Pixel Camera 0.6.1-preview · 언어·검증·판매 초안
완료최종 패키지·실제 실행 영상·Affinity 원본과 제출 전 판매 초안 저장을 확인했습니다.
작업 결과
Pixel Camera 0.6.1-preview의 구현·최종 패키지 설치·미디어 검증을 마쳤고 판매 초안 저장값을 다시 열어 확인했습니다. 최종 제출은 하지 않았습니다.
변경 내용
적용 내용
창·Inspector·선택 항목·툴팁·상태/오류에 9개 언어를 적용하고 긴 라벨을 개선했습니다. 선택 오브젝트가 보이지 않던 합성 셰이더의 누락 속성을 수정했습니다.

검증
두 신제품 번역 정적 15,258개·Unity 언어 7,275개 검사 통과. Built-in과 URP17.0.4 RenderGraph의 선택 오브젝트·깊이·윤곽선·상태 복원 검사 각각 17개 통과. 제작 상태 23개·새 프로세스 복원 5개 검사 통과.


실제 실행 영상 · 1920×1080 / 24 FPS / 60초 · 1,440프레임과 전체 디코딩, 자막 가독성을 검증했습니다.
Affinity 3.3.1.4940 커버/카드 8개는 저장→닫기→재열기 후 렌더 픽셀이 같았습니다. 애니메이션 GIF의 실제 내보내기 경로는 검증하지 못해 정지 전후 화면을 제공합니다.
판매 초안 재열기: 버전 0.6.1-preview, 마케팅 이미지3개, 영상1개, 실제 화면1개. 제출 버튼 활성화까지 확인했으며 누르지 않았습니다. 브라우저에서도 실제60초 전체 재생이 오류 없이 끝났습니다.
남은 사항
Windows / Unity 6000.0.83f1 / Built-in·URP17.0.4 범위입니다. HDRP·XR·다른 플랫폼, Shader Graph 노드 UI와 모든 실제 Play 단축키는 미검증입니다. 투명 합성 등 렌더링 제한은 가이드를 따릅니다.
최종 제출·스토어 심사는 수행하지 않습니다. 판매 가격은 기존/포털 기본값을 유지하며 제출 전에 소유자가 확정해야 합니다.
교훈: 배포 파일/해시 고정 후 설치·업로드 규칙을 전역 지침에 추가·동기화·푸시했습니다(8eb390e). 일반화하지 않은 제품별 오류·과거 실패는 별도 근거에 보존했습니다.
작업 시간
- 제안 시간: 최대10시간. 2026-11-01 23:52:12 KST 시작, 2026-11-02 09:52:12 KST 마감.
- 실제로 완료된 시간: 4개 제품 공동 작업 경과 9시간 36분 4초. 제품·패키지·미디어·판매 초안 확인 기준 시각 2026-11-02 09:28:16 KST. 제품별 독립 소요 시간은 분리 기록하지 않았습니다. 공개 보고서 배포 확인은 이후 전체 종료 기록으로 구분합니다.
- XERJ: 사용 — XERJ로 공통 Editor·Workbook 관련 심볼을 검색하고 현재 소스와 대조했습니다. Runtime·신제품 및 SDK는 인덱스 범위 밖이어서 rg를 병행했습니다.
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