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Pixel Camera — 하늘정원 시장 주변 숲 추가

검증 대기

시장 외곽을 높이가 다른 나무 43그루와 관목 24개·이끼 바위로 채웠습니다. 뒤와 옆은 높은 숲, 앞은 낮은 수목으로 구성해 중앙 상점과 운하를 볼 수 있도록 했습니다.

작업 결과

숲 지형·수목·관목을 편집 가능한 씬/프리팹에 반영했습니다. 실제 Unity 렌더·저장 재열기와 9개 언어 문서 검증을 완료했습니다.

변경 내용

적용 내용

  • 기존 시장 오브젝트를 유지하고 외곽에 숲 지형, 3단 나무 43그루, 관목 24개, 바위 12개를 추가했습니다. 총 메시 오브젝트는 240개에서 450개로 증가했습니다.
  • 새 숲 재질은 녹색/청록색 그림자를 사용합니다. 기존 픽셀 격자·짙은 외곽선/광원 반응 내부선과 36색 팔레트를 유지했습니다.
  • 숲 전체가 들어오도록 같은 투영 방향에서 카메라 크기를 6.1에서 7.65로 조정했습니다.

추가 전 — 시장 외곽
추가 전 — 시장 외곽

추가 후 — 숲으로 둘러싼 시장
추가 후 — 숲으로 둘러싼 시장

모두 실제 Unity 960×720 렌더입니다. 카메라 크기는 숲 확장에 맞춰 변경됐으며, 이미지를 편집해 나무를 합성하지 않았습니다.

검증

  • Unity 6000.0.83f1 Linear/Built-in: 실제 GPU/스타일 검사 23개와 카메라 회귀 12개 통과.
  • 숲 나무43/관목24/총450메시 확인. 새 씬 재열기 출력 픽셀 동일.
  • 팔레트 밖 픽셀 0개, 3×3격자 불일치 0개. 1원본픽셀 선·깊이 경계 보존·광원 반응 회귀 통과.
  • 7개 어셈블리 컴파일 성공 및 최종 소스 해시 대조. 9언어 문서 27개 본문·탭/장 이동·이미지/링크 검사 통과.
  • 기존 Garden 518개 오브젝트, 원래 활성 씬·더티·선택·루트 보존. 작업 preview 종료·명령 파일 소비 확인. 신규 GUI 프로세스 실행/실제 입력 없음.
  • GPU/씬 근거 · 문서 검증 · 컴파일
  • 교훈 검토: 기존의 실제 렌더 대조·원본 보존·화면 조작 보류 규칙을 적용했습니다. 새 공통 교훈이 없어 전역 지침 변경 없음.

남은 사항

실제 Play의 네이티브 키보드/Inspector 테마·언어 레이아웃/브라우저 표시 검증은 사용자 화면 조작 보류로 미실행입니다. 실제 URP 렌더는 미검증입니다.

작업 시간

  • 제안 시간: 8~15분
  • 실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-05 21:35:40 KST. 구현·비화면 검증 종료 2026-11-05 21:38:59 KST (199초). 이후 공개 확인을 진행하며 전체 소요 시간을 최종 채팅에 기록합니다.
  • XERJ: 미사용 — Status에서 XERJ node is not running 확인. PixelCamera가 기존 인덱스 범위 밖으로 rg와 현재 소스 직접 읽기를 사용했습니다.
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