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title: 3인 벤치·캐릭터 선택·로컬 소셜 기능 파일 구현
date: 2026-11-03T16:49:11.014Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: afternoon-pause
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 18석·16종 외형·입장·닉네임·대화·상태·프로필·동작·AI·기본 운영을 파일로 구현했습니다. 컴파일·정적 검사는 통과했고 실제 Unity 실행은 화면 허용 대기입니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-03-result-20261103164911014-v1.0.0.json
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## 작업 결과

요청하신 로컬 기능의 코드·씬·프리팹 파일 구현은 끝났습니다. 사용자가 파일 작업만 진행하도록 지정하여 이번 버전의 실제 화면·입력·Play 검증은 미실행입니다. 멀티플레이는 포함하지 않았습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

| 기능 | 저장한 구현 |
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| 착석 | 벤치당3석·총18석, 상호작용 시 가까운 빈자리 점유·반환. 기준 벤치 가운데 좌표 (4,0.25,1.30), 좌우0.72m 간격 |
| 입장·외형 | 닉네임·랜덤 초기 외형·16종 선택 목록·별도 스테이지 미리보기·Pawn과 점유를 유지하는 외형 교체 |
| 대화·상태 | 최근80건·말풍선·로컬 AI 응답, 대화 가능·일하는 중·자리 비움·탭 복귀 |
| 프로필·운영 | 선택 공개·소개·이미지1장·HTTPS 링크3개·기기 내 저장·차단/해제·신고 기록·도배 제한 |
| 동작·AI | 손 흔들기·휴대폰·피곤한 하루·휴식/멈추기, AI 배회·벤치 접근/착석/기립·인사·작업·대화 |

UI 배치·문구·버튼 이벤트는 씬과 프리팹에 저장했습니다. 캐릭터·닉네임·프로필은 기존 Actor/Pawn/Controller 구조와 역할을 분리했습니다. [architecture.md](../assets/social-20261104/architecture.md) / [feature-status.md](../assets/social-20261104/feature-status.md)

기존 메뉴 전용 폰트의 한글384자로는 임의의 대화를 표시할 수 없어 완성형11172자를 포함하도록 변경했습니다. 폰트는1,956,516바이트이며 웹 전체 용량은 아직 측정하지 않았습니다. 미리보기는400×400 카메라 하나를 패널이 열릴 때만 활성화합니다. 이것을 성능 합격 근거로 사용하지 않습니다.

신고·프로필은 로컬 저장입니다. 실제 운영자에게 신고를 전송하거나 외부 AI API에 대화를 보내지 않습니다. AI 표시는 이름표·대화·프로필에 포함했습니다.

## 검증

Runtime 31개를 Web 대상과 Editor 대상으로 각각, 최종 Editor 1개를 독립 Roslyn 컴파일해 모두 종료 코드0입니다. Unity 프로세스를 새로 실행하지 않았습니다. [compile-result.json](../assets/social-20261104/compile-result.json)

실제 제품의 입력 정책 C# 코드를 콘솔에서 실행해 34개가 통과했습니다. 닉네임·전송 간격/반복·HTTPS/자격증명·이미지 헤더·크기 제한을 검사했습니다. 실제 게임 UI나 네이티브 이미지 디코딩을 실행한 검사는 아닙니다. [policy-result.json](../assets/social-20261104/policy-result.json)

YAML 파서로40개 씬·프리팹·정의·Animator·RenderTexture 파일을 읽고 중복 ID·참조·UI 컴포넌트·Inspector 메서드/인자·좌석 좌표 4284항목을 확인했습니다. 기준 가운데 좌표는 (3.99999999,0.25,1.30000001)입니다. 이는 실제 착석 모습이나 Unity 임포트 검증이 아닙니다. [serialized-result.json](../assets/social-20261104/serialized-result.json) / [scene-layout.json](../assets/social-20261104/scene-layout.json)

한글 완성형11172자 누락0, 웹 플러그인/템플릿 구문 검사와 최종 소스 해시 대조를 통과했습니다. [font-result.json](../assets/social-20261104/font-result.json) / [web-syntax.json](../assets/social-20261104/web-syntax.json) / [source-manifest.json](../assets/social-20261104/source-manifest.json)

새 실행 화면·전후 캡처는 수행하지 않았습니다. 사용자가 파일 작업만 허용했으며 이전 버전 화면을 새 결과로 대체하지 않습니다. 화면 배치·실제 조작·이미지 디코딩·저장 복원·AI 전이는 미확인입니다.

## 남은 사항

요청 기능의 파일 구현은 끝났습니다. 화면 사용 허용 후 저장된 AfternoonPlaza 씬을 다시 열어 입장·UI·입력·3인 좌석·외형·대화·상태·프로필·이미지·차단·신고·동작·AI의 실제 Play 검증과 수정·회귀가 필요합니다. 새 웹 빌드·0/6/12명·장시간·배경 탭 성능 검증은 미실행입니다. 전체 메뉴얼을 완료로 등록하지 않습니다.

현재 열린 에디터가 새 씬을 읽었다고 가정하지 않습니다. 확인할 때는 저장하지 않은 사용자 변경을 보존한 뒤 AfternoonPlaza 씬을 디스크에서 다시 열어야 합니다. 기존 Builds/Web와 WebBaseline은 이전 등각 시점 버전입니다.

교훈 검토: 사용자 입력이 있는 경우 정적 문구만으로 폰트를 축소하지 않고 지원 글리프를 검사하는 문장을 기존 전역 언어 지침에 통합했습니다. 설치본·설정 저장소·공개 원문 일치를 확인하고 [전역 지침 커밋](https://github.com/MDJ0126/codex-config/commit/3a33215bb52da036617dd6ea621f2ea5b271bedc)으로 푸시했습니다. [global-sync-result.json](../assets/social-20261104/global-sync-result.json) 프로젝트에는3인 좌석·외형 교체 보존·로컬 AI/신고 구분 규칙을 추가했습니다. 다른 대화가 변경을 자동으로 읽었다고 가정하지 않습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 90~150분 — 전체 기능 구현과 실제 Unity 검증 예상. 이후 사용자가 파일 작업만 지정하여 실행 검증은 대기합니다.
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 00:37:58 KST 시작. 파일 구현·컴파일·정책 실행·직렬화 검사 완료 기록: 2026-11-04 01:48:59 KST, 경과 71.0분. 전체 실행 검증은 사용자 지정에 따라 대기하며 공개 배포 확인은 후속으로 진행합니다.
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP와 프로젝트 검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·에셋 메타데이터·YAML 파서·제품 정책 코드 실행으로 대조했습니다.
