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신규 템플릿 제품의 Unity 기본 팝업 노출 금지 지침 강화

완료

템플릿 사용 요청에 공통 커스텀 팝업 적용을 포함하도록 기존 규칙을 통합했습니다.

작업 결과

프로젝트 AGENTS.md와 TempleteRoadmap.md의 기존 공통 팝업 항목을 강화하고 저장값을 재확인했습니다.

변경 내용

적용 내용

최초 구현부터 제품 창·하위 창·에셋/컴포넌트/임포터 Inspector·동적 필드·빈 상태·오류 상태에 공통 팝업을 적용합니다. 공통 지원이 없으면 템플릿을 먼저 확장하고 Unity 기본 팝업으로 자동 대체하지 않습니다. 기존 UITemplate.Apply·TemplateInspectorPopover·정책 검사와 실제 라이트/다크 선택·값 반영·취소·테마 상속 검증을 유지했습니다. 운영체제 파일 선택창 예외는 보존했습니다.

검증

수정 전 기존 팝업 규칙을 확인하고 중복 항목 추가 대신 해당 문장을 확장했습니다. 수정 후 두 파일을 재열어 노출 금지 범위·자동 대체 금지·실제 입력 완료 기준과 파일 선택창 예외를 확인했습니다. 코드·제품 UI를 수정하지 않은 지침 작업이므로 실행 화면은 없으며 화면 제어·GUI 실행을 하지 않았습니다.

남은 사항

기존 제품의 팝업을 이번 작업에서 수정하거나 실제 UI 검증한 것은 아닙니다. 교훈 검토: 템플릿 생성 요청 자체에 팝업 디자인 적용을 포함한다는 사용자 선호를 프로젝트 기존 규칙에 통합했습니다. Unity 공통 템플릿에 한정한 요구로 전역 지침은 변경하지 않았습니다.

작업 시간

  • 제안 시간: 2–5분
  • 실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-04 05:27:09 KST. 지침 수정·재확인 2026-11-04T05:28:30.913216+09:00. 공개 배포는 별도 확인합니다.
  • XERJ: 미사용 — 코드 검색 불필요 — 지침 문서만 수정했습니다.
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