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오오후의 틈작업 메뉴얼

1920×1080 미니멀 UI와 상대 선택·따라가기

작업 중

광장 시야를 확보하는 UI와 상대 선택·경로 따라가기를 적용하고 실제 Unity에서 검사합니다.

작업 중1회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 2 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

미니멀 UI 및 클릭한 상대 선택 표시·내 캐릭터 따라가기

1920×1080 미니멀 UI·기존 기능 유지·선택 링·작은 선택 바·프로필·NavMesh 따라가기/거리 유지/해제·실제 Play·정리·보고 공개

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01미니멀 UI완료QA 통과
실행
1920×1080 기준 기존 씬 UI를 작고 투명하게 정리한다.
완료 기준
중앙 시야 확보·전체 메뉴·채팅·읽기 가능한 글자
QA 절차
중앙 시야 확보·전체 메뉴·채팅·읽기 가능한 글자을 실제 씬·실행으로 검증한다. 이름표16px·말풍선 중앙·입장 오류 위치도 검사한다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 씬의 Play555개·실제 마우스 선택/따라가기/해제 통과
최근 QA
현재 씬·기능·147클립 샘플·UI·추적 회귀 통과../assets/minimal-ui-20261104/full-result.json · 2026-11-04T05:01:27.9878500+09:00
T02상대 선택·따라가기완료QA 통과
실행
선택 원형·작은 선택 바·경로 따라가기·중단을 연결한다.
완료 기준
대상 변경·거리 유지·수동/장애물/비활성 시 중단
QA 절차
대상 변경·거리 유지·수동/장애물/비활성 시 중단을 실제 씬·실행으로 검증한다. 포인터 Raycast·방문자 목록 선택·시점 정렬·정체 시 중단도 검사한다.
순서·수정
T01 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
현재 씬의 Play555개·실제 마우스 선택/따라가기/해제 통과
최근 QA
선택·따라가기 상태·실제 이동1m 이상·해제 확인../assets/minimal-ui-20261104/manual-mouse-result.json · 2026-11-04T05:02:52.9671248+09:00
T03실제 QA·공개 전달진행QA 미실행
실행
전후 화면·Unity Play·컴파일·임시 도구 제거·공개 확인
완료 기준
실제 실행 근거·현재 소스 일치·개별 HTTPS 확인
QA 절차
실제 실행 근거·현재 소스 일치·개별 HTTPS 확인을 실제 씬·실행으로 검증한다.
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
555개 Play·실제 마우스·최종 컴파일·정리 통과. 공개 확인 진행
최근 QA
게임 QA·정리 통과, 공개 결과 확인은 진행 중../assets/minimal-ui-20261104/final-audit.json · 2026-11-03T20:07:18.403Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-04T04:46:42.3373510+09:000/1 통과

재사용한 기준 QA의 원형0개 기대가 현재 로컬 원형1개와 불일치. 제품 오류와 분리해 원본 보존

T01 · fail

기준 검사 조건이 이전 작업 기준이었다

../assets/minimal-ui-20261104/baseline-harness-old-expectation.json
Q02 · 작업 QA2026-11-04T04:47:12.5797505+09:001/1 통과

현재 기준으로 수정 후 실제 변경 전 화면 확보

T01 · pass

기준 씬·기존 링1개·입장·실제 캡처 확인. 최종 UI 판정은 이후 회귀에 기록

../assets/minimal-ui-20261104/baseline-result.json
Q03 · 회귀 QA2026-11-04T04:52:13.2843068+09:002/2 통과

초기 UI·따라가기545개 통과

T01 · pass

입력·소셜·147개 클립·UI·거리 유지·중단 검사 통과

../assets/minimal-ui-20261104/full-first-pass.json
T02 · pass

입력·소셜·147개 클립·UI·거리 유지·중단 검사 통과

../assets/minimal-ui-20261104/full-first-pass.json
Q04 · 작업 QA2026-11-04T04:54:08.9310709+09:000/1 통과

임시 프리팹 작성 도구의 CanvasGroup 누락 참조 예외를 로그로 관찰. 게임 실행 결과와 분리

T01 · fail

누락된 Unity 컴포넌트의 ?? 검사 대신 == null 후 추가하도록 수정 필요

../assets/minimal-ui-20261104/authoring-fixed-error.txt
Q05 · 작업 QA2026-11-04T04:54:43.3518668+09:001/1 통과

수정 후 실제 프리팹 저장 성공

T01 · pass

CanvasGroup 추가·참조 연결·프리팹 저장 성공. 이후 Play에서16px 검사

../assets/minimal-ui-20261104/full-nameplates-pass.json
Q06 · 회귀 QA2026-11-04T04:56:33.9148706+09:002/2 통과

이름표16px·포인터·시점 정렬 포함551개 통과

T01 · pass

오류0·경고0·사용자 저장값 복원

../assets/minimal-ui-20261104/full-nameplates-pass.json
T02 · pass

오류0·경고0·사용자 저장값 복원

../assets/minimal-ui-20261104/full-nameplates-pass.json
Q07 · 회귀 QA2026-11-04T05:01:27.9878500+09:002/2 통과

입장 오류·목록 선택·말풍선 정렬 포함 최종555개 통과

T01 · pass

현재 씬·기능·147클립 샘플·UI·추적 회귀 통과

../assets/minimal-ui-20261104/full-result.json
T02 · pass

현재 씬·기능·147클립 샘플·UI·추적 회귀 통과

../assets/minimal-ui-20261104/full-result.json
Q08 · 작업 QA2026-11-04T05:02:52.9671248+09:001/1 통과

실제 마우스로 상대 클릭→따라가기→대기→해제

T02 · pass

선택·따라가기 상태·실제 이동1m 이상·해제 확인

../assets/minimal-ui-20261104/manual-mouse-result.json
Q09 · 작업 QA2026-11-03T20:07:18.403Z0/1 통과

임시 도구 제거 후 Runtime34/RuntimeEditor34/Editor1 재컴파일·현재 소스 해시 일치

T03 · not_run

게임 QA·정리 통과, 공개 결과 확인은 진행 중

../assets/minimal-ui-20261104/final-audit.json

남은 작업과 다음 반복

개별 결과·첨부 공개 배포 확인 진행. 새 웹 성능은 미실행

변경 이유: 사용자 후속 요청. 상대 클릭은 선택 바를 열고 프로필 버튼으로 상세를 연다. 원본 에셋은 보존한다. T01 r3: 이름표 크기·중앙 정렬·카드 안 입장 오류, T02 r3: 실제 포인터 선택·방문자 목록·시점 정렬·정체 중단까지 QA를 구체화했다.

다음 작업: T03 · 실제 QA·공개 전달

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 2개1회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T20:15:24.448Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T19:45:53.638Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 35~60분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 04:42:59 KST 시작 → 2026-11-04 05:07:18 KST 구현·QA·정리 확인 (24분20초). 공개 배포 확인 진행.
XERJ: 미사용 — XERJ 도구 미제공. rg·현재 소스·Unity 실제 씬 API로 확인.

Markdown 원본작성 기준

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