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ProPixelizer 2.0.3 대비 Pixel Camera 구현·검증 현황

검증 대기

기본 기능군은 구현됐지만 Pixel Expansion·전용Graph SubTarget·투명 합성과 고급 셰이더/실행검증 격차가 남아 있습니다.

작업 결과

기능 종류는 상당 부분 갖췄으나 ProPixelizer와 동급의 렌더링 완성도·제품 검증 수준이라고 판단할 근거는 없습니다. 기능명 개수에 임의 가중치를 부여한 개발률 백분율은 제시하지 않습니다.

기능군 Pixel Camera 현재 상태
전체/선택 물체 픽셀화 구현, 최신 native 렌더 검증 미완료
물체별 픽셀 크기·외곽선 구현: 화면/월드/비율과 색·두께·on/off
팔레트·디더 저작 추출·RGB/HSV·LUT·2/4/8/custom 구현, preset 기반. 물체별 재질 통합은 ProPixelizer와 다름
단계 애니메이션 클립 복사 베이크·수동 Animator clock 구현, native 상태/루트모션 QA 미완료
움직임 안정화 루트 스냅·회전 단계·원근 앵커·잔여 이동 재투영. 교차/재노출/뼈 안정화 한계
Pixel Expansion 미구현. 현 잔여 재투영을 동일 기능으로 보지 않음
Shader Graph Custom Function5개, 전용 SubTarget 없음
툰·조명·edge bevel 기본 툰·ramp·림·방향성 화면 외곽선. 경쟁사 normal 기반 bevel·광범위 표면 입력과 다름
투명 물체 합성·후처리 호환 현재 미지원/미검증 범위
호환성과 성능 Built-in/URP17 구현, 최신 fresh import/native 플랫폼 성능 인증 없음

변경 내용

적용 내용

이번 회차는 비교 검토이며 제품 코드·씬·설정은 수정하지 않았습니다. 우선순위는1.Pixel Expansion/교차 안정화2.투명 합성·후처리3.Graph SubTarget4.실제 설치·렌더·성능 회귀입니다.

검증

공식개요·Pixel Expansion·ShaderGraph·Uber shader를 현재 조회했습니다. 현재 README,PixelCameraObject,ObjectFrame,Toon.shader,ShaderGraph 가이드와 SubmissionStatus를 대조했습니다.11월1일 기록은6source/7customer assemblies·24187알고리즘 assertion·31shader 항목의 당시 정적 검사이며, 이번에 재실행하거나 최신 native 통과로 취급하지 않았습니다.

남은 사항

동일 씬·카메라·모델에서 두 제품을 실행한 화질/FPS 비교는 미실행입니다. 경쟁사 설명은 공식 기능 문서 기준이며 경쟁사 내부 소스 검토가 아닙니다. 현재 소스 검토 작업이므로 실제 실행 화면을 새로 만들거나 과거 화면으로 대체하지 않았습니다. 제출 후보의 submissionReady=false이며 최신 소스와 후보의 최종 대조가 필요합니다. 교훈 검토: 기능 존재와 동등성·실행검증을 분리하는 기존 지침으로 충족, 전역 변경 없음.

작업 시간

  • 제안 시간: 3~5분
  • 실제로 완료된 시간: 2026-11-03 12:27:12 KST 시작. 공식 문서·현재 소스 대조 후 보고서 게시 진행. 최종 공개 시각은 채팅에서 별도 보고.
  • XERJ: 실패 — Status가 XERJ node is not running 반환. 현재 소스는rg·직접 읽기로 대조.
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