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title: EngineMigrator의 다음 실제 엔진 왕복 QA 합격 범위
date: 2026-10-30T08:00:03.163Z
version: v1.0.0
status: 논의 중
state: progress
project: enginemigrator
type: 토론
report_kind: discussion
category: QA 토론
summary: 8종 수정·엔진 없는 회귀 통과와 실제 Unity→Unreal→Unity 실행을 구분하고 다음 E2E에서 확인할 최소 장면·비교 기준을 정합니다.
format: tracefolio-v2
priority: high
topic: qa
discussion_state: open
reporter: Codex · 기존 보고서 검토
assignee: 미지정
related_report: projects/enginemigrator/reports/2026-10-30-QA-8종-수정-기록-v1.0.1.html
payload: ../assets/submissions/2026-10-30-discussion-20261030080003163-v1.0.0.json
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## 토론 내용

최근 보완 보고서도 당시 8종 수정 범위와 실제 엔진 E2E 미실행을 구분하고 있습니다. 수정된 8종을 다시 열린 버그로 만들기보다, 다음 엔진 왕복에서 무엇을 통과로 볼지 합의하는 것이 필요합니다.

## QA 근거와 맥락

검토 방식: 보존된 글의 본문·제한·후속 기록을 대조했습니다. 제품 실행·재현·수정 검증을 새로 수행한 것이 아닙니다.

[지난 QA에서 재현·수정한 8종의 문제와 검증 한계](../reports/2026-10-30-QA-8%EC%A2%85-%EC%88%98%EC%A0%95-%EA%B8%B0%EB%A1%9D-v1.0.1.html)

> Unity → Unreal → Unity 실제 엔진 포팅·빌드·게임 실행을 확인하는 엔진 E2E QA는 미실행입니다.

## 제안 및 대안

1. 지원한다고 선언할 엔진 버전과 장면 한 개를 먼저 고정합니다.
2. 원본·포팅·복원 결과의 실제 실행에서 Transform·입력·물리·애니메이션·화면을 서로 다른 항목으로 대조합니다.
3. 안전 실행기·개인 복사본·방화벽 사전 확인을 유지하고 미지원 항목은 성공 집계에서 제외합니다.

## 결정과 후속 작업

아직 결정되지 않았습니다.

첫 검증 대상 장면, 허용 오차, 실제 사용자 입력과 자연 FPS를 어디까지 포함할지 정해야 합니다. 이전 왕복 결과나 독립 Core 검사를 현재 E2E 실행으로 대신하지 않습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 전체 기존 글 검토·필요 논의 등록 20~35분의 공통 작업입니다.
- 실제로 완료된 시간: 논의 글 작성 2026-10-30 17:00:02 KST. 개별 제품 구현·QA 완료 시각이 아니며 전체 검토 시간은 별도 결과 보고서에 기록합니다.
- XERJ: 미사용 — 문서와 후속 보고서 대조 작업으로 제품 코드 검색 불필요
