ProPixelizer 2.0.3 대비 Pixel Camera 구현·검증 현황
검증 대기기본 기능군은 구현됐지만 Pixel Expansion·전용Graph SubTarget·투명 합성과 고급 셰이더/실행검증 격차가 남아 있습니다.
작업 결과
기능 종류는 상당 부분 갖췄으나 ProPixelizer와 동급의 렌더링 완성도·제품 검증 수준이라고 판단할 근거는 없습니다. 기능명 개수에 임의 가중치를 부여한 개발률 백분율은 제시하지 않습니다.
| 기능군 | Pixel Camera 현재 상태 |
|---|---|
| 전체/선택 물체 픽셀화 | 구현, 최신 native 렌더 검증 미완료 |
| 물체별 픽셀 크기·외곽선 | 구현: 화면/월드/비율과 색·두께·on/off |
| 팔레트·디더 저작 | 추출·RGB/HSV·LUT·2/4/8/custom 구현, preset 기반. 물체별 재질 통합은 ProPixelizer와 다름 |
| 단계 애니메이션 | 클립 복사 베이크·수동 Animator clock 구현, native 상태/루트모션 QA 미완료 |
| 움직임 안정화 | 루트 스냅·회전 단계·원근 앵커·잔여 이동 재투영. 교차/재노출/뼈 안정화 한계 |
| Pixel Expansion | 미구현. 현 잔여 재투영을 동일 기능으로 보지 않음 |
| Shader Graph | Custom Function5개, 전용 SubTarget 없음 |
| 툰·조명·edge bevel | 기본 툰·ramp·림·방향성 화면 외곽선. 경쟁사 normal 기반 bevel·광범위 표면 입력과 다름 |
| 투명 물체 합성·후처리 호환 | 현재 미지원/미검증 범위 |
| 호환성과 성능 | Built-in/URP17 구현, 최신 fresh import/native 플랫폼 성능 인증 없음 |
변경 내용
적용 내용
이번 회차는 비교 검토이며 제품 코드·씬·설정은 수정하지 않았습니다. 우선순위는1.Pixel Expansion/교차 안정화2.투명 합성·후처리3.Graph SubTarget4.실제 설치·렌더·성능 회귀입니다.
검증
공식개요·Pixel Expansion·ShaderGraph·Uber shader를 현재 조회했습니다. 현재 README,PixelCameraObject,ObjectFrame,Toon.shader,ShaderGraph 가이드와 SubmissionStatus를 대조했습니다.11월1일 기록은6source/7customer assemblies·24187알고리즘 assertion·31shader 항목의 당시 정적 검사이며, 이번에 재실행하거나 최신 native 통과로 취급하지 않았습니다.
남은 사항
동일 씬·카메라·모델에서 두 제품을 실행한 화질/FPS 비교는 미실행입니다. 경쟁사 설명은 공식 기능 문서 기준이며 경쟁사 내부 소스 검토가 아닙니다. 현재 소스 검토 작업이므로 실제 실행 화면을 새로 만들거나 과거 화면으로 대체하지 않았습니다. 제출 후보의 submissionReady=false이며 최신 소스와 후보의 최종 대조가 필요합니다. 교훈 검토: 기능 존재와 동등성·실행검증을 분리하는 기존 지침으로 충족, 전역 변경 없음.
작업 시간
- 제안 시간: 3~5분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-03 12:27:12 KST 시작. 공식 문서·현재 소스 대조 후 보고서 게시 진행. 최종 공개 시각은 채팅에서 별도 보고.
- XERJ: 실패 — Status가 XERJ node is not running 반환. 현재 소스는rg·직접 읽기로 대조.
Tracefolio REPORTS & ISSUES