공통 입력 행과 내부 선택기 디자인 수정
해결26px 행과 라벨 중심을 모체에서 맞추고 체크박스·자산 선택기·스포이트를 공통 디자인으로 연결했습니다.
작업 결과
26px 행과 라벨 중심을 모체에서 맞추고 체크박스·자산 선택기·스포이트를 공통 디자인으로 연결했습니다.
변경 내용
재현 조건
Windows · Unity 6000.0.83f1 · Templete 1.2.1
재현 순서
Pixora 3D 모델 패널 또는 Templete 갤러리 Controls를 열고 라이트/다크에서 행과 내부 버튼을 대조합니다.
기대 동작
동일 행의 입력 중심 일치와 테마 일관성, 선택값 반영.
실제 동작
기존 긴 라벨이 입력을 25px 밀고 벡터/슬라이더 내부가 1px 벗어났으며 라이트에서도 내부 네이티브 검은 면이 남았습니다.
원인
외곽 행 높이만 지정하고 자동 라벨 폭 및 중첩 기본 필드 여백을 남긴 소스를 실제 bounds로 확인했습니다. 기본 네이티브 내부 페이스도 공통 스타일 적용 대상에서 빠져 있었습니다. 팝업 색상 추출은 선택 클릭 후 picker가 열린 채 값 반영이 되지 않는 상태를 재현했고 공통 완료 경로를 연결했습니다.
적용 내용
26px 행과 라벨 중심을 모체에서 맞추고 체크박스·자산 선택기·스포이트를 공통 디자인으로 연결했습니다.
교훈 검토: 내부 컨트롤의 실제 입력·선택값과 로드된 빌드를 확인하는 프로젝트 QA를 AGENTS.md에 반영했습니다. 전역은 기존 실제 원본·실행 대조 및 증거 우선 규칙과 중복되므로 변경하지 않았습니다. 신규 비트맵 디자인 없이 DataTable 원본 아이콘·그리기 코드를 재사용했습니다.
검증
22개 실제 화면 상태 1,192개 정렬 검사, 헤드리스 410개 및 공통 108개 검사 통과. 마우스·Space·숫자 입력·자산 선택·색상 선택값 반영 통과. 최대화/복원·최소화 목록 복원 확인. 최종 1.2.1 패키지 별도 Unity 가져오기 통과.

남은 사항
기존 DataTable 문서 전체 검사 259건은 미해결입니다. 이번 갱신 화면 관련 오류는 0건입니다. 다른 Unity 버전은 미검증입니다.
작업 시간
- 제안 시간: 20~40분
- 실제로 완료된 시간: 121.2분 · 구현/실행 검증 시각 2026-10-30 20:46:21 KST. 공개 배포 확인은 후속 메뉴얼에 기록.
- XERJ: 사용 — XERJ Vector3Field 검색에서 해당 Pixora 소스 누락을 확인하여 rg와 현재 소스로 보완.
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