3인 벤치·캐릭터 선택·로컬 소셜 기능 파일 구현
검증 대기18석·16종 외형·입장·닉네임·대화·상태·프로필·동작·AI·기본 운영을 파일로 구현했습니다. 컴파일·정적 검사는 통과했고 실제 Unity 실행은 화면 허용 대기입니다.
작업 결과
요청하신 로컬 기능의 코드·씬·프리팹 파일 구현은 끝났습니다. 사용자가 파일 작업만 진행하도록 지정하여 이번 버전의 실제 화면·입력·Play 검증은 미실행입니다. 멀티플레이는 포함하지 않았습니다.
변경 내용
적용 내용
| 기능 | 저장한 구현 |
|---|---|
| 착석 | 벤치당3석·총18석, 상호작용 시 가까운 빈자리 점유·반환. 기준 벤치 가운데 좌표 (4,0.25,1.30), 좌우0.72m 간격 |
| 입장·외형 | 닉네임·랜덤 초기 외형·16종 선택 목록·별도 스테이지 미리보기·Pawn과 점유를 유지하는 외형 교체 |
| 대화·상태 | 최근80건·말풍선·로컬 AI 응답, 대화 가능·일하는 중·자리 비움·탭 복귀 |
| 프로필·운영 | 선택 공개·소개·이미지1장·HTTPS 링크3개·기기 내 저장·차단/해제·신고 기록·도배 제한 |
| 동작·AI | 손 흔들기·휴대폰·피곤한 하루·휴식/멈추기, AI 배회·벤치 접근/착석/기립·인사·작업·대화 |
UI 배치·문구·버튼 이벤트는 씬과 프리팹에 저장했습니다. 캐릭터·닉네임·프로필은 기존 Actor/Pawn/Controller 구조와 역할을 분리했습니다. architecture.md / feature-status.md
기존 메뉴 전용 폰트의 한글384자로는 임의의 대화를 표시할 수 없어 완성형11172자를 포함하도록 변경했습니다. 폰트는1,956,516바이트이며 웹 전체 용량은 아직 측정하지 않았습니다. 미리보기는400×400 카메라 하나를 패널이 열릴 때만 활성화합니다. 이것을 성능 합격 근거로 사용하지 않습니다.
신고·프로필은 로컬 저장입니다. 실제 운영자에게 신고를 전송하거나 외부 AI API에 대화를 보내지 않습니다. AI 표시는 이름표·대화·프로필에 포함했습니다.
검증
Runtime 31개를 Web 대상과 Editor 대상으로 각각, 최종 Editor 1개를 독립 Roslyn 컴파일해 모두 종료 코드0입니다. Unity 프로세스를 새로 실행하지 않았습니다. compile-result.json
실제 제품의 입력 정책 C# 코드를 콘솔에서 실행해 34개가 통과했습니다. 닉네임·전송 간격/반복·HTTPS/자격증명·이미지 헤더·크기 제한을 검사했습니다. 실제 게임 UI나 네이티브 이미지 디코딩을 실행한 검사는 아닙니다. policy-result.json
YAML 파서로40개 씬·프리팹·정의·Animator·RenderTexture 파일을 읽고 중복 ID·참조·UI 컴포넌트·Inspector 메서드/인자·좌석 좌표 4284항목을 확인했습니다. 기준 가운데 좌표는 (3.99999999,0.25,1.30000001)입니다. 이는 실제 착석 모습이나 Unity 임포트 검증이 아닙니다. serialized-result.json / scene-layout.json
한글 완성형11172자 누락0, 웹 플러그인/템플릿 구문 검사와 최종 소스 해시 대조를 통과했습니다. font-result.json / web-syntax.json / source-manifest.json
새 실행 화면·전후 캡처는 수행하지 않았습니다. 사용자가 파일 작업만 허용했으며 이전 버전 화면을 새 결과로 대체하지 않습니다. 화면 배치·실제 조작·이미지 디코딩·저장 복원·AI 전이는 미확인입니다.
남은 사항
요청 기능의 파일 구현은 끝났습니다. 화면 사용 허용 후 저장된 AfternoonPlaza 씬을 다시 열어 입장·UI·입력·3인 좌석·외형·대화·상태·프로필·이미지·차단·신고·동작·AI의 실제 Play 검증과 수정·회귀가 필요합니다. 새 웹 빌드·0/6/12명·장시간·배경 탭 성능 검증은 미실행입니다. 전체 메뉴얼을 완료로 등록하지 않습니다.
현재 열린 에디터가 새 씬을 읽었다고 가정하지 않습니다. 확인할 때는 저장하지 않은 사용자 변경을 보존한 뒤 AfternoonPlaza 씬을 디스크에서 다시 열어야 합니다. 기존 Builds/Web와 WebBaseline은 이전 등각 시점 버전입니다.
교훈 검토: 사용자 입력이 있는 경우 정적 문구만으로 폰트를 축소하지 않고 지원 글리프를 검사하는 문장을 기존 전역 언어 지침에 통합했습니다. 설치본·설정 저장소·공개 원문 일치를 확인하고 전역 지침 커밋으로 푸시했습니다. global-sync-result.json 프로젝트에는3인 좌석·외형 교체 보존·로컬 AI/신고 구분 규칙을 추가했습니다. 다른 대화가 변경을 자동으로 읽었다고 가정하지 않습니다.
작업 시간
- 제안 시간: 90~150분 — 전체 기능 구현과 실제 Unity 검증 예상. 이후 사용자가 파일 작업만 지정하여 실행 검증은 대기합니다.
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 00:37:58 KST 시작. 파일 구현·컴파일·정책 실행·직렬화 검사 완료 기록: 2026-11-04 01:48:59 KST, 경과 71.0분. 전체 실행 검증은 사용자 지정에 따라 대기하며 공개 배포 확인은 후속으로 진행합니다.
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP와 프로젝트 검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·에셋 메타데이터·YAML 파서·제품 정책 코드 실행으로 대조했습니다.
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