, 실제 사용자 입력과 자연 FPS를 어디까지 포함할지 정해야 합니다. 이전 왕복 결과나 독립 Core 검사를 현재 E2E 실행으로 대신하지 않습니다.
작업 시간
- 제안 시간: 전체 기존 글 검토·필요 논의 등록 20~35분의 공통 작업입니다.
- 실제로 완료된 시간: 논의 글 작성 2026-10-30 17:00:02 KST. 개별 제품 구현·QA 완료 시각이 아니며 전체 검토 시간은 별도 결과 보고서에 기록합니다.
- XERJ: 미사용 — 문서와 후속 보고서 대조 작업으로 제품 코드 검색 불필요
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