1920×1080 미니멀 UI와 상대 선택·따라가기
작업 중광장 시야를 확보하는 UI와 상대 선택·경로 따라가기를 적용하고 실제 Unity에서 검사합니다.
목표와 완료 기준
미니멀 UI 및 클릭한 상대 선택 표시·내 캐릭터 따라가기
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01미니멀 UI완료QA 통과
- 실행
- 1920×1080 기준 기존 씬 UI를 작고 투명하게 정리한다.
- 완료 기준
- 중앙 시야 확보·전체 메뉴·채팅·읽기 가능한 글자
- QA 절차
- 중앙 시야 확보·전체 메뉴·채팅·읽기 가능한 글자을 실제 씬·실행으로 검증한다. 이름표16px·말풍선 중앙·입장 오류 위치도 검사한다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r3 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 씬의 Play555개·실제 마우스 선택/따라가기/해제 통과
- 최근 QA
- 현재 씬·기능·147클립 샘플·UI·추적 회귀 통과../assets/minimal-ui-20261104/full-result.json · 2026-11-04T05:01:27.9878500+09:00
T02상대 선택·따라가기완료QA 통과
- 실행
- 선택 원형·작은 선택 바·경로 따라가기·중단을 연결한다.
- 완료 기준
- 대상 변경·거리 유지·수동/장애물/비활성 시 중단
- QA 절차
- 대상 변경·거리 유지·수동/장애물/비활성 시 중단을 실제 씬·실행으로 검증한다. 포인터 Raycast·방문자 목록 선택·시점 정렬·정체 시 중단도 검사한다.
- 순서·수정
- T01 · r3 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 현재 씬의 Play555개·실제 마우스 선택/따라가기/해제 통과
- 최근 QA
- 선택·따라가기 상태·실제 이동1m 이상·해제 확인../assets/minimal-ui-20261104/manual-mouse-result.json · 2026-11-04T05:02:52.9671248+09:00
T03실제 QA·공개 전달진행QA 미실행
- 실행
- 전후 화면·Unity Play·컴파일·임시 도구 제거·공개 확인
- 완료 기준
- 실제 실행 근거·현재 소스 일치·개별 HTTPS 확인
- QA 절차
- 실제 실행 근거·현재 소스 일치·개별 HTTPS 확인을 실제 씬·실행으로 검증한다.
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 555개 Play·실제 마우스·최종 컴파일·정리 통과. 공개 확인 진행
- 최근 QA
- 게임 QA·정리 통과, 공개 결과 확인은 진행 중../assets/minimal-ui-20261104/final-audit.json · 2026-11-03T20:07:18.403Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-04T04:46:42.3373510+09:000/1 통과
재사용한 기준 QA의 원형0개 기대가 현재 로컬 원형1개와 불일치. 제품 오류와 분리해 원본 보존
기준 검사 조건이 이전 작업 기준이었다
../assets/minimal-ui-20261104/baseline-harness-old-expectation.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-04T04:47:12.5797505+09:001/1 통과
현재 기준으로 수정 후 실제 변경 전 화면 확보
기준 씬·기존 링1개·입장·실제 캡처 확인. 최종 UI 판정은 이후 회귀에 기록
../assets/minimal-ui-20261104/baseline-result.jsonQ03 · 회귀 QA2026-11-04T04:52:13.2843068+09:002/2 통과
초기 UI·따라가기545개 통과
입력·소셜·147개 클립·UI·거리 유지·중단 검사 통과
../assets/minimal-ui-20261104/full-first-pass.json입력·소셜·147개 클립·UI·거리 유지·중단 검사 통과
../assets/minimal-ui-20261104/full-first-pass.jsonQ04 · 작업 QA2026-11-04T04:54:08.9310709+09:000/1 통과
임시 프리팹 작성 도구의 CanvasGroup 누락 참조 예외를 로그로 관찰. 게임 실행 결과와 분리
누락된 Unity 컴포넌트의 ?? 검사 대신 == null 후 추가하도록 수정 필요
../assets/minimal-ui-20261104/authoring-fixed-error.txtQ05 · 작업 QA2026-11-04T04:54:43.3518668+09:001/1 통과
수정 후 실제 프리팹 저장 성공
CanvasGroup 추가·참조 연결·프리팹 저장 성공. 이후 Play에서16px 검사
../assets/minimal-ui-20261104/full-nameplates-pass.jsonQ06 · 회귀 QA2026-11-04T04:56:33.9148706+09:002/2 통과
이름표16px·포인터·시점 정렬 포함551개 통과
오류0·경고0·사용자 저장값 복원
../assets/minimal-ui-20261104/full-nameplates-pass.json오류0·경고0·사용자 저장값 복원
../assets/minimal-ui-20261104/full-nameplates-pass.jsonQ07 · 회귀 QA2026-11-04T05:01:27.9878500+09:002/2 통과
입장 오류·목록 선택·말풍선 정렬 포함 최종555개 통과
현재 씬·기능·147클립 샘플·UI·추적 회귀 통과
../assets/minimal-ui-20261104/full-result.json현재 씬·기능·147클립 샘플·UI·추적 회귀 통과
../assets/minimal-ui-20261104/full-result.jsonQ08 · 작업 QA2026-11-04T05:02:52.9671248+09:001/1 통과
실제 마우스로 상대 클릭→따라가기→대기→해제
선택·따라가기 상태·실제 이동1m 이상·해제 확인
../assets/minimal-ui-20261104/manual-mouse-result.jsonQ09 · 작업 QA2026-11-03T20:07:18.403Z0/1 통과
임시 도구 제거 후 Runtime34/RuntimeEditor34/Editor1 재컴파일·현재 소스 해시 일치
게임 QA·정리 통과, 공개 결과 확인은 진행 중
../assets/minimal-ui-20261104/final-audit.json남은 작업과 다음 반복
개별 결과·첨부 공개 배포 확인 진행. 새 웹 성능은 미실행
변경 이유: 사용자 후속 요청. 상대 클릭은 선택 바를 열고 프로필 버튼으로 상세를 연다. 원본 에셋은 보존한다. T01 r3: 이름표 크기·중앙 정렬·카드 안 입장 오류, T02 r3: 실제 포인터 선택·방문자 목록·시점 정렬·정체 중단까지 QA를 구체화했다.
다음 작업: T03 · 실제 QA·공개 전달
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 2개
1회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T20:15:24.448Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T19:45:53.638Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 35~60분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 04:42:59 KST 시작 → 2026-11-04 05:07:18 KST 구현·QA·정리 확인 (24분20초). 공개 배포 확인 진행.
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. rg·현재 소스·Unity 실제 씬 API로 확인.
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