샘플 3개 픽셀 기본 크기 4px 통일
검증 대기샘플3개에서 주인공과 비교 물체 모두4px로 시작하며 X단계 전환도 모든 대상에 같은 크기를 적용합니다.
작업 결과
세 샘플의6개 PixelCameraObject를 모두4px로 저장했습니다. 뒤쪽 서클도 새와 같은4px로 시작합니다.
변경 내용
적용 내용
씬·예제 재생성 도구·정적 UI표시를4/4px로 맞췄습니다. X버튼은4→8→2→4로 모든 대상이 함께 전환되도록 보조 물체 배수를 제거했습니다. 부드러운 명암·조명·외곽선 설정은 보존했습니다.9언어 soft-tone 설명도 현재 기본값과 일치시켰습니다.
검증
3씬 각2개 pixelSize=4 확인. pixelSize 줄을 제외한 씬 내용 전체가 변경 전과 동일합니다. 현재 C#6어셈블리 컴파일 통과. 실제 Unity Play·X버튼 클릭은 미실행입니다.
남은 사항
포커스/컴퓨터 유즈 제한을 지켜 실제 실행 전후 캡처는 미실행입니다. 소스·저장 에셋 검증이며 화면검증 통과로 처리하지 않습니다. 패키지는 재포장하지 않았습니다. 교훈 검토: 비교용 보조 물체 배수가 기본 장면에서도 적용된 상태였음을 확인하고 명시적 사용자 요청대로 균일 단계로 수정했습니다. 프로젝트 예제 요구이며 전역 규칙 추가 없음.
작업 시간
- 제안 시간: 2~4분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-03 19:53:09 KST 시작. 구현·저장값 대조·컴파일 후 공개 배포 확인 진행.
- XERJ: 실패 — XERJ node is not running, rg와 실제 씬 저장값 대조.
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